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Comment fonctionne la défense au nom des autres dans Fate Core ?

En fait, il y a plusieurs réponses à cette question dans Fate Core et The Fate System Toolkit, mais elles semblent un peu contradictoires. J'aimerais votre aide pour les clarifier.

Note : Je sais que les personnages peuvent défendre indirectement les autres en créant des avantages qui gênent les mouvements et attaques ennemis ou aident les alliés à se défendre, mais la question ne porte pas là-dessus.

Voici la première réponse (FC159) :

Vous pouvez même effectuer des actions de défense pour le compte d'autres personnes, à condition de remplir deux conditions : il doit être raisonnable que vous vous interposiez entre l'attaque et sa cible, et vous devez subir les effets de tout échec.

D'accord, donc je pense que c'est assez flexible, un personnage orienté combat peut encaisser un coup pour un autre s'ils sont proches. Tant que quelqu'un encaisse le coup, peu importe qui, mécaniquement.

Ensuite, il y a la deuxième réponse qui embrouille tout (FC160) :

Si, pour une raison quelconque, vous voulez renoncer à votre défense et encaisser un coup (par exemple, pour vous interposer sur le chemin d'une flèche qui va transpercer votre ami), vous le pouvez. Parce que vous ne vous défendez pas, l'attaquant lance contre une opposition moyenne (+0), ce qui signifie que vous allez probablement encaisser un mauvais coup.

Maintenant, on dirait que si je me défends à la place de quelqu'un d'autre, je ne peux pas utiliser ma compétence. En fait, je ne lance même pas de dés du tout, j'ai une défense passive de +0. C'est moins flexible.

Mais encore une fois, cela dit "si vous voulez renoncer à votre défense", donc peut-être que c'est une façon de défendre quelqu'un lorsque les choses sont déjà devenues graves, pas la façon.

Ensuite, il y a les 2 cascades de combat dans le Fate System Toolkit : (FST34, 41)

Bouclier de l'Allié : Vous pouvez invoquer Protecteur Nain lorsque un allié proche subit une attaque. Lorsque vous le faites, redirigez cette attaque vers vous. Votre défense est Moyenne (+1) contre cette attaque.

Défendre les Faibles : Lorsque quelqu'un est attaqué physiquement dans votre zone, vous pouvez dépenser un point de destin pour rediriger cette attaque vers vous. Vous pouvez vous défendre contre cette attaque à +1.

Ils sont essentiellement les mêmes : Cela coûte un point de destin, vous lancez une défense à +1, vous subissez les conséquences. La cascade suppose que l'option par défaut pour défendre les autres est une défense passive +0.

En d'autres termes, avec une cascade et un point de destin pour chaque utilisation, je peux obtenir un +1 pour défendre les autres, et un lancement qui peut l'aggraver ou l'améliorer. Pourquoi ne devrais-je pas invoquer un Aspect pour leur défense ou la mienne si je me m'interpose, obtenir un +2, et sauver la cascade pour quelque chose de utile?

Cela dit...

  • Comment fonctionne la défense au nom des autres dans Fate Core ?

  • Si je ne me trompe pas, les cascades de défense ne sont pas très bonnes. Alors, comment avez-vous fait fonctionner la défense des autres dans vos parties, ou comment la feriez-vous fonctionner ?

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sgwill Points 2444

Défendre les autres fonctionne comme le premier paragraphe que vous avez cité le dit :

Vous pouvez même effectuer des actions de défense pour le compte d'autres personnes, à condition de remplir deux conditions : il doit être raisonnable pour vous de vous interposer entre l'attaque et sa cible, et vous devez subir les effets de tout échec de jet de dés.

C'est ça ! C'est défendre les autres. Si vous pouvez justifier de le faire, vous pouvez vous mettre en travers de l'attaque, et vous défendre vous-même contre elle, et vous subirez les conséquences de le faire.

La partie supplémentaire qui vous embrouille ne concerne pas les règles de défense des autres. Si vous voulez défendre quelqu'un d'autre, ce paragraphe est tout ce que vous devez garder à l'esprit.

La section de FC160 dit simplement que vous pouvez encaisser un coup si vous le souhaitez.

FC160 souligne simplement que lorsque vous vous défendez, si vous le souhaitez, pour quelque raison que ce soit, vous pouvez simplement ne pas lancer les dés du tout et laisser votre défense à +0. Cela inclut se défendre soi-même ou défendre les autres.

Il donne un exemple de cela lors de la défense de quelqu'un d'autre contre une flèche, mais ce n'est qu'un exemple. Vous pourriez également lancer les dés pour vous défendre contre cette flèche.

< p>Parfois, cependant, vous ne pourrez pas le faire. Si vous voulez vraiment sauver cette personne de la flèche qui fonce vers elle, cela pourrait être votre seule option de prendre le coup à votre place. La plupart des gens ne peuvent pas dévier ou arrêter les flèches, et vous pourriez ne pas avoir un bouclier à portée de main.

Les cascades de défense que vous avez citées proviennent du Fate System Toolkit

Le Fate System Toolkit n'est pas là pour vous donner du matériel Fate Core/Accelerated, il est là pour vous aider à jouer avec le système Fate et le reconfigurer. Le matériel de ce livre est là pour explorer des possibilités mécaniques, pas suggérer des options de personnage hautement efficaces. Toutes les options ne seront pas attrayantes dans la configuration du moteur Fate de Fate Core.

Les deux cascades d'exemple que vous avez vues étaient pour cette exploration : l'une était un exemple d'une option de configuration particulière, et l'autre n'était qu'une cascade sur une feuille de personnage d'exemple. (Les feuilles de personnage d'exemple n'ont pas à être mécaniquement géniales !)

De plus, toutes les cascades ne sont pas toujours et inhérentement utiles pour tout le monde. Elles n'ont pas besoin de l'être. De nombreuses options de personnages varieront de inutiles à exceptionnelles en fonction du cadre de votre histoire et de sa tonalité, des capacités et niveaux de puissance de vos personnages, des types de défis auxquels vous serez confrontés, et d'autres facteurs. Les différentes implémentations de Fate valorisent également différemment les cascades. Alors que Fate Core permet aux cascades qui accordent un bonus de +2 à quelque chose de s'appliquer toujours, Masters of Umdaar limite les bonus de +2 à une activation par scène en raison de son accent différent.

Cependant, l'une de ces cascades — Dwarven Shield Maiden — me semble assez bonne. Les aspects d'une Dwarven Shield Maiden lui donnent probablement beaucoup plus de justifications pour pouvoir se défendre contre une attaque même quand d'autres ne le pourraient pas. Pouvez-vous vous jeter devant un allié pour le défendre d'une rafale de balles à +1 ? Probablement pas, mais une Dwarven Shield Maiden le peut.

Defend the Weak pourrait aussi être une cascade correcte. Comme cela fonctionne avec des points Fate, cela pourrait même vous laisser capable de défendre quand vous ne le pourriez pas autrement, par exemple, vous êtes attaché et immobilisé. Le faire pourrait même être une auto-compulsion. Cela variera, comme mentionné ci-dessus, en fonction du contexte dans lequel il est utilisé.

1voto

Marco Everts Points 106

La façon dont je l'interprète. 1er cas en utilisant votre action pour agir en tant que garde du corps, obtenez toutes les compétences pour vous défendre ou pour le VIP. 2e cas, agissez pendant le tour de l'ennemi pour sauter sur une situation de grenade qui est que vous avez déjà eu votre tour et que vous effectuez une action désespérée - sauter et prendre la balle. Je pense que dans ce contexte, les cascades ont plus de sens.

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