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Est-il possible de supprimer définitivement la magie d'un lanceur de sorts?

Un ensorceleur s'est enfui et s'est retrouvé coincé par les autorités. Maintenant, il risque soit l'emprisonnement à vie soit la peine de mort.

Cependant, en tant que troisième alternative, son pouvoir de lanceur de sorts peut également être définitivement supprimé, de la manière suivante :

  • Il peut utiliser des emplacements de sorts. Après la suppression de la magie, il ne devrait plus avoir la capacité de les utiliser (ou peut-être même ne plus en avoir du tout) ;

  • Comme le but est de substituer l'emprisonnement à vie ou la peine de mort, la manière dont leur magie est supprimée ne doit pas leur donner des super pouvoirs d'un autre type ;

  • Imaginez un magicien perdant sa capacité de lancer des sorts : c'est ainsi que ça se passe, au final.

Maintenant, en étant une personne banale et ordinaire, le contrevenant peut éventuellement être libéré et réintégré dans la société après avoir purgé une certaine quantité de temps en prison, sans que les autorités ne craignent de libérer quelqu'un qui a fait preuve d'une telle irresponsabilité avec sa magie qu'il a tué des innocents en premier lieu.

Y a-t-il un moyen de faire cela dans D&D ? Les réponses concernant toutes les éditions sont acceptées, mais les réponses spécifiques à la 5ème édition sont particulièrement appréciées. S'il n'y en a pas, cela est également une réponse acceptable.


En lien avec Comment empêcher les ensorceleurs de lancer des sorts en prison?, Comment les villes pourraient-elles restreindre un utilisateur de magie?, et Comment pouvons-nous empêcher un sorcier avec le métamagie de sort subtil de lancer des sorts?, mais différent de ces questions car ces dernières cherchent à emprisonner une personne magique, tandis que je cherche à rendre une personne magique banale et à l'emprisonner normalement.

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kyle Points 21

Il n'y a pas de moyen, tel que décrit dans les règles, d'enlever simplement et définitivement la fonctionnalité Magie d'un personnage -- sauf une possibilité.

Selon les règles écrites, le sort Voeu peut être utilisé pour altérer la réalité -- avec des répercussions sur le lanceur -- mais interprété par le Maître du Jeu. En tant que Maître du Jeu, si vous accordez au sort Voeu la capacité d'enlever la fonctionnalité de classe de Magie à un personnage, vous pouvez le faire. La seule façon de revenir en arrière serait un autre sort de Voeu.

Cependant, la condition est qu'il doit y avoir des PNJ dans le monde suffisamment puissants pour lancer le sort Voeu, ce qui signifie des Sorciers ou Magiciens de niveau 17 ou plus.

Une autre option serait de créer votre propre solution personnalisée. Si vous souhaitez en faire une option pour le groupe, une approche graduelle peut fonctionner, avec différents sorts offrant différentes puissances ou durées. Peut-être un sort comme celui-ci:

Neutraliser la Magie Nécromancie de niveau 3

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : Contact

Durée : 1 jour par tranche de 1 000 PO de valeur (arrondie à la baisse) de la gemme utilisée pour lancer ce sort

Composantes : V, S, M (une gemme finement broyée valant au moins 1 000 PO)

Lorsque ce sort est lancé, le lanceur prend une charge. Cette charge dure une heure. À tout moment où il touche une autre créature, la charge peut être libérée. À ce moment-là, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou perdre l'utilisation de toutes les capacités magiques ou fonctionnalités de classe de Magie qu'elle pourrait avoir. Si le jet de sauvegarde est réussi ou si le lanceur ne libère pas la charge dans l'heure qui suit, le lanceur doit effectuer le même jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, le lanceur est affecté par le sort pendant 2d12 heures par jour où le sort aurait affecté sa cible. En cas de succès, le lanceur subit 1d4 dégâts nécrotiques, qui ne peuvent être réduits de quelque manière que ce soit.

Niveaux Supérieurs: Lorsqu'il est lancé avec un emplacement de sort de niveau supérieur à 3ème, la durée des répercussions en cas d'échec est réduite de 1d4 heures par niveau de l'emplacement de sort utilisé au-dessus de 3ème.

Des sorts similaires, avec des durées beaucoup plus longues, peuvent être placés dans des niveaux de sort plus élevés pour créer des paliers, peut-être en utilisant des mois pour un sort de niveau 5 et des années pour un sort de niveau 7, mais avec des composants de plus en plus rares nécessaires pour lancer le sort.

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