Tout d'abord, donnez-leur beaucoup d'autres opportunités pour découvrir des informations. Peuvent-ils surprendre les gobelins en écoutant leur conversation? Celui qui parle orc peut-il faire semblant d'être capturé et écouter, donnant un signal à ses amis pour les sauver une fois qu'ils ont appris les plans? Les gardes portent-ils leurs ordres écrits avec eux, même s'ils sont codés? Peuvent-ils sauver quelqu'un qui a entendu les plans de leurs ravisseurs?
Il serait également utile d'utiliser la solution The Dark Knight : donnez-leur des informations, mais apprenez-leur que les informations obtenues par la torture sont très peu fiables. Soit le captif est vindicatif et leur donne de fausses informations pour les tromper, soit il est effrayé et intimidé et dira n'importe quoi pour les faire cesser la torture, qu'il connaisse la vérité ou non. Expliquez clairement pourquoi les informations sont peu fiables pour qu'ils comprennent que ce qu'ils font est terrible, pas juste inefficace.
Une autre option est d'utiliser les réactions des PNJ : faites en sorte qu'un PNJ soit témoin de leur comportement, ou demandez-leur comment ils ont obtenu des informations secrètes sur l'ennemi, et faites-les réagir de manière appropriée lorsqu'ils découvrent comment le groupe les a obtenues. Sinon, faites en sorte que les PNJ qu'ils sauvent aient entendu parler du comportement du groupe, peut-être même de leurs ravisseurs, et soient effrayés de voyager avec eux. Cela peut signifier qu'ils sont méfiants à leur égard, ou s'ils voient de leurs propres yeux leurs tactiques, peut-être s'enfuient-ils ou essaient de partir discrètement pendant le prochain repos.
Autre chose que j'ai appris dans ces situations, c'est de donner aux joueurs une chance claire et un chemin vers la rédemption. Si vous n'avez pas eu la conversation hors jeu ou si vous voulez trouver un moyen de l'avoir, il est utile de transformer les conséquences de l'histoire en une bonne opportunité narrative, plutôt que de simplement punir un comportement que vous trouvez répréhensible (comme moi) et qu'ils n'ont probablement (espérons-le) pas trop réfléchi. Ainsi, faites en sorte que le PNJ à qui ils parlent pose une main sur leur épaule et leur dise que ce n'est pas la bonne manière. Faites en sorte que celui qui est avec eux lorsqu'ils vont couper quelque chose à une victime donne à l'orc une mort digne et leur dise qu'il existe des chemins plus honorables.
Enfin, ayez la conversation hors jeu où vous expliquez que vous savez que ce n'est pas réel et que personne n'est vraiment blessé, mais dans un jeu où ils peuvent littéralement choisir de faire n'importe quoi, notez qu'ils choisissent de façon répétée d'imaginer la torture. Soyez franc en disant que ce n'est pas quelque chose avec lequel vous êtes d'accord; s'ils veulent vraiment aller par là, c'est leur choix, mais ils pourraient avoir besoin d'un nouveau MJ. Il pourrait être utile de revenir à la discussion de la séance zéro et d'établir certaines limites et voiles, ou d'introduire la carte X - ces techniques ne sont pas seulement pour les joueurs, mais aussi pour les MJ.
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Je ne suis pas sûr que ce soit un doublon en tant que tel, mais vous devriez commencer par cette question canonique sur le sujet : Comment puis-je empêcher mes PJ de devenir un tas de crétins meurtriers ?
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Bienvenue sur RPG.SE! Quelle première question impressionnante. Faites le tour si ce n'est pas déjà fait et consultez le centre d'aide ou demandez-nous ici dans les commentaires (utilisez @ pour interpeller quelqu'un) si vous avez besoin de plus de conseils. Bonne chance et bon jeu!
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Étroitement lié au moins : Les joueurs capturent constamment des ennemis et les interrogent, comment gérer cela ?, Lié à un système croisé : Comment gérer les PJ qui utilisent l'enlèvement et la torture comme technique d'enquête ?
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Salut notAlex. Il pourrait être utile de se concentrer sur les réponses si vous pouviez spécifier ce que vous n'aimez pas exactement et ce que vous essayez d'éviter, puisque votre question suggère plusieurs possibilités. Est-ce que la partie utilise toujours la même technique et que vous voulez encourager la variété (vous avez utilisé les mots habitude/modèle/répétitif/diversifié) ? Est-ce que vous trouvez que la torture et l'intimidation sont trop efficaces et que vous aimeriez qu'ils échouent plus souvent (inévitablement) ? Ou est-ce que vous êtes personnellement mal à l'aise de les indulger dans des scènes de torture à l'écran (macabre/déprimant) ?
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Ne sont pas les alignements une chose? À qui le prêtre prie-t-il?
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Cela se transforme rapidement en réponses de génération d'idées. Il pourrait être nécessaire de fermer car basé sur l'opinion.
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Je vais maintenir la clôture sur cette question car il y a plusieurs éléments clés à cette question qui devraient être résolus. La question IRL est de savoir si une Session 0 a eu lieu et ce qui a été convenu, puis il y a les problèmes mécaniques d'IG concernant plus d'informations sur les alignements des joueurs ; les jeux maléfiques existent et peuvent être amusants tant que tout le monde comprend où est la limite.