Est-ce que d20 Modern a les mêmes conseils de MD concernant les caractéristiques du terrain que DnD? Je veux dire la suggestion de "si le terrain offre un avantage significatif aux monstres, augmentez le niveau de l'encounter (et donc la récompense XP) d'au moins 1 niveau, voire plus". Vous pourriez utiliser cette règle comme base pour ajuster les niveaux d'encounter.
Un tireur embusqué quelque part dans un immeuble de 10 étages est bien plus dangereux qu'un tireur embusqué au milieu de la route. Un pilote est bien plus dangereux à l'intérieur de son hélicoptère de combat qu'à l'extérieur - et la même chose s'applique à l'équipage du char.
Peut-être pourriez-vous appliquer un +1 fixe au niveau de l'encounter quand un pilote est à l'intérieur du véhicule approprié, et un supplémentaire de +1 à +3 en fonction de l'armement/des défenses du véhicule (par exemple, +1 si les PJ ont des armes antichars et que le char ne dispose pas de blindage réactif, ou +3 si les PJ n'ont pas d'armes antichars et que le char dispose d'armes supplémentaires anti-infanterie).
Ainsi, un équipage de char à l'intérieur d'un char non spécifiquement protégé des PJ aurait un niveau d'encounter de CR+2, tandis qu'un équipage de char à l'intérieur d'un char spécifiquement protégé des PJ et armé contre eux serait CR+4. En supposant que CR == niveau moyen du groupe
, cela ferait un combat très dangereux et la meilleure idée serait probablement d'essayer de déjouer le char ou de fuir (je ne voudrais certainement pas affronter un char de front!).