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Clarification on Equilibre des Attaques et des Effets

Actuellement, j'essaie de créer un personnage inspiré de Sonic dans un jeu MM3e. J'essaie de recréer son attaque "Homing" où il saute en l'air puis attaque un ennemi en plongeant.

Jusqu'à présent, le pouvoir est Saut 1, Dégâts 4, Rebond 1 et Portée Améliorée pour un total de 11pp. Ses rangs de Combat Rapproché sont de 6 pour la statistique de combat et 4 de compétence "désarmé" pour un bonus d'attaque de +10.

Pour un personnage de niveau de puissance 11, l'équilibre Attaque/Effet repose-t-il sur les rangs de l'attaque Homing totale, soit 11, uniquement sur les effets de pouvoir (donc le saut et les dégâts pour 5 permettant plus de distance/dégâts), ou uniquement sur l'effet de dégâts spécifiquement; laissant ainsi place à plus de puissance ?

Voici le texte des règles:

Attaque & Effet : Le total du bonus d'attaque et du rang d'effet de votre héros avec cette attaque ne peut pas dépasser deux fois le niveau de puissance de la série. Si un effet permet un test de résistance, mais ne nécessite pas de vérification d'attaque, son rang d'effet ne peut pas dépasser le niveau de puissance de la série.

En tant que MJ, je suis d'avis que c'est probablement le +11 et le bonus d'attaque de 10 qui m'amène à 21 sur les 22, mais je pensais demander... Le truc drôle, c'est que j'ai posé une question similaire, mais pas exactement la même il y a 8 ans vers laquelle Google m'a dirigé et la conclusion était essentiellement "Le MJ décide".

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Daishiman Points 667

Les dommages ne sont qu'un des effets d'attaque possibles.

Le bonus total combiné de l'Effet et du Bonus d'attaque ne peut pas dépasser le double du niveau de puissance (dans ce cas 22). Pour un personnage de niveau de puissance 11, un bonus d'attaque de +10 et un Effet de rang 11 (total de 21) est sans aucun doute acceptable. Pour le même personnage de niveau de puissance 11, un bonus d'attaque de +4 pour un Effet de rang 18 (total de 22) est également acceptable.

Bonne chance!

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Sean Duggan Points 9028

Je suppose, d'après la référence au saut qui ajoute des dégâts, que vous faites référence à une attaque Slam.

Lorsque vous chargez, vous pouvez charger directement votre cible, utilisant votre élan pour renforcer votre attaque, mais potentiellement en recevant un peu de dégâts de l'impact vous-même. Le rang de dégâts pour votre attaque équivaut à votre rang de vitesse de déplacement, ou à votre rang de dégâts normal, avec un bonus de circonstance de +1, selon lequel des deux est le plus élevé. Si vous vous déplacez à pleine vitesse avant de charger, augmentez vos dégâts par l'un ou l'autre moyen d'un bonus de circonstance supplémentaire de +1. Le Meneur de jeu peut limiter les dégâts de base de votre attaque slam (avant l'application des modificateurs de circonstance) en fonction du niveau de puissance de la série.

Comme vous pouvez le voir dans le texte cité, une attaque slam implique un bonus de circonstance, qui vous permettra de dépasser légèrement le niveau de puissance. Comme vous avez peut-être remarqué, à partir de cette dernière ligne, il y a potentiellement aussi une possibilité de simplement dépasser le niveau de puissance de la série, en ayant une vitesse suffisamment élevée. Cela est quelque peu équilibré par le fait que vous risquez de subir des dégâts avec l'attaque. Si vous avez une Immunité aux dégâts de slam, ce que je ne verrais pas comme improbable pour un personnage basé sur Sonic, alors la plupart des MJs sont peu susceptibles de vous laisser vous en sortir avec de telles farces.

Mais sinon, oui, en dehors des bonus de circonstance, votre bonus d'attaque et l'effet de l'attaque ne peuvent pas dépasser deux fois le niveau de puissance. Les Extras et les Flaws n'entrent généralement pas en jeu (Accurate et Inaccurate sont bien sûr des exceptions évidentes, et Area et Perception damage sont limités à leur effet de niveau de puissance, puisqu'il n'y a pas de jet d'attaque), changeant simplement le coût des effets que vous avez, et ajoutant éventuellement une certaine flexibilité supplémentaire au pouvoir.

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Sean Duggan Points 9028

Après avoir relu votre question, je pense qu'il pourrait y avoir une réponse plus fondamentale à votre question.

Jusqu'à présent, la puissance est Saut 1, Dommage 4, Ricochet 1, et Portée Améliorée pour un total de 11pp. Ses rangs de Combat Rapproché sont de 6 pour la statistique de combat et un autre 4 dans la compétence "sans arme" pour un bonus d'attaque de +10.

Pour un personnage de niveau de puissance 11, cet équilibre Attaque/Effet est-il basé sur les rangs de l'attaque Homing totale, c'est-à-dire les 11, juste les effets de puissance (donc saut et dommage pour 5 permettant plus de distance/dommages), ou juste l'effet de dommage spécifiquement ; ouvrant ainsi la voie à plus de puissance?

Il semble que vous considériez les 11 PP dépensés comme le "rang d'effet" pour la vérification du niveau de puissance. Il s'agit du coût de la puissance, pas du rang d'effet. Actuellement, dans cette puissance, votre seul rang d'effet est Dommage 4, ce qui (en supposant qu'il n'est pas basé sur la Force et que vous n'avez rien d'autre qui s'y ajoute) est un "rang d'effet" de 4, qui est ensuite combiné avec votre bonus d'attaque de +10 pour un total de 14, ce qui est une attaque de niveau de puissance 7.

Comme je l'ai mentionné dans ma réponse précédente, vous pourriez parler d'une Attaque d'Impact, où vous pourriez utiliser Saut (ou votre vitesse de base) pour ajouter un bonus de circonstance de +1 à +2 sur une Charge (utilisant soit votre rang de mouvement soit votre Dommage), avec l'inconvénient que vous devez faire un jet de sauvegarde contre la moitié de vos dommages à l'impact. Pour une attaque de Dommage basée sur la Force, vous pourriez également ajouter votre bonus de Force à votre rang d'effet. Donc, si votre personnage a une Force 4, et que vous utilisez cette puissance, il pourrait avoir un rang d'effet de Dommage effectif de 8, qui serait ensuite additionné au bonus d'attaque pour déterminer si l'attaque est dans les limites du niveau de puissance.

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