Malgré votre montage, vous toujours avoir un problème hors du personnage plus qu'un problème dans le personnage.
En fait, même si les actions de votre personnage étaient appropriées et acceptables, et Si les actions de vos alliés étaient appropriées et acceptables, il y a toujours un problème de hors personnage car vous êtes toujours censés jouer ensemble en tant que groupe.
Soyez bien sûr tout le monde est sur la même longueur d'onde
Mais assurez-vous d'abord que tout le monde est sur la même longueur d'onde. Le joueur du barde est peut-être d'accord, mais on ne sait pas encore si les autres le sont ou non. La première étape consiste à déterminer comment ils se sentent par rapport aux choses hors de leur personnage. S'ils pensent que c'était un coup bas, alors il y a toujours un problème hors personnage. Personnellement, je dirais que ce n'est pas à eux de garder la rancune du barde si le résultat ne le dérange pas, mais ils pensent peut-être à leurs propres personnages - vous devrez peut-être réfléchir aux raisons pour lesquelles votre personnage traiterait ses personnages différemment du barde, puisqu'ils sont peut-être hors limites.
Même si vous dites que ces choses sont acceptables à table, je pense que c'est une bonne idée d'en discuter explicitement :
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La violence entre joueurs est-elle acceptable à cette table ?
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Les joueurs sont-ils à l'aise avec le fait que vous ressuscitiez leurs personnages après leur mort (indépendamment de la façon dont ils y sont arrivés) ?
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Les autres joueurs apprécient-ils l'antagonisme de votre personnage ? Est-ce que cela rend le roleplay intéressant pour eux, ou est-ce que c'est juste ennuyeux ?
Soyez prêt à obtenir des réponses que vous ne voulez pas. Vous semblez avoir pris quelques libertés avec votre personnage et la façon dont il affecte les autres joueurs, et ils n'ont pas l'air d'apprécier.
Et ensuite comprendre comment le parti reste ensemble
Et ensuite, vous devez discuter de la manière dont le groupe va rester soudé. Il y a en gros quatre options :
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Le groupe parvient à un accord sur la manière de faire fonctionner les choses.
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Votre nécromancien part.
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Votre nécromancien meurt.
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Votre nécromancien tue tous les autres, aussi. En fonction des constructions et ressources pertinentes, cela va de "difficile" à "impossible".
Étant donné que trois sur quatre d'entre elles se terminent par la dissolution du groupe, si vous avez l'intention de continuer à jouer ce personnage, vous devez vous concentrer sur l'option numero uno : faire en sorte que cela fonctionne.
A grand Le point de départ (et le mérite en revient à @BESW qui me l'a rappelé) est l'ouvrage de Rich Burlew intitulé Prendre les décisions difficiles en particulier la section commençant par Décidez de réagir différemment . En fin de compte, tous les joueurs sont responsables de la façon dont leurs personnages agissent. "Ce n'est pas ce que mon personnage ferait" n'est pas une défense de quoi que ce soit ; vous décider ce que votre personnage ferait ou ne ferait pas. Il est tout à fait possible que même un nécromancien maléfique respecte suffisamment à contrecoeur un camarade pour ne pas animer son cadavre, ne serait-ce que parce que le camarade n'aurait pas voulu que cela soit fait. De plus, dans le cas d'un barde, ce n'est pas comme si le zombie allait conserver sa voix.
En gros, si vous êtes bien motivé, vous pouvez réfléchir à la façon dont votre personnage rationaliserait une décision donnée. Vous ne devez pas trop le faire - cela dilue le personnage - mais personne se comporte de manière 100% cohérente tout le temps. Et quand l'alternative est de briser le parti et de mettre fin au jeu, eh bien, les priorités ici devraient être claires.
Cela vaut aussi bien pour vos coéquipiers que pour vous-même. En fin de compte, ils font la fête avec un nécromancien maléfique ; la sentimentalité loyale et le respect pour les morts ne sont pas exactement des attentes raisonnables ici. Je suggère tout le monde Lisez les conseils de Rich, et je suggère une discussion sur ce que la table veut exactement.
Enfin, une fois la discussion terminée, n'ayez pas peur de recadrer la situation si nécessaire, ou sinon, proposez de recadrer les réponses des autres personnages s'ils n'auraient pas su ce qui s'est passé. Là encore, ils peuvent être tout à fait justifiés de s'opposer à l'animation d'un camarade, même mort "naturellement" - après tout, vous éliminez les chances de résurrection.
Pensées mécaniques
En fin de compte, si vous continuez le jeu en l'état, vous êtes presque certainement mort, ou du moins hors du jeu lorsque votre nécromancien quitte le groupe, car il est évident qu'il n'est pas en sécurité. Pour survivre, vous devez trouver des solutions en dehors de votre personnage. Les nécromanciens redoutables ont quelques défenses puissantes, mais finalement pas assez pour continuer à essayer de coopérer avec des gens qui cherchent à vous tuer.
Cela dit, il peut être utile de parvenir à un accord hors personnage sur la façon de "tourner" l'accord dans le personnage pour que la fête continue si vous avez un soutien mécanique. Les nécromanciens redoutables sont lourdement Concentrez-vous sur le Charisme : le vôtre ne doit en aucun cas être mauvais. Trouvez des arguments qui, de l'avis de vos compagnons de jeu, aideraient leurs personnages à accepter la situation (ou la situation modifiée, si nécessaire). Faites référence à votre Charisme important pour justifier que votre personnage puisse présenter ces arguments.
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Franchement, le simple fait de savoir qu'un nécromancien neutre et maléfique est descendu pour "vérifier" l'état d'un membre de son groupe pour le voir revenir avec le cadavre animé suffit à susciter une suspicion et un antagonisme raisonnables...
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@JacobProffitt et décès ...
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Peut-être. Ça dépend du parti. S'ils ne vous aiment déjà pas beaucoup, alors oui, c'est suffisant pour que la mort prématurée ne soit pas une énorme surprise - vous leur avez donné toutes les justifications/excuses dont ils ont besoin. Après tout, si vous aimez tant jouer avec des objets morts, c'est qu'il s'agit vraiment d'une question d'amour. aider ...
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Quelle est donc la question centrale que vous posez ? Si le JcJ est acceptable, et que vous avez tué le gars, très bien. Votre problème est-il que les gens utilisent des informations sur le méta-jeu ? Est-ce que votre problème est que votre groupe dit que le JcJ est OK mais que maintenant les gens le prennent mal ? Votre problème est-il plutôt de l'ordre du "comment déjouer mes ennemis" ? Ce n'est pas clair.
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Mon problème est avant tout un problème de méta-jeu. Les autres joueurs ne jouent pas leurs personnages, mais se jouent eux-mêmes. Un seul personnage de notre groupe devrait avoir un véritable problème avec le fait que j'ai tué le barde (ce que, en fait, leurs personnages ne savent même pas). Les autres, d'après leurs personnalités et leurs alignements, ne seraient pas trop inquiets (le barde était également mauvais). J'ai donc besoin d'un moyen de contourner le méta-jeu (j'ai essayé de leur en parler, mais ils ne comprennent pas), ou d'un moyen de me défendre dans le jeu.