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Echo Knight et Interactions et Attaques Ennemies

Alors, j'ai un joueur avec un personnage Echo Knight. Je sais qu'il peut manifester une projection en noir et blanc qui peut attaquer à travers (et réagir avec des attaques d'opportunité) ... mais je suis curieux de savoir comment les ennemis sont censés réagir et interagir avec cela. Cela peut dépendre de chaque monstre ... mais j'aimerais avoir quelques conseils.

Si la manifestation d'un chevalier écho apparaît à côté d'un bandit, le bandit gaspillera-t-il son attaque et frappera-t-il l'écho? Puisqu'un chevalier écho peut utiliser une attaque d'opportunité, l'ennemi choisirait-il presque toujours d'attaquer l'écho (pour ne pas se faire toucher)?

Si un monstre affamé est à proximité, et ne sent pas l'écho ... mais peut voir la forme et les autres joueurs ... choisirait-il de s'en prendre à l'écho? Ou avancerait-il vers les personnages "réels"?

J'ai l'impression que mes ennemis gaspillent des tours à attaquer l'apparition, que le chevalier écho ramène juste le tour suivant. Je dois savoir si je dois ajuster les rencontres en ajoutant plus d'ennemis (parce que la plupart de mes ennemis passent juste leur tour à gaspiller des attaques sur l'écho ... et ratent parfois)

Donc, la question n'est pas ... est-ce que l'ennemi sait que la manifestation est "fausse"? C'est, comment l'ennemi réagira-t-il à la manifestation (puisque la manifestation peut causer des dégâts)?

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Thomas Markov Points 98792

Toutes les créatures, sauf les moins intelligentes, devraient pouvoir facilement distinguer entre le vrai chevalier et leur écho.

La fonctionnalité Echo manifeste décrit l'écho :

Cet écho est une image magique, translucide et grise de vous

Le PHB définit l'intelligence comme :

l'acuité mentale, la précision du rappel et la capacité de raisonner.

Maintenant, le PHB ne décrit pas à quel point est intelligent ou stupide une créature ayant un score d'intelligence particulier, mais j'ai joué et été maître du jeu pour de nombreux chevaliers échos, et je peux vous dire comment j'ai géré cela.

Je me suis posé la même question la première fois que j'ai joué en tant que Chevalier Echo. Après en avoir discuté avec mon MJ, nous avons décidé que le MJ n'a pas besoin de se souvenir des scores d'intelligence de toutes les créatures en combat. C'est juste une autre chose à vérifier pour le MJ de devoir vérifier l'intelligence de la créature pour décider de sa réaction à l'écho. Au lieu de cela, nous avons décidé que sauf si le score d'intelligence de la créature est de 1, la créature sait que l'écho n'est pas réel. Le MJ peut alors marquer les créatures avec un score d'intelligence de 1, le cas échéant, et savoir comment les jouer en combat.

Et cette idée a du sens d'un point de vue du jeu de rôle aussi. Un cheval, avec une intelligence de 2, a déjà vu une personne réelle, et je pense qu'il pourrait distinguer entre une personne réelle et une image grise et translucide d'une personne. Donc à moins que la créature soit la plus stupide autorisée par les règles, elle peut reconnaître l'écho comme étant faux. Cela rend le jeu plus facile à jouer.

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Raj Points 5599

Les échos ne sont pas des illusions. Si c'était le cas, la caractéristique le préciserait explicitement. Comparez avec le sort Image Miroir :

les doublons se déplacent avec vous et imitent vos actions, changeant de position de sorte qu'il est impossible de savoir quelle image est la vraie.

et

Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne peut pas voir, si elle se fie à d'autres sens que la vue, comme le sens du tremblement, ou si elle peut percevoir les illusions comme fausses, comme avec la vraie vision.

Un "monstre affamé" ne confondrait probablement pas une "image translucide" avec de la nourriture. Quant à savoir si un ennemi attaquerait l'écho au lieu d'un personnage joueur, le MJ devrait juger. Je ferais probablement en sorte que les adversaires intelligents se concentrent sur le chevalier, une fois qu'ils auraient remarqué qu'ils ne peuvent pas toucher l'écho ou que le chevalier est celui qui le convoque en permanence.

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Bjorn Points 1

Cela dépend

La plupart des ennemis concluraient instantanément qu'ils sont en infériorité numérique et agiraient en conséquence, cela signifie fuir, utiliser des attaques de zone ou d'autres moyens de changer la dynamique de ce combat comme par exemple identifier la source de danger et cela signifie se concentrer sur l'écho chevalier mentionné. Vous devez vous rappeler que de nombreux monstres ou autres ennemis ont des moyens de faire des attaques à distance qui devraient toutes aller vers l'écho chevalier en question. Si l'ennemi a connaissance avant le combat de la façon dont ledit personnage se bat, il peut même préparer des cordes/pièges ou d'autres moyens pour restreindre ledit chevalier de manière à ce que le combat change en leur faveur, si ledit groupe d'ennemis est assez intelligent pour utiliser de telles tactiques dépend entièrement du MJ mais vous devez vous rappeler que même les monstres ayant un score d'intelligence de 1 sont capables de chasser et sont parfois assez intelligents pour faire ce qu'ils doivent faire pour survivre.

Cela ne signifie pas pour autant que vous devriez punir votre joueur à chaque rencontre, parfois les ennemis paniqueront et ne sauront pas quoi faire, surtout dans des situations où il y a un seul gros ennemi contre votre groupe, il est difficile d'équilibrer cela mais si vous laissez ce joueur briller parfois quand des rencontres de ce type se produisent, cela sera juste amusant pour tout le monde.

tl;dr

Il est plus probable que de nombreux petits ennemis se concentreront sur l'écho chevalier, surtout s'ils disposent d'attaques à distance pour simplement neutraliser toutes les illusions.

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