C'est-à-dire, des personnages font des choses frivoles comme boire trop de bière à la taverne et se saouler. Dépensant de l'or pour voir un spectacle de ménestrels. Jouer et se battre. Fréquenter la maison locale de plaisir. Se faire plaisir avec un repas somptueux. Des activités que de vrais aventuriers ou soldats feraient dans la vraie vie après avoir survécu à une aventure périlleuse, mais qu'un joueur de D&D espérant maximiser les PX ou les gains en or ne considérerait pas. Par "encourager", je veux dire des mécanismes qui utilisent une approche soit de la carotte soit du bâton pour inciter les PJ.
Pour moi en particulier, maintenir la suspension d'incrédulité dans une aventure est important. Cela signifie que les personnages ne sont pas seulement des machines à tuer des monstres mais font des choses crédibles qui ajoutent de la couleur à l'aventure. Je ne dis pas que les joueurs ont besoin de jouer tous ces activités ; un simple jet de dé pour vérifier si un personnage est assez sage pour éviter la maison close fonctionnerait. S'il ne réussit pas le jet de dé, il perd 1d8 pièces d'or. (Bien que si le PJ est un attardé rural qui n'a jamais été à la grande ville, peut-être y aurait-il une récompense en PX pour faire des choses folles au moins une fois ?) Je limite la discussion aux activités à thème d'aventure qui sont potentiellement amusantes - par exemple, avoir un pique-nique ou tomber amoureux et se marier n'est probablement pas quelque chose que les joueurs veulent simuler dans un jeu, même si c'est quelque chose que des "vraies personnes" pourraient faire.
Je m'intéresse aux règles de D&D v3.5 et de Pathfinder, telles quelles ou faites maison, mais les règles d'autres versions ou même d'autres systèmes de jeu de rôle qui peuvent être facilement adaptées à D&D sont les bienvenues. Je suppose que je pourrais inventer des règles à la volée, mais j'espère que quelqu'un a déjà pensé à cela et a des règles éprouvées qui sont cohérentes, intuitives et bien sûr amusantes. :)