Tout d'abord, tous les PNJ n'ont pas besoin d'avoir des informations importantes, beaucoup peuvent ne rien savoir. S'ils ne savent pas, ils peuvent dire n'importe quoi à la fête pour les arrêter.
La façon dont votre groupe se comporte devrait également se refléter dans leur alignement. Si votre groupe est bon, parlez sérieusement avec eux hors jeu de leur évaluation d'alignement et de la façon dont ils devraient agir en jeu. S'il y a un bon prêtre ou un bon paladin, ils devraient, en jeu, être les leaders moraux du groupe. S'ils sont ignorés, ils devraient avoir le pouvoir d'agir en conséquence.
La torture dans la vraie vie est remarquablement peu fiable, alors utilisez cette technique : j'ai envoyé des groupes dans de nombreux parcours du combattant basés sur de fausses informations fournies lors d'une séance d'interrogatoire par la torture. Un PNJ qui ne sait rien inventera des choses. Vous, le MJ, savez ce qu'ils ont entendu ou non et vous pouvez simplement envoyer le groupe dans la mauvaise direction, permettant éventuellement au grand méchant d'atteindre son but.
La réputation compte
Si le groupe acquiert une réputation de soif de sang, les PNJ d'alignement bon seront moins enclins à vouloir les embaucher. Alors commencez à voir le travail se tarir ; faites en sorte qu'un PNJ leur dise que leur réputation les précède et qu'elle n'est pas bonne. J'ai déjà eu un groupe qui est allé dans cette voie. À force de se lancer à la poursuite de fausses ombres, d'accuser des innocents d'être mauvais, de torturer et de tuer quiconque ils voulaient interroger, ils se sont retrouvés déclarés ennemis de la ville et on leur a dit de partir. Le grand méchant a obtenu l'arme qu'il voulait et était trop dur à tuer pour eux. Leurs alliés ont tous refusé de les aider. Les ennemis se battaient jusqu'à la mort plutôt que de se rendre et insistaient pour avoir plus de soutien, de sorte que les ennemis auxquels ils faisaient face étaient plus importants et plus difficiles et la prêtresse du groupe dont le dieu est d'alignement bon a constaté qu'elle avait perdu l'accès à une partie de ses pouvoirs en raison du mécontentement de son dieu. En raison de tout cela, leurs points d'expérience ont commencé à se tarir.
À la fin, ils ont décidé en groupe de travailler à se réhabiliter. Ils ont passé beaucoup de temps à améliorer leur réputation et ont donc eu un véritable moment de développement.
Faites réagir le monde aux actions et comportements des personnages
Parfois, il faut se rappeler que ce n'est pas un jeu informatique où le monde agit de manière isolée par rapport au comportement des joueurs. Chaque action a une réaction dans le monde plus large. Je gère mes mondes comme de vastes zones de jeu ouvertes où des choses se passent constamment hors scène et qui peuvent ou non avoir un impact sur l'expérience des joueurs. S'ils commencent à devenir des meurtriers hobo, ils constatent que les prix montent, que les gens ferment les portes, que les aubergistes n'ont soudainement plus de chambres disponibles ; la réputation est une chose importante.
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Je ne suis pas sûr que ce soit un doublon en tant que tel, mais vous devriez commencer par cette question canonique sur le sujet : Comment puis-je empêcher mes PJ de devenir un tas de crétins meurtriers ?
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Bienvenue sur RPG.SE! Quelle première question impressionnante. Faites le tour si ce n'est pas déjà fait et consultez le centre d'aide ou demandez-nous ici dans les commentaires (utilisez @ pour interpeller quelqu'un) si vous avez besoin de plus de conseils. Bonne chance et bon jeu!
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Étroitement lié au moins : Les joueurs capturent constamment des ennemis et les interrogent, comment gérer cela ?, Lié à un système croisé : Comment gérer les PJ qui utilisent l'enlèvement et la torture comme technique d'enquête ?
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Salut notAlex. Il pourrait être utile de se concentrer sur les réponses si vous pouviez spécifier ce que vous n'aimez pas exactement et ce que vous essayez d'éviter, puisque votre question suggère plusieurs possibilités. Est-ce que la partie utilise toujours la même technique et que vous voulez encourager la variété (vous avez utilisé les mots habitude/modèle/répétitif/diversifié) ? Est-ce que vous trouvez que la torture et l'intimidation sont trop efficaces et que vous aimeriez qu'ils échouent plus souvent (inévitablement) ? Ou est-ce que vous êtes personnellement mal à l'aise de les indulger dans des scènes de torture à l'écran (macabre/déprimant) ?
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Ne sont pas les alignements une chose? À qui le prêtre prie-t-il?
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Cela se transforme rapidement en réponses de génération d'idées. Il pourrait être nécessaire de fermer car basé sur l'opinion.
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Je vais maintenir la clôture sur cette question car il y a plusieurs éléments clés à cette question qui devraient être résolus. La question IRL est de savoir si une Session 0 a eu lieu et ce qui a été convenu, puis il y a les problèmes mécaniques d'IG concernant plus d'informations sur les alignements des joueurs ; les jeux maléfiques existent et peuvent être amusants tant que tout le monde comprend où est la limite.