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Quelles sont les règles pour attaquer une créature saisie par quelqu'un d'autre?

J'ai réussi à lutter avec une créature. Quels sont les mécanismes pour qu'une autre personne attaque ladite créature?

  • Ont-ils un avantage lors de l'attaque?
  • Y a-t-il plus de chances qu'ils me touchent?
  • Ou est-ce simplement que je réduis la vitesse de la créature à zéro, et aucun autre changement dans les attaques contre la créature par d'autres?

Sommes-nous en train de rouler par terre, ou est-ce que je l'ai en prise de tête?

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Thomas Markov Points 98792

La condition de saisie ne fait que réduire la vitesse à 0.

La condition de saisie indique :

  • La vitesse d'une créature saisie devient 0 et elle ne peut pas bénéficier de bonus à sa vitesse.

Les deux autres points sont les conditions finales pour la saisie. Donc rien ne change pour une créature attaquant une créature saisie. J'ai souvent vu des joueurs confondre la saisie avec la condition Restrained, qui a en effet certains effets supplémentaires :

  • La vitesse d'une créature restreinte devient 0 et elle ne peut pas bénéficier de bonus à sa vitesse.
  • Les jets d'attaque contre la créature sont faits avec avantage, et les jets d'attaque de la créature sont faits avec désavantage.
  • La créature a un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.

Être restreint est une condition bien plus handicapante que la saisie. L'idée ici est qu'avec la saisie, deux combattants sont immobilisés, mais sont tout de même capables de se battre. Avec la restriction, cependant, l'utilisation des membres de la victime est effectivement entravée d'une certaine manière.

Le don de Maîtrise de la lutte améliore les capacités de lutte d'un personnage :

  • Vous avez l'avantage aux jets d'attaque contre une créature que vous maîtrisez.
  • Vous pouvez utiliser votre action pour essayer de clouer au sol une créature maîtrisée par vous. Pour ce faire, effectuez un autre test de lutte. Si vous réussissez, vous et la créature êtes tous les deux restreints jusqu'à la fin de la lutte.

Avec le don de Maîtrise de la lutte, vous pouvez en fait imposer la condition de Restrained à une créature que vous avez saisie, ce qui permettrait ensuite à un allié d'attaquer la créature saisie avec avantage.

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Lucas MiraB Points 17

Attaque régulière

Agripper une créature consiste simplement à essayer de la maintenir en place. Cela nécessite une main libre (dans le cas d'un personnage joueur ; les monstres peuvent avoir des attaques spéciales qui infligent une mise en étreinte avec des conditions différentes) et lorsqu'une créature est agrippée, les choses suivantes se produisent :

Le grappeur doit garder une main libre attachée à la créature. Ils peuvent se déplacer à une vitesse réduite de moitié en traînant la créature.

La cible a une vitesse de 0 et peut utiliser une Action pour tenter de se libérer, sauf s'ils possèdent un don spécifique qui modifie cela. Cela signifie que s'échapper ou des actions similaires ne permettent aucun déplacement. Cependant, ils peuvent toujours attaquer et être attaqués comme d'habitude. Vous pouvez imaginer que quelqu'un vous tenant avec une seule main n'est pas très contraignant.

J'aime décrire cela comme le grappeur tirant sur les vêtements, balayant les jambes, faisant des clés de tête. Ce n'est pas quelque chose de statique, c'est toujours quelque chose qu'ils font pour empêcher le mouvement, mais ce n'est pas non plus quelque chose de trop restrictif et pendant le tour de la cible, c'est essentiellement quand ils obtiennent enfin une petite pause pour faire leurs actions.

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