Considération de l'utilité tactique
Tout d'abord, considérez pourquoi c'est utile : un personnage basé sur le grappin probablement ne va pas faire beaucoup de dégâts. Le grappin est plus une question de contrôle du champ de bataille et de neutralisation d'une cible unique. La stratégie principale d'un grappin est de maintenir l'ennemi, pendant que le reste du groupe les attaque. Cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas prendre une épée quand ils ne veulent pas grappiner, bien sûr.
Cela dit, 1d6 de dégâts est bien plus qu'un coup non armé de 1d2 si le grappin est désarmé. Notez également que le saut est mouvement, pas une action, donc vous pouvez toujours attaquer quand vous avez fini.
Pour atteindre au moins 10' de hauteur de saut (causant des dégâts de et les mettant à terre), nous pouvons jouer avec différentes valeurs de Force et de hauteurs.
Voici les calculs minimum, qu'un personnage peut faire dès le niveau 1.
Stats minimum à une Force de 10
Si vous faites un saut en hauteur depuis l'arrêt, vous obtenez la moitié de 3 + Mod de Force. En supposant une Force de 10, un saut en hauteur depuis l'arrêt peut atteindre 1.5'. Cela laisse 8.5' restant que nous devons gagner par la portée d'un personnage. La portée d'un personnage est de 1.5 * taille : 8.5' / 1.5 = 5'8"
Amusant, un humain grand de 5'8" avec une Force de 10 peut déjà réussir cela. Ils n'auraient besoin que de 6' de mouvement, également : 1.5' (hauteur de saut) * 2 (pour sauter) * 2 (pour grappiner) = 6'.
Donc le minimum est :
Force : 10, Mouvement : 6', Hauteur : 5'8"
Sauter plus haut
Avec une Force plus élevée, vous pouvez vous permettre d'être plus court. Vous n'êtes pas obligé cependant. Vous pouvez diviser votre mouvement. Si vous faites au moins 5'8", vous pourriez théoriquement enchaîner des suplex powerbomb en dépensant tout votre mouvement à faire cela, mais en sautant seulement 2' du temps, en dépensant 6' de mouvement par essai. Si vous avez 30' de mouvement, vous pouvez faire cinq suplex -- 5d6 pour le mouvement. Cela semble un peu ridicule cependant.
Quoi qu'il en soit, avec une force plus élevée signifie que vous pouvez vous permettre d'être plus court en sautant plus haut. Ci-dessous seraient les stats minimales pour des valeurs de Force plus élevées.
Stats minimum à une Force de 12
Hauteur du saut en hauteur depuis l'arrêt : 0.5 * (3' + 1') = 2'
Hauteur minimale requise : (10' - 2') / 1.5 = 5'4"
Mouvement minimum nécessaire : 2' * 2 (pour sauter) * 2 (pour grappiner) = 8'
Un humain court peut réussir cela.
Stats minimum à une Force de 14
Hauteur du saut en hauteur depuis l'arrêt : 0.5 * (3' + 2') = 2.5'
Hauteur minimale requise : (10' - 2.5') / 1.5 = 5'
Mouvement minimum nécessaire : 2.5' * 2 (pour sauter) * 2 (pour grappiner) = 10'
Un nain grand avec une Force de 14 pourrait réussir cela.
Stats minimum à une Force de 16
Hauteur du saut en hauteur depuis l'arrêt : 0.5 * (3' + 3') = 3'
Hauteur minimale requise : (10' - 3') / 1.5 = 4'8"
Mouvement minimum nécessaire : 3' * 2 (pour sauter) * 2 (pour grappiner) = 12'
Un nain fort et de taille moyenne peut réussir cela
Maximiser les dégâts
En dessous, j'essaie de maximiser les dégâts grâce à cette stratégie avec un personnage jouable. Ce n'est plus utile/durable, c'est juste pour le plaisir maintenant.
Choisir une race pour une hauteur de 8'
Un grand goliath mesurera 8'. Avec le sort Agrandir, ils mesurent 16'. Un saut en hauteur leur permet d'ajouter 1.5 * 16' = 24' à leur hauteur. Leur vitesse de base est de 30'.
Force de 24
Un barbare de niveau 20 aura une Force de 24, une vitesse de mouvement +10'. Un saut en longueur depuis l'arrêt sera de 0.5 * (3' + 7') = 5'. Cela nécessite 5' * 2 * 2 = 20' de mouvement. Vous avez également +10' de mouvement, total 40'.
Maximiser la hauteur du saut avec des sorts, des dons et des objets
Un saut en hauteur en mouvement permet d'atteindre jusqu'à 10' mais nécessite 20' de mouvement pour un départ en courant (10' * 2 pour le grappin) en plus, pour un total de 60' (10' de base * 2 saut * 2 grappin, plus le départ en courant de 20').
Avec le don Athlète pour diviser par deux votre distance de saut en longueur en courant, vous avez seulement besoin de 50' de mouvement pour l'ensemble du saut. Avec le don Mobile, vous avez +10' de mouvement pour un total de 50'. Le sort Marcheur longue marche peut également vous donner +10' pour un total de 60'.
Avec le sort Saut, vous obtenez trois fois votre hauteur de saut -- 30' à partir de 10'. Avec les Bottes de Force et de Saut qui s'empilent avec Saut, vous pouvez sauter jusqu'à 90' si vous avez autant de mouvement. Cela est dû à 10' de saut de base * 3 sort de Saut * 3 Bottes = 90'.
Avec le sort Hâte, votre hauteur de saut maximale n'est pas au moins pas annulée par le fait de grappiner quelqu'un en sautant. Donc vos 60' de mouvement de base sont doublés à 120', mais la saisie le réduit à nouveau à 60'. Vous pouvez donc sauter jusqu'à 60' en grappinant quelqu'un.
Sauter et Courir
Votre mouvement de saut initial vous amènerait à 50' (effectivement 60' de mouvement, moins le départ initial en courant de 10'). En supposant que vous commenciez le tour en ayant déjà attrapé la cible, vous pouvez faire une Course sur votre action régulière, avec un supplément de 60' de mouvement. De plus, avec le sort Hâte, vous pouvez Courir -- vous permettant un supplément de 60' de hauteur de saut.
En tout, avec des sorts et des bottes magiques, vous pouvez sauter jusqu'à 170' (mouvement plus deux Courses).
À la discrétion du MJ, vous pouvez essayer de sauter un supplément de 6' avec un succès au test de Force (Athlétisme). Si c'est le cas, votre saut total est de 176'.
Conclusion
Votre Goliath agrandi ajoute 24' à sa portée, et vous pouvez sauter de 176' grâce à la magie.
Vous pouvez amener l'adversaire jusqu'à 200' avec l'aide de sorts, en ayant vous-même sauté 176'. La cible subit un maximum de dégâts de chute de 20d6 et termine à terre. Vous subissez 17d6 de dégâts de chute et tombez à terre également. Le don Athlète vous permet de vous relever avec seulement 5 pieds de mouvement au lieu de la moitié de votre mouvement, cependant. Un coéquipier peut vous lancer le sort Plume sur vous pour prévenir les dégâts.
Sans sort, vous pourriez peut-être amener la cible jusqu'à 50' (saut de 10' + portée de 24' + 6' pour le test d'athlétisme + 10' de course), en ayant vous-même sauté de 26'. Votre cible subit 5d6 de dégâts, tombe à terre. Vous subissez 2d6 de dégâts, tombez à terre également.
Stats maximales
Force : Barbare de niveau 20. Str 24
Mouvement : 100' (don Mobile, Hâte et Marcheur longue marche, Mouvement rapide du barbare)
Hauteur : 8' Goliath
Sorts : Saut, Marcheur longue marche, Hâte, Agrandir, Plume
Objets : Bottes de Force et de Saut
Dégâts max
Avec des sorts : 19d6 ou 20d6 de dégâts de chute max avec un MJ sympa ; vous subissez 17d6 (ou rien avec Plume)
Sans sorts : 4d6 ou 5d6 avec un MJ sympa ; vous subissez 2d6