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Y a-t-il une raison d'acheter le jeu de base Ascension ?

Depuis Ascension: Storm of Souls est à la fois une version autonome et une extension de Ascension: Chronicle of the Godslayer, y a-t-il une raison d'acheter COTG? SOS ajoute de nouvelles mécaniques et semble avoir de meilleures illustrations.

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Bill Points 1481

Non pour être Capitaine Évident, mais vous achèteriez CotG si vous voulez les cartes.

J'ai rapidement parcouru la liste des cartes et quelques "must-haves" ont attiré mon attention:

Éclairés: Maître Dhartha, Twofold Askara et Tablette de l'Aube du Temps (bien que vous ne vouliez peut-être pas la possibilité d'avoir un nombre infini de tours...)

Mécaniques: tous les mécanismes de ce set sont précieux, Mark II Terrier peut-être moins.

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Kelly S. French Points 828

Je possède tous les blocs de l'Ascension et je joue personnellement le plus souvent à CotG car les mécaniques minimales le rendent plus accessible à ma femme. Je le trouve comme une bonne introduction dans le monde de l'Ascension et une fois qu'elle s'y sentira plus à l'aise, je sortirai les autres blocs :-)

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ackmondual Points 331

Hmm, je trouve que les œuvres d'art dans SoS vs CotG sont pratiquement identiques. En même temps, mon goût en matière d'art est généralement moins sophistiqué que celui de nombreux autres joueurs de jeux de société. Cependant, le fait que tout cela soit si subjectif signifie que cela peut être une bonne raison ou non pour la personne suivante.

En parlant d'art, SoS a un nouvel art pour le deck de démarrage et le deck "toujours actif" (Mystiques, Apprentis, HI, Milice, Cultiste). Au-delà de l'esthétique, la disposition des couleurs et des motifs d'un ensemble peut être plus agréable et distinguable par rapport à un autre.

Clé (x/y faction/nom) x est le coût, ou le pouvoir du monstre. Y est l'honneur qu'il donne la faction est enlightené, void, etc. Le nom est héros, construction, ou monstre

Quant aux cartes et aux jeux eux-mêmes, à certains égards, SoS est un ensemble plus complet que CotG. D'un autre côté, il y a des cartes qui complètent SoS de manière agréable. C'est embêtant de devoir gérer le double de cartes, mais cela peut en valoir la peine. Par exemple,

-Les Pen/Umbral Edges (6/3 v/c) peuvent être un peu trop puissants avec juste SoS en raison de chances plus élevées d'obtenir les deux. Ajouter un autre ensemble les dilue davantage et réduit le risque de déséquilibre de puissance. -Les cartes de jeu de base étaient plutôt surpuissantes... vous les prenez, et c'est un chemin solide vers la victoire. La dilution aide à cela.

-Deux-Fold Askara (4/2 e/h) vous permet de copier l'effet de n'importe quel héros, et c'est toujours amusant de l'avoir autour. -Arha Templar (4/3 e/h) s'associe bien avec l'événement Rise Of The Cult car ils peuvent s'attaquer aux Fanatiques dont la puissance/pv est maintenant à 4. -quelques interactions entre les événements et les cartes de jeu de base -Le système d'événements et de trophées de SoS rend le fait de viser la puissance plus viable, mais en ajoutant le jeu de base, cela ramène les "cartes classiques".

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