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Qu'est-ce que Ghost Wire, et où se trouve-t-il dans les livres?

Récemment, un ami à moi a utilisé un objet appelé "fil fantôme". Je n'ai jamais entendu parler de cet objet auparavant et je ne l'ai pas trouvé dans aucun de mes livres, j'ai donc dû faire quelques décisions sur place quant à son utilisation. Quelqu'un peut-il me dire dans quel livre cet objet se trouve ou s'il existe même?

Nous jouions à D&D 3.5e et l'objet était utilisé de manière similaire au fil de garrot.

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Mike H Points 323

Je vais mettre en danger en suggérant que l'objet n'existe pas. Je n'en ai jamais entendu parler; bien que les objets ne soient certainement pas mon point fort, je connais beaucoup de 3.5. De plus, je ne trouve rien avec une recherche Google: pas de discussions sur les forums le mentionnant, pas de jeux play-by-post l'utilisant, pas de compendiums illégaux donnant ses statistiques quand ils ne le devraient pas. Rien. Je pourrais me tromper, mais je le croirai quand et s'il produit une citation pour l'objet.

En revanche, il existe certainement des règles pour le fil de garrot. C'est dans Song and Silence; techniquement c'est un livre 3.0, mais le garrot n'a pas été mis à jour donc il est légal pour 3.5. C'est essentiellement une arme qui vous permet de saisir et de infliger 1d8+Str de dégâts avec la saisie. Pas vraiment impressionnant; certainement pas capable de décapiter quelqu'un.

Aussi, doppelgreener fait une bonne remarque dans les commentaires: il est assez courant dans les jeux de rôle de renommer ou de remodeler les choses. Il pourrait être en train de faire ça (mais aurait dû vous le dire si c'était le cas).

Le truc avec le harnais et l'utilisation comme une corde semble être un avantage situationnel qu'il essayait de se donner: ne le laissez pas passer. Je pense que c'est bien pour un jeu si les joueurs peuvent généralement supposer que les choses fonctionnent selon les règles (avec généralement comme point d'orgue), mais je doute qu'il y ait des règles pour le numéro spécifique qu'il a tiré. En fonction de la manière dont il l'a mis en place, peut-être que le maître de jeu pourrait lui donner un bonus circonstanciel ou quelque chose du genre – c'est le type de chose qui rend les jeux de rôle cool et pourquoi les maîtres de jeu sont meilleurs que les ordinateurs. Mais cela doit être la décision du maître de jeu – les joueurs ne dictent pas les circonstances comme ça (dans Dungeons & Dragons, en tout cas; d'autres systèmes le permettent de manières spécifiques, impliquant généralement une forme de coût en ressources pour leur permettre de modifier l'environnement).

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