17 votes

Est-ce que la précision affecte l'oscillation de l'arme en main ou simplement la précision des balles ?

J'ai remarqué qu'il y a deux facteurs majeurs qui affectent ma précision ; la dispersion aléatoire des balles après qu'elles sortent du canon et le personnage qui balance physiquement son arme. Certaines armes (notamment les SMG) balancent tellement qu'il est douloureux de les utiliser en zoom. Est-ce une fonction de la précision ou est-ce que le balancement de l'arme est l'une des statistiques cachées de l'arme ? Je peux gérer des balles imprécises (j'utilise des SMG), mais une visée imprécise me rend fou.

Je ne parle pas du recul (à moins que les statistiques soient liées), les armes font cela en visant avant de tirer également.

Si une arme a une faible précision, va-t-elle balancer ? Si une arme balance, aura-t-elle toujours une faible précision "après le canon" également ?

10voto

Glen Solsberry Points 1476

La stabilité de l'arme est une statistique cachée comme c'était le cas dans Borderlands. Les modificateurs d'arme peuvent améliorer la stabilité. En fait, apparemment, les armes ont maintenant des "accessoires" (vous verrez cela sur le modèle de l'arme même si vous pourriez ne pas le reconnaître). Comme dans Borderlands, vous voudrez tester les armes pour voir comment elles se comportent. Je crois que les crosses peuvent aider avec la stabilité, donc si vous voyez une arme avec une crosse, essayez-la. Évidemment, toute arme avec une lunette montrera la stabilité (ou son absence), et les fusils de sniper sont un peu les rois de cela.

La précision est une statistique distincte de la stabilité. Je ne sais pas s'il y a une corrélation entre les deux (et je ne peux certainement pas spéculer sur la force de cette corrélation).

Certains fabricants étaient connus pour fabriquer des armes plus stables que d'autres mais je ne me souviens pas de qui est connu pour quoi; gardez cela à l'esprit. Eh bien, je me souviens que Tediore fabrique des armes explosives et téléportantes.

À propos, ce Wiki de Borderlands 2 semble être le plus développé jusqu'à présent. Il fait référence à la stabilité à plusieurs endroits (y compris le lien de Pixel dans les commentaires). Il est probablement utile de souligner que tous les termes que nous utilisons n'ont peut-être pas les mêmes significations en interne dans le moteur. Ben, cet article sur le Pool de Précision dans les commentaires ne semble pas contredire ce que j'ai écrit ici, mais pourrait bien illustrer comment, de notre point de vue externe, nous voyons un modèle de fonctionnement des choses mais c'est une abstraction. Je ne doute pas que la stabilité, le recul et la précision inhérente interagissent de manière étrange et mystérieuse dans le code!

1voto

Michael Yaworski Points 111

La précision semble liée à l'inclinaison. Prenez une arme avec une large dispersion initiale de la cible qui augmente la précision à mesure que vous tirez. Vous remarquerez que l'inclinaison diminue à mesure que les cibles se resserrent.

Il semble que l'inclinaison soit une représentation physique de la dispersion de la cible, et les armes avec des cibles très larges auront également une inclinaison importante, tandis que les armes avec des cibles très étroites auront peu d'inclinaison. Testez-le.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X