17 votes

Comment équilibrer une équipe composée uniquement de lanceurs de sorts?

Cette campagne que je m'apprête à dévoiler va mettre en scène 2 à 3 joueurs, dont 2 veulent absolument jouer des personnages lanceurs de sorts et le troisième est très probablement sur la même voie.

Q : Comment puis-je atténuer les complications évidentes causées par le manque d'équilibre mécanique au sein du groupe ? Par exemple, le groupe pourrait trouver difficile d'affronter de nombreux ennemis orientés corps à corps. Les classes axées sur le furtif/le corps à corps/etc sont, selon moi, plus efficaces dans ces situations.

Voici quelques suggestions que j'ai :

  1. Je pourrais ajouter des PNJ non lanceurs de sorts au groupe. Cela se produira probablement de toute façon, car c'est un excellent élément narratif et de nombreuses rencontres ne conviennent tout simplement pas à des groupes si petits.
  2. Je pourrais améliorer les compétences des personnages des joueurs en utilisant des sorts personnalisés, des parchemins et divers équipements. De temps en temps, quelqu'un pourrait exécuter une action habituellement évitée par les magiciens et les sorciers, comme utiliser leur furtivité ou combattre au corps à corps de manière sanglante. Cela changerait l'idée de base derrière les classes et orienterait mes personnages vers des aventuriers compétents polyvalents capables d'utiliser la magie. Mes joueurs n'ont aucune expérience des jeux de rôle, donc cela ne devrait pas poser de difficultés supplémentaires dues à un réapprentissage.
  3. Je pourrais essayer d'ajuster les rencontres de manière à permettre plus de plaisir et de chaos efficace. Par exemple, divers objets comme des leviers magiques pourraient être manipulés, entraînant des résultats curieux et plutôt destructeurs ; certains monstres pourraient être plus vulnérables à un type particulier de magie (les gobelins ont-ils peur du feu ?) et donc plus faciles à vaincre.
  4. Je pourrais encourager mes joueurs à faire preuve de créativité dans leur façon de jouer et à rechercher des moyens plus inattendus mais pratiques de faire les choses. Après tout, se balader en lançant des sorts à tout va ne fait pas un magicien - mieux vaut avoir quelque chose d'autre en réserve dans votre tête.

0voto

scouser73 Points 4316

Je suis d'accord avec ceux qui disent qu'une fête de jeteurs de sorts est (généralement) très flexible et donc équilibrée.

Cependant, supposons, pour l'argument, qu'il y a un défi qu'ils trouveront difficile à surmonter en raison du manque d'une classe différente. Par exemple, vous mentionnez "utiliser leur discrétion ou se battre dans un combat sanglant".

Mon opinion est que vous devriez simplement supprimer ces défis. Il n'y a pas de point à fournir un défi et la solution (via des PNJ ou des équipements/parchemins comme mentionné dans les points 1,2). Cela semble artificiel et force les joueurs à faire des choses qu'ils ne veulent probablement pas faire.

À la place, je pense que les options 3 et 4 sont excellentes : proposez des défis qui sont résolus en utilisant pleinement les capacités des joueurs.

Cela ne signifie pas nécessairement que vous devez sacrifier le réalisme. Si vous pensez vraiment qu'une chose ne peut être faite que par un voleur, laissez-les avoir un voleur le faire pour eux, que ce soit en persuadant, faisant du chantage, payant, créant un parchemin, faisant une quête secondaire... Pour être clair, je suggère que le PNJ parte et termine la mission sans la fête, évitant ainsi la mission "escorte du PNJ" où les joueurs regardent simplement le PNJ accaparer la vedette.

0voto

JMack Points 1829

Le principal problème d'équilibre avec une équipe de lanceurs de sorts est qu'ils sont très puissants pour un nombre limité de rounds par jour. C'est un problème bien plus important que les capacités particulières qu'ils ont ou qu'ils n'ont pas. Si l'équipe est capable de combattre juste une ou deux rencontres par jour, elle sera significativement plus puissante qu'une équipe 'équilibrée' traditionnelle.

Il y a plusieurs façons de gérer cela. Vous pouvez les laisser faire, rendant le combat beaucoup plus facile. (Peut-être est-ce utile si vous voulez mettre l'accent sur les rencontres non combatives dans la campagne.) Vous pouvez le permettre mais augmenter la difficulté, auquel cas la létalité est augmentée par rapport à l'équipe équilibrée (les rencontres plus puissantes sont plus aléatoires, et les rencontres sauvegarde-ou-X sont plus difficiles à surmonter lorsque vous n'avez pas encore le contresort pour X, que ce soit pierre en chair, résurrection, etc.). Vous pouvez ajouter une pression externe pour gérer plus de rencontres par jour -- des événements se produisant à chaque jour qui passe, des quêtes qui doivent être accomplies en X jours, etc. Il existe probablement d'autres approches comme convenir hors personnages d'agir d'une certaine manière.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X