Je cherche à introduire un ennemi récurrent dans ma nouvelle campagne 4e/Ultramodern4 qui est un adversaire impitoyable et permanent. Je veux que cet adversaire spécifique soit une exception au schéma normal de tous les ennemis de 4e étant des combats raisonnables; je veux rendre l'ennemi suffisamment puissant pour encourager vivement les joueurs à le traiter de manière non directe sans le retirer totalement de la table, ou de le limiter artificiellement (en retirant physiquement l'accès, ou en utilisant une sorte de rituel pour permettre à l'ennemi de s'échapper, etc).
Avec cela en tête, je veux le nivellement en dehors du schéma normal de nivellement.
Étant donné que le niveau de monstre officiel le plus élevé est 36 (et le niveau de joueur officiel le plus élevé est 30), il semble que la réponse pourrait être 6, mais il ne s'agit que d'une supposition éclairée au mieux.
Mathématiquement, combien de niveaux de différence puis-je faire pour un boss par rapport au groupe tout en permettant encore la possibilité de confrontation directe?
Remarque : La plupart du groupe ont fait des efforts considérables pour optimiser leurs personnages, si cela peut jouer un rôle quelconque.