Utiliser une 'histoire racontée sous forme de jeu de rôle'
J'ai moi même fait cela quelques fois.. Demandez aux joueurs d'amener de nouveaux personnages à la prochaine session, d'un niveau approximativement équivalent au groupe actuel, jouez deux ou trois des salles précédant le boss final, éventuellement dans le mauvais ordre, puis affrontez le boss final. Il est prévu que le groupe échoue, ils ont de nouveaux personnages avec lesquels ils ne sont pas familiers, des erreurs seront commises, assurez-vous même que le boss soit légèrement plus puissant, assurez-vous que A) le boss et tous les monstres critiques ne meurent pas, et B) qu'un des héros survit..
Le héros survivant peut ensuite lire une page pré-imprimée au groupe ou vous pouvez jouer vous même, ce héros est le "vieux homme" racontant l'histoire, aux personnages réels que vos joueurs ont normalement, des jours ou des semaines avant qu'ils ne se mettent en route pour la quête à la fin de la session..
Si vous êtes déjà en pleine session (ou si vous improvisez le jeu au fur et à mesure) vous pouvez le présenter comme un flash-back de ce qui s'est passé il y a des mois, et les joueurs se 'rappellent' du moment où le vieux homme les a envoyés en quête...
Maintenant, vos joueurs ont 'quelques' informations, des salles qui ont été mentionnées dans l'histoire, comment pourrait se dérouler le combat contre le boss.. faites des erreurs dans l'histoire, la mémoire est une chose capricieuse...
Mon expérience personnelle:
Mon expérience en essayant cela a été bonne, les joueurs apprécient un peu de changement, jouer de nouveaux personnages qu'ils comprennent un peu et qui sont susceptibles de mourir leur donne un peu plus de liberté, ils sont un peu plus téméraires, mais cela peut les pousser à essayer des idées dangereuses qui fonctionnent aussi souvent que non. Il est important de faire savoir aux joueurs (à la fin semblait fonctionner mieux) que le vieux homme n'était pas sûr à 100% de sa mémoire, et pourrait se tromper dans les détails, afin que les joueurs aient toujours des surprises.. ne racontez pas toute l'aventure, seulement 1-2 salles clés et le combat final contre le boss (pas l'approche)
Faites attention à: Évitez les salles de l'intrigue dans 'l'aventure contée' incluez des pièges super mortels qui tuent les joueurs et se réinitialisent, mais ne les faites pas résoudre complètement.. surtout si les joueurs savent qu'il s'agit de 'passé' car ils pourraient désamorcer les pièges, ainsi leur nouveau groupe pourra passer sans encombre.. Mon favori personnel est de faire jouer toute une autre groupe l'aventure, puis de faire venir le joueur survivant pour résumer leur histoire au groupe, EN tant que vieux homme.. cela contourne-t-il la règle des PNJ?