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Quel est le meilleur moyen de réussir des tirs de compétence à courte portée?

Je ne suis pas du tout un mauvais joueur de skill shot, mais il semble toujours beaucoup plus facile de réussir un skill shot lorsque la cible est plus éloignée de moi. Peu importe la vitesse du skill shot, il semble juste plus facile de prédire où se trouvera le champion et quand vous vous connecterez à plus longue distance.

À plus courte portée, c'est juste un jeu de devinettes pour prédire où ils iront, quand ils essaieront d'esquiver, ou s'ils esquiveront même du tout. Il est difficile de dire en si peu de temps s'ils courent ou avancent.

Y a-t-il un moyen pour moi de m'entraîner à mieux réussir des skill shots à courte portée ou devrais-je toujours attendre qu'ils s'éloignent et ratent une esquive? J'aimerais passer d'un taux de réussite de 80% à au moins 97% à courte portée.

J'utilise le smart cast avec indicateur de portée pour que mon lancement soit assez instantané.

Quelqu'un sait-il s'il existe une retransmission d'une partie de skill shots parfaite?

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Raven Dreamer Points 167710

À très courte portée, votre meilleur choix est d'utiliser le smart casting.

La raison pour laquelle vous n'utilisez pas le smart casting à moyenne ou longue distance, c'est que (à moins que votre adversaire ne se déplace directement vers vous / loin de vous), il n'y a pas de trajectoire anticipée; le skill shot va là où ils sont, pas là où ils vont.

En revanche, lorsque vous êtes en mêlée ou à proximité de la mêlée, il n'y a pas suffisamment de temps / vitesse pour que l'absence de trajectoire anticipée importe. Le smart casting est particulièrement utile lorsque vous essayez de toucher des adversaires adjacents avec des skill shots.

Par défaut, cela signifie lancer la capacité en utilisant la touche shift lorsque votre curseur est au-dessus de votre cible.

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Aceofgods Points 3923

Honnêtement, je pense que la meilleure chose que vous puissiez faire est de cliquer directement sur l'ennemi et espérer le meilleur. Le jeu n'est pas vraiment fait pour utiliser des compétences à distance rapprochée, ce qui explique pourquoi nous avons des problèmes graphiques comme ceux de l'Étreinte ténébreuse de Morgana et de la Flèche de givre enchantée d'Ashe, qui appliqueront le coup et continueront à voler au-delà de la cible s'ils sont trop proches.

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Eric Points 2443

Il dépend vraiment du champion dont la compétence de skill shot vous essayez d'utiliser. Par exemple, Lee Sin a en fait beaucoup plus facile de réussir son q à courte portée, parce qu'il peut d'abord les ralentir et presque garantir un q.

Autre que la réponse évidente de "plus d'expérience", ce que je suggèrerais de faire est de ne pas vous mettre dans une situation où vous n'êtes pas dans une position confortable pour skillshot, ou d'attendre d'utiliser cette capacité jusqu'à ce que vous soyez sûr qu'elle touchera. Par exemple, en tant que Morgana, parfois j'utiliserai d'abord mon ult, ou j'attendrai que quelqu'un d'autre pose un snare avant de lancer un dark binding sur la voie.

Un autre exemple qui est probablement plus lié à votre question, c'est quand je joue Graves. Parfois, ils se mettront juste en face de moi, je fais un buckshot, et c'est complètement la mauvaise direction. Si j'avais juste attendu une seconde de plus avant de le faire, je l'aurais touché sans problème, et cela n'aurait rien affecté d'autre. J'étais juste trop pressé de l'utiliser et je n'ai pas attendu qu'ils soient dans une position où je savais que ça allait toucher.

Donc voilà.. Je suggère d'attendre une seconde de plus s'ils sont juste en face de vous et que vous ne savez pas de quel côté ils vont esquiver. À la fin de la journée, sans un ralentissement / autre stun, et un adversaire compétent, c'est une question de chance à courte portée.

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The Killua Points 43

Ce que j'essaie de faire lorsque je réalise des tirs de compétence imprévisibles, c'est d'abord de ralentir. Peu importe s'ils s'échappent car cela se serait produit de toute façon si vous aviez complètement raté le tir de compétence. Essayez de faire des mouvements comme si vous étiez en position de lancer. Les bons joueurs attendront une demi-seconde puis changeront légèrement leur direction, c'est à ce moment que j'envoie mon tir de compétence. Cela fonctionne le mieux pour moi mais tous les joueurs ne l'esquiveront pas et certains esquiveront même si vous les trompez.

Je ne pense pas que quiconque soit précis à 100% avec ce genre de tirs de compétence. S'ils disent qu'ils le sont, ils mentent !

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Qwertie Points 5311

Un moyen facile d'atterrir des coups de compétence serait de simplement pratiquer en jouant sans d'abord. Je ne recommanderais pas d'utiliser des coups de compétence pour les personnes qui sont nouvelles dans le jeu / mobas.

Cependant, si vous cherchez vraiment à vous améliorer, je vous suggérerais de désactiver l'indicateur de portée des coups de compétence car il retarde en fait l'action pendant une courte période de temps. Vous devriez également essayer de pratiquer le champion sans coups de compétence au départ afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de la portée de leurs capacités.

Un autre moyen facile d'utiliser des coups de compétence SANS utiliser de smart cast serait de modifier certains paramètres dans votre menu d'options. Cela peut être fait en suivant ces étapes simples:

  1. ouvrez le menu des options en appuyant sur échap ou en cliquant sur l'image d'engrenage à gauche de votre minicarte;

  2. ouvrez l'onglet "plus d'options" dans le menu des options;

  3. Cochez la case "Affichage de missile en ligne";

  4. Décochez la case "Utiliser la prédiction de mouvement";

Je me suis trompé, j'ai confondu la prédiction de mouvement avec autre chose. La prédiction de mouvement ne devrait être utilisée que si vous avez des latences élevées. Sinon, il serait préférable de la désactiver car elle utilisera une réponse du serveur.

Une explication détaillée de la prédiction de mouvement:

  1. Le client reçoit une entrée de clic de souris, traduit cela en une position sur la carte, puis envoie ces données au serveur.
  2. Le serveur reçoit la position, calcule une route pour le joueur, puis renvoie cela au client.
  3. Le client reçoit la route et commence à se déplacer le long de celle-ci. À ce stade, le client va "simuler" le mouvement du personnage et envoyer des mises à jour au serveur.
  4. Chaque fois que le serveur reçoit une mise à jour du client, il effectuera sa propre simulation de mouvement et, s'il n'est pas d'accord avec le client, enverra une correction au client.
  5. Le client reçoit une correction et met à jour sa position pour correspondre à celle du serveur. De cette façon, le serveur est toujours autoritaire.

Où la prédiction de mouvement intervient, c'est aux étapes #1 et 2. Au lieu d'attendre que le serveur génère la route vers la nouvelle position, le client génère immédiatement sa propre route et commence à se déplacer le long de celle-ci. La nouvelle séquence d'opérations ressemble à ceci:

  1. Le client reçoit une entrée de clic de souris, traduit cela en une position sur la carte, calcule ensuite une route pour atteindre cette position et simule le premier pas pour s'y rendre. Il envoie ensuite la position cible et sa nouvelle position simulée au serveur.
  2. Le serveur reçoit la position, calcule une route pour le joueur, puis la renvoie au client. Le serveur examine également le mouvement simulé du client et, s'il n'est pas d'accord, envoie une correction.
  3. Le client reçoit le chemin et la position du serveur. Si le chemin du serveur diffère, le client remplace son propre chemin par celui du serveur. Il corrige également sa position pour correspondre à celle du serveur afin que le serveur soit toujours autoritaire.

Alors, la raison pour laquelle la prédiction de mouvement est utile dans des environnements à haute latence est qu'elle échange la précision de moment en moment contre la réactivité. Au lieu de cliquer et de devoir attendre 300 à 400 ms pour que votre personnage commence réellement à bouger, votre personnage commence à bouger immédiatement même s'il peut avoir tort. La raison pour laquelle vous ressentez des saccades avec la prédiction de mouvement activée est due à votre client qui se trompe et doit corriger sa position pour celle que le serveur lui dit qu'il devrait avoir. L'élément important à noter à ce sujet est que la prédiction de mouvement est entièrement du côté du client - elle n'a aucun effet sur ce que le serveur pense ou fait. Pour cette raison, cela ne peut pas changer le résultat de ce que vous ou n'importe qui d'autre fait dans le jeu. Cependant, cela peut créer des erreurs visuelles comme des saccades et des effets de particules mal placés dans un environnement suffisamment laggy"

Conseils pour toucher les ennemis à courte portée:

  1. Gardez votre souris sur le champion ennemi et faites attention à la portée de vos capacités;
  2. Essayez de prédire où le champion ennemi se déplacera et tirez là-bas;
  3. Pratiquez. Atteindre des coups de compétence est une compétence et je recommande de pratiquer dans des parties personnalisées avant d'essayer en parties normales/classées;
  4. Rappelez-vous que la plupart des coups de compétence entrent en collision avec les sbires ennemis, alors essayez de vous en sortir;
  5. De bons temps de réaction sont également utiles pour atteindre des coups de compétence.

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