Il n'est pas forcément une bonne idée de briser un mur. Un mur est un moyen fort d'utiliser l'avantage du défenseur, et il n'y a aucune garantie que vous avez les outils pour le briser "efficacement / en toute sécurité". De plus il y a aussi moins de récompense à briser un mur avec les Protoss qu'avec les Zerg.
Sur des cartes comme Scorched Haven où il est populaire de se mutuellement barricader sur le bas terrain, les attaques de banelings sont populaires car un barricadage sur bas terrain sacrifie la vision du haut terrain, contre laquelle les banelings sont faibles, mais vous permet d'utiliser les bâtiments comme partie de votre défense, contre laquelle les banelings sont exceptionnellement forts. Dans ce scénario, les banelings sont l'outil approprié pour le travail.
Et une fois que le mur est brisé, les Zerg veulent envoyer des lings pour attaquer tous les lignes de minerais, garder le mur ouvert, et intercepter les renforts en production. Les attaques de banelings sont une décision calculée basée sur le scénario, profitant des faiblesses spécifiques dans la défense de l'adversaire, et un suivi fort qui est unique aux Zerg.
Si vous êtes Protoss, vous avez des outils différents à votre disposition. Au lieu de copier les techniques Zerg et de briser un mur, vous avez warp gate, warp prisms, blink... Utilisez un overlord allié ou un bâtiment flottant pour obtenir une vision du haut terrain et warper comme vous le souhaitez. Cela peut être utilisé pour briser un mur, en distrayant les forces ennemies loin du mur.
Une autre manière est d'avoir un blink rapide, et juste de blinker passé un mur. Très risqué mais si vous savez que c'est sûr (par exemple s'ils déplacent leur armée pour gérer une menace de votre allié), cela peut être fort d'entrer, faire des dégâts, éliminer un laboratoire tech en recherche, quelques ouvriers, et blinker dehors.
Spécifiquement pour le bris de murs des Protoss:
- Champs de force pour empêcher la réparation et garder l'armée à distance pendant que vous brisez le mur (bien que si vous avez un allié Zerg, assurez-vous de ne pas repousser ses unités!).
- Zealots sont assez forts contre les bâtiments, surtout en combinaison avec des tanks de siège ou des roaches. Vos adversaires ne peuvent pas attaquer les zealots sans entrer dans la portée des tanks de votre allié. Si votre allié fait des baneling busting, s'il vous plaît ne bloquez pas les banelings avec vos zealots :)
- Stalkers ont portée et vitesse pour aider plus en DPS, et si vous devez battre en retraite vous pouvez quand même garder vos unités coûteuses.
- Si votre allié a des tanks, alors vous avez certainement assez de temps pour obtenir un immortal ou deux. Ils sont extrêmement efficaces pour tuer les bâtiments.
Évidemment si vous avez des immortals, vous pouvez aussi avoir un observateur pour la vision du haut terrain, ou même mieux un warp prism.
Les Protoss peuvent aussi empêcher l'adversaire de barricader le plus facilement. Par exemple si votre allié Zerg opte pour un pool très précoce, mettez un pylon dans le mur prévu de l'adversaire, et annulez-le. Cela garde une porte ouverte pour que vos lings précoces puissent entrer.
tl;dr: La boîte à outils des Protoss n'est pas bien adaptée pour briser les murs. Les Protoss sont plutôt meilleurs à contourner un mur entièrement. Selon le scénario et la race de votre allié, donnez-leur quelques zealots pour aider à briser un mur, ou quelques champs de force, mais concentrez vos efforts sur des tâches plus efficaces - protéger les précieux tanks de votre allié, warper in et harceler ailleurs... Ne perdez pas de vue l'objectif. Briser un mur en tant que P ou T, vous ne gagnez pas vraiment beaucoup parce que vous ne pouvez pas envoyer des unités en continu comme les Zerg.