Donnez-leur un événement narratif qui montre clairement comment le monde se sent à propos de leurs actes.
Considérez une situation où un adolescent local, un aspirant aventurier lui-même, s'échappe de la ville et suit le groupe. S'attendant à une grande aventure héroïque, ils assistent plutôt à l'horreur perpétrée par le groupe, s'enfuient chez eux et racontent à tout le monde la soif de sang et la cruauté du groupe.
Tout à coup, l'aubergiste local, un fervent disciple de Tyr, leur demande de vider leurs chambres. Les habitants qui les admiraient autrefois les regardent maintenant avec peur et suspicion dans les yeux.
Je considérerais également faire en sorte que tout paladin / prêtre reçoive la visite de leur divinité, peu de divinités de bonne volonté toléreront le mal perpétré en leur nom.
Une autre approche consiste à envisager comment le grand méchant réagira à cela. Tout méchant qui se respecte ne révèle pas ses plans à ses sbires.
Ça serait un excellent rebondissement de voir Spider ou le chef des Redbrands utiliser ça contre le groupe. Un bon méchant n'a aucun problème à mentir à ses fidèles. Cela pourrait amener le groupe à penser qu'ils ont découvert quelque chose de grand, mais en réalité, tomber dans un piège.
Si vous faites quelque chose, assurez-vous que cela a du sens dans le contexte du monde afin que vos joueurs se sentent impliqués et non punis. Ils devraient ressortir de cela en ayant appris à ne pas toujours faire confiance aux informations provenant d'un ennemi.
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Je ne suis pas sûr que ce soit un doublon en tant que tel, mais vous devriez commencer par cette question canonique sur le sujet : Comment puis-je empêcher mes PJ de devenir un tas de crétins meurtriers ?
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Bienvenue sur RPG.SE! Quelle première question impressionnante. Faites le tour si ce n'est pas déjà fait et consultez le centre d'aide ou demandez-nous ici dans les commentaires (utilisez @ pour interpeller quelqu'un) si vous avez besoin de plus de conseils. Bonne chance et bon jeu!
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Étroitement lié au moins : Les joueurs capturent constamment des ennemis et les interrogent, comment gérer cela ?, Lié à un système croisé : Comment gérer les PJ qui utilisent l'enlèvement et la torture comme technique d'enquête ?
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Salut notAlex. Il pourrait être utile de se concentrer sur les réponses si vous pouviez spécifier ce que vous n'aimez pas exactement et ce que vous essayez d'éviter, puisque votre question suggère plusieurs possibilités. Est-ce que la partie utilise toujours la même technique et que vous voulez encourager la variété (vous avez utilisé les mots habitude/modèle/répétitif/diversifié) ? Est-ce que vous trouvez que la torture et l'intimidation sont trop efficaces et que vous aimeriez qu'ils échouent plus souvent (inévitablement) ? Ou est-ce que vous êtes personnellement mal à l'aise de les indulger dans des scènes de torture à l'écran (macabre/déprimant) ?
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Ne sont pas les alignements une chose? À qui le prêtre prie-t-il?
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Cela se transforme rapidement en réponses de génération d'idées. Il pourrait être nécessaire de fermer car basé sur l'opinion.
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Je vais maintenir la clôture sur cette question car il y a plusieurs éléments clés à cette question qui devraient être résolus. La question IRL est de savoir si une Session 0 a eu lieu et ce qui a été convenu, puis il y a les problèmes mécaniques d'IG concernant plus d'informations sur les alignements des joueurs ; les jeux maléfiques existent et peuvent être amusants tant que tout le monde comprend où est la limite.