Cette campagne que je m'apprête à dévoiler va mettre en scène 2 à 3 joueurs, dont 2 veulent absolument jouer des personnages lanceurs de sorts et le troisième est très probablement sur la même voie.
Q : Comment puis-je atténuer les complications évidentes causées par le manque d'équilibre mécanique au sein du groupe ? Par exemple, le groupe pourrait trouver difficile d'affronter de nombreux ennemis orientés corps à corps. Les classes axées sur le furtif/le corps à corps/etc sont, selon moi, plus efficaces dans ces situations.
Voici quelques suggestions que j'ai :
- Je pourrais ajouter des PNJ non lanceurs de sorts au groupe. Cela se produira probablement de toute façon, car c'est un excellent élément narratif et de nombreuses rencontres ne conviennent tout simplement pas à des groupes si petits.
- Je pourrais améliorer les compétences des personnages des joueurs en utilisant des sorts personnalisés, des parchemins et divers équipements. De temps en temps, quelqu'un pourrait exécuter une action habituellement évitée par les magiciens et les sorciers, comme utiliser leur furtivité ou combattre au corps à corps de manière sanglante. Cela changerait l'idée de base derrière les classes et orienterait mes personnages vers des aventuriers compétents polyvalents capables d'utiliser la magie. Mes joueurs n'ont aucune expérience des jeux de rôle, donc cela ne devrait pas poser de difficultés supplémentaires dues à un réapprentissage.
- Je pourrais essayer d'ajuster les rencontres de manière à permettre plus de plaisir et de chaos efficace. Par exemple, divers objets comme des leviers magiques pourraient être manipulés, entraînant des résultats curieux et plutôt destructeurs ; certains monstres pourraient être plus vulnérables à un type particulier de magie (les gobelins ont-ils peur du feu ?) et donc plus faciles à vaincre.
- Je pourrais encourager mes joueurs à faire preuve de créativité dans leur façon de jouer et à rechercher des moyens plus inattendus mais pratiques de faire les choses. Après tout, se balader en lançant des sorts à tout va ne fait pas un magicien - mieux vaut avoir quelque chose d'autre en réserve dans votre tête.