17 votes

Quel est le moyen le plus optimal de construire Moine pour l'Inferno?

Comme vous avez besoin de beaucoup de dégâts sur une seule cible et de santé, mais aussi d'AoE, quels attributs avez-vous construits pour survivre de manière fiable dans les difficultés les plus difficiles? Je pense à aller à 50% / % 50 Dex / Vita.

Peut-être en utilisant Blind, Serenity comme mon principal 'oh shi*' et en faisant des dégâts avec Crippling Wave runed Mangle. Envisageant d'utiliser soit Companion avec la rune vitalité ou Sept Coup porté par le Vent pour me rende brièvement intouchable tandis que j'ai d'autres choses en cooldown.

Le mantra de l'esquive ne semble pas réalisable car vous pouvez facilement avoir une mauvaise série de RNG et exploser.

TL; DR; Quelle est la construction optimale pour un moine lorsque vous voulez éviter de mourir tout en étant capable de causer suffisamment de dégâts?

16voto

red Points 1008

Edit : Vérifiez la réponse acceptée pour une manière encore meilleure (ou différente) de jouer. :)

À mon avis, c'est la construction la plus forte pour le Moine en Inferno.

http://d3db.com/tool/calculator/monk/21610

Poing-mortel avec Œil vigilant pour une augmentation de 50% de l'armure et une portée légèrement accrue afin que vous puissiez continuer à attaquer tout en restant à l'intérieur du Sanctuaire intérieur. Échangez contre Vague de mutilation avec Vague briseuse ou Marée montante pour des zones plus faciles pour augmenter la production de dégâts.

Sept frappes avec Pandémonium pour 25% de chances par coup pour un étourdissement de 7 secondes et une autre compétence qui vous rend pratiquement immunisé aux dégâts brièvement (très précieux pour esquiver les lasers par exemple, lorsque vous êtes bloqué ou emprisonné dans de la lave ou autre chose). Toujours activer Mantra de conviction avant d'utiliser cela.

Sérénité avec Réponse paisible pour une invulnérabilité brève et une guérison.

Souffle de vie avec Cercle de vie pour la guérison.

Sanctuaire intérieur avec Havre de paix pour éloigner les ennemis de vous et guérir. (Si vous savez que vous allez être étourdi, activez ceci à l'avance)

Mantra de conviction avec Malédiction pour la production de dégâts supplémentaire qui est nécessaire car cette construction consiste à avoir un moment de temps sûr dans la mêlée pour infliger des dégâts avant de battre en retraite pour attendre que les temps de recharge se terminent.

Transcendance pour une guérison supplémentaire en utilisant des compétences. (Vidage d'esprit pour guérir avec les spam de Mantra par exemple.)

Résolution pour une réduction supplémentaire des dégâts.

Un avec tout (utilisez un objet avec une valeur de résistance élevée) pour réduire une grande partie des dégâts magiques.

Statistiques: Au lieu de chercher à obtenir d'énormes quantités de vitalité, le but est d'obtenir des résistances élevées et une valeur d'armure élevée afin que vos guérisons soient plus efficaces (vous voudrez toujours être capable de remettre votre santé à pleine capacité avec vos guérisons et avoir une réduction de dégâts élevée pour survivre). Donc ramassez des équipements avec Dex, Vitalité et un type de résistance et laissez "Un avec tout" faire son travail.

6voto

Je travaille actuellement comme un fou, presque terminé avec Act2. Je fais des recherches sur la même chose. En ce moment, j'empile Dex comme primaire et Vita comme secondaire pour les statistiques de l'équipement, et je place Vita dans chaque emplacement ouvert. Je fais légèrement moins de dégâts que la plupart des autres joueurs avec lesquels je joue, mais je suis en mesure de survivre réellement plus que quelques secondes lors d'un gros combat maintenant.

Pour les compétences, j'utilise Souffle de Vie avec la rune Cercle de la Vie, Vent Tourbillonnant avec la rune Tempête de Lames, j'utilisais Coup de poing à sept faces avec la rune d'étourdissement mais je viens de débloquer la rune de soin pour Coup de cyclone. Je te ferai savoir comment ça se passe car je viens juste de la débloquer et je n'ai pas encore beaucoup joué avec. Et pour mon Mantra, sauf s'il y a un autre moine dans le groupe, j'utilise toujours le Mantra de Guérison avec la rune de soin bonus.

Et pour les sorts de dommages, Coup mortel avec Prévoyance et Coup de talon avec la rune Scorpion

4voto

adamJLev Points 5892

J'ai conçu le build suivant, nommé "Régénération Explosive", pour l'Enfer sur mon moine :

http://d3db.com/tool/calculator/monk/23028

J'ai utilisé une arme à une main et un bouclier pour cela. J'ai principalement réparti mes points entre Dext/Vita. L'idée de base de ce build est que vous avez assez de régénération d'esprit pour spammer des attaques en zone. Je recommande également de trouver une arme avec vol de vie ou vie par esprit dépensé.

Essentiellement, ce que vous faites en combat est d'activer Mantra de guérison et Vent impétueux pour la régénération d'esprit. Ensuite, vous spammez Phare de lumière avec Lumière explosive et tout meurt à vos pieds. Lorsque les choses deviennent sérieuses, vous lancez Sérénité ou Coup septuple. Vous serez invulnérable la moitié du temps en combat, vous aurez donc beaucoup de temps pour infliger des dégâts.

Poing de tonnerre avec Coup de tonnerre : Il permet de se téléporter et inflige pas mal de dégâts en zone. De plus, la génération d'esprit est énorme. Cependant, si vous pensez avoir besoin de plus de défense, remplacez-le par Onde écrasante avec Commotion.

Vent tourbillonnant avec Tempête intérieure : Inflige des dégâts à tous les ennemis proches de vous. À la quantité maximale de charges, vous donne 3 de régénération d'esprit par seconde (avec ce rune). Tant que vous continuez à frapper les ennemis, les charges restent à 3, donc activez-le une seule fois par combat.

Lumière explosive avec Flare explosif : Inflige énormément de dégâts en zone dans une large zone (la description indique les ennemis proches, mais la portée est en réalité assez grande). Utilisez-le en spam lorsque tous vos buffs de régénération d'esprit sont actifs pour des dégâts et une guérison sympas (avec Transcendance).

Sérénité avec Moissonné que vous avez semé : Moissonné que vous avez semé inflige 30% des dégâts absorbés en zone autour de vous, jusqu'à un maximum de votre vie maximale. Cela inflige pas mal de dégâts contre les élites aux capacités de dégâts élevées comme Enchantement arcanique, Fondant et Consécration. Si vous pensez que ce build ne vous donne pas assez de guérison, changez le rune pour Repos paisible.

Coup septuple avec Attaque soutenue : Non, pas le pandémonium. Les élites posent problème en Enfer et vous ne pourrez pas les étourdir très longtemps. L'objectif principal de cette capacité est d'éviter les lasers (comme le faisceau de lumière de Diablo), donc vous voudrez pouvoir l'utiliser souvent.

Mantra de guérison avec Respiration circulaire : Elle offre une bonne régénération de santé et avec la respiration circulaire vous donne 3 de régénération d'esprit par seconde. Associée à Chant de résonance, cela s'additionne à 5 de régénération d'esprit par seconde. De cette manière, vous pouvez spammer Lumière explosive (Phare de lumière) en toute tranquillité. Si Phare de lumière ne vous soigne pas suffisamment, vous pouvez lancer ce mantra toutes les 3 secondes pour plus de santé par seconde.

Transcendance pour la guérison avec les compétences. Avec ce build, vous pouvez guérir beaucoup avec Phare de lumière, ce qui est génial car cela inflige énormément de dégâts en zone.

Phare de Ytar pour la survie. Vous pourrez activer votre Coup septuple et Sérénité plus souvent.

Chant de résonance pour une régénération d'esprit accrue. De plus, votre Mantra de guérison durera 7 minutes, ce qui est pratique car vous spammez Lumière explosive pour vous soigner à la place. Vous pouvez l'échanger contre un passif défensif si vous sentez que vous encaissez trop de dégâts.

3voto

Lunco Points 47

J'ai joué l'acte 1 pendant 20 à 30 heures et je peux vous dire qu'il n'y a pas de meilleur build pour un moine mais voici quelques conseils.

Équipement

Armure

Une répartition 50/50 est bonne, je mettrais légèrement plus de dextérité. L'esquive vous sauvera la vie plus souvent que quelques points de santé en plus et les DPS sont vraiment importants.

Cependant, les résistances sont l'élément le plus important. Elles sont essentielles dans les actes suivants, donc essayez d'acheter des équipements avec de bonnes résistances. Je dirais qu'il vaut la peine de sacrifier un peu de vitalité si vous pouvez obtenir plus de résistances. Accumulez un type de résistance avec une résistance à tous les éléments et utilisez le passif One With Everything, par exemple +100 résistance au poison et +100 résistance à tous les éléments vous donneront 200 résistances sur tout.

J'ai actuellement 330 résistances, 40 000 points de vie et 15 000 points de dégâts (1300 de dextérité, 1000 de vitalité) et je peux faire l'acte 1 en solo sans aucun problème.

Armes

Utiliser deux armes est viable (surtout dans l'acte 1) mais utiliser un bouclier et une arme à une main est bien meilleur pour les autres actes, principalement parce que les résistances et les statistiques défensives sont plus faciles à obtenir sur un bouclier et la dextérité qu'ils offrent compense la perte de dégâts.

La statistique DPS de l'arme est la plus importante, actuellement moi et la plupart de mes amis utilisons des armes bleues bon marché sans statistiques autres que des DPS élevés. Une autre priorité devrait être la vitesse d'attaque car votre classe est essentiellement basée là-dessus. Je ne toucherais à rien avec une vitesse d'attaque inférieure à 1,40 d'ici dix pieds.

Build

Principes de base

Sérénité

Une grande partie d'Inferno est basée sur le kiting et infliger des dégâts alors que vous ne pouvez pas être blessé, c'est là que Sérénité entre en jeu. Beaucoup de builds sont basés sur les dégâts explosifs, vous utilisez Sérénité, vos buffs qui augmentent les dégâts, faites des dégâts et puis utilisez une capacité d'évasion pour attendre que vos temps de recharge se réinitialisent. Je dirais que Sérénité est absolument essentiel et tout build sans est stupide. Je ne pense pas avoir jamais vu quelqu'un poster un build sans cela. C'est votre carte pour sortir de prison, ce serait stupide de ne pas l'utiliser.

Régénération d'esprit et vie régénérée par esprit dépensé

Une haute régénération d'esprit fonctionne particulièrement bien avec les capacités et équipements qui ajoutent x vie par esprit dépensé. Disons que vous gagnez 70 points de vie par esprit dépensé et que vous avez 150 esprit. Cela fait 10 500 points de santé régénérés et vous pouvez régénérer un pool d'esprit complet en quelques secondes, ce qui en fait le meilleur soin que notre classe possède. Cela se cumule en fonction des statistiques que vous pouvez améliorer.

Le générateur d'esprit le plus efficace est Vent tourbillonnant Tempête intérieure, car cela ne sacrifie pas les dégâts ou tout autre effet bénéfique pour cela. Lorsque vous réussissez un coup critique la troisième fois (si vous faites des critiques lors de dégâts en zone, vous gagnez immédiatement toute la pile), vous passez à un autre niveau. Vous êtes comme un super saiyan.

Dépense d'esprit

Lorsque vous devenez un super saiyan, vous devez utiliser cet esprit pour quelque chose. Je préfère la Coup tempête croissante avec Coup du scorpion, car les étourdissements peuvent être utilisés en continu. Mon ami préfère lancer des cloches. En gros, imaginez des combos que vous aimeriez faire lorsque vous avez 3 piles sur Vent tourbillonnant.

Builds défensifs vs offensifs

Le concept est le même, vous obtenez une régénération d'esprit quelque part et ensuite vous l'utilisez soit défensivement soit offensivement.

Un exemple de build défensif serait une sorte de mantra de santé/esquive avec des résistances ou une armure augmentée et soin avec une régénération d'esprit supplémentaire ou une puissance de soin supplémentaire, capacité primaire avec le meilleur aoe et des dégâts soutenus.

Un exemple de build offensif comprendrait une aura de dégâts, un soin avec un boost de dégâts, une capacité primaire avec un boost de dégâts. Lorsque tous mes buffs sont de retour après le temps de recharge, mes dégâts passent de 15k à 20k, et cela sans l'augmentation de 24% à 48% du mantra offensif.

J'utilisais le build défensif quand j'ai commencé parce que je ne pouvais pas gérer les groupes de monstres. Maintenant que mes statistiques défensives sont meilleures, je suis passé aux dégâts. Lorsque j'ai terminé l'acte 1 pour la première fois, j'avais besoin d'aide pour le Boucher car il devenait enragé en raison de mes faibles dégâts. Avec le build offensif, j'ai obtenu le succès en 2 minutes.

Builds d'esquive

J'ai essayé les builds d'esquive lorsque mon équipement était plus faible et que je voulais plus de dégâts même si je sacrifiais de la vitalité. C'est juste super agaçant à jouer car tout vous tuera en un coup, mais vous ferez beaucoup de dégâts plus tôt. Je suppose que cela peut être atténué par les compétences, mais j'avais des temps de nettoyage plus cohérents avec le build défensif car je ne mourrais presque jamais. Optez pour cela si vous voulez passer la journée à courir en cercles.

2voto

resting Points 567

http://us.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WTXgQd!XUZ!Zcaacc

^ Mon build Inferno. Il est fortement basé sur la survie. Je vais 1 main / bouclier parce que cela aide beaucoup et vais à 25% de dex / 75% de vitalité. Je maximise également une résistance, ce qui est évident pour tous les joueurs de moine en raison du passif. De plus, les ennemis feront -45% de dégâts à cause de la vague de paralysie runée et du passif.

J'ai fini l'enfer avec ça au fait. Ouais

Aussi, je n'ai pas trouvé le vent de la balayage trop utile en enfer. Il infligeait des dégâts dans original et cauchemar, mais son utilité a disparu en enfer et cauchemar. Faites-moi savoir ce que vous en pensez

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