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Comment puis-je créer une ambiance plus sérieuse lorsque je joue avec mes frères et sœurs?

À notre table de jeu, les joueurs font toujours des blagues, et certains font des bruits sans sens pour une raison étrange. Mes joueurs agissent généralement comme des voyous.

Obtenir un nouveau groupe n'est pas une option - ce sont mes frères et ils sont le seul groupe que j'ai - alors quel est un bon moyen d'établir une atmosphère plus sérieuse autour de la table et d'obtenir de mes joueurs qu'ils soient moins distrayants? Il ne s'agit même pas de rester dans le personnage - il s'agit de ne pas perturber constamment tout le groupe.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Utilisez la Discussion et le Rituel pour fixer des normes explicites pour votre groupe.

La première chose à faire est de s'asseoir et convenir que c'est ce que tout le monde veut. Le truc est de s'entendre sur la durée, le symbole, les modes d'interaction, et les récompenses.

Durée

L'objectif de tout cela est de parvenir à un consensus. Tout le monde devrait convenir que "Quand nous sommes sérieux, nous le sommes pour X minutes, ou Y scènes". Bien sûr, c'est quelque chose qui peut être renégocié au fur et à mesure que les gens s'améliorent, mais en fixant une limite, les gens sauront à quoi s'attendre de manière positive, à savoir être "en caractère" pendant une durée déterminée. L'autre moitié de cela est de négocier une durée hors personnage avant que les choses IC ne commencent.

Symbole

Il est important d'avoir un objet rituel qui représente le moment où le groupe est "en caractère". Un blogueur il y a de nombreuses années a utilisé un immense dé en peluche pour indiquer le "temps en caractère". En ayant un symbole visible qui représente le "temps de jeu", il ne peut y avoir de question sur le fait que vous êtes en ou hors personnage. Assurez-vous que cet objet rituel est significatif pour votre groupe, visible, et intéressant, sans être distrayant.

Modes d'Interaction

Assurez-vous de convenir et d'articuler comment fonctionne le "temps en caractère". Ma méthode préférée est très simple : tout ce qui est dit par les joueurs est soit dit, soit fait par leurs personnages. C'est la façon de Paranoïa, et après qu'un joueur a perdu un ou deux personnages, il apprend vite.

C'est bien sûr quelque chose qui doit être accepté de tous, et être bien compris de tous.

Récompenses

La méthode précédente offre un renforcement négatif. Les joueurs devraient également recevoir un renforcement positif immédiat pour les activités que vous approuvez. Par conséquent, convenez d'un bonus qui pourra être attribué pour le prochain lancer en cas de "bon jeu de rôle" et assurez-vous que tout le monde puisse distribuer ces récompenses. De cette façon, les gens bénéficient réellement du jeu de rôle, tirent des avantages négatifs du farniente, et le cycle de réponse est immédiat, un peu comme frotter le nez d'un chiot dans la tache sur le tapis.

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Vous donnez le ton. Point final. Pas eux, pas les personnages, pas le frère drôle. Vous. Soyez sérieux, concentrez-vous et ignorez les commentaires stupides. Ils vont probablement réagir en disant "Pourquoi si sérieux" etc. Ignorez-les autant que possible.

Si vous n'êtes pas le leader du groupe (vous hésitez quand vous parlez, ils vous interrompent, vous regardez vers le bas à la table), réveillez-vous. Devenez le leader. Vous êtes le MJ, tout comme un professeur dans une classe de collège. Pas de vous, pas de jeu. C'est tout. Être un MJ nécessite d'être un leader de groupe. Regardez l'éducateur de chien...les humains ne sont pas différents. Nous avons quelques nuances subtiles dans notre psychologie mais les bases de l'énergie et de conduite par l'exemple fonctionnent avec toutes les créatures sociales.

Étape 1 - Discussion sérieuse

Expliquez que vous voulez que le jeu avance, créer quelque chose avec eux. J'ai utilisé les vidéos de SpoonyExperiment (Counter monkey) pour les inspirer à un bon jeu et leur montrer à quel point cela peut être cool si nous nous y mettons tous. Cela a fonctionné avec certains de mes joueurs.

Étape 2 - Punition / renforcement individuel

La meilleure chose à faire est de considérer seulement la discussion pertinente. Arrêtez tout littéralement, regardez-les jusqu'à ce qu'ils se taisent complètement. Nous étions conditionnés comme ça au collège. Ayez l'air agacé, soyez sérieux. Regardez-les d'une manière qui transmet votre désapprobation.

Étape 3 - Punir le groupe pour un seul joueur

Dites-leur que chaque minute passée à plaisanter sera doublée et soustraite du temps prévu pour le jeu. Donc, si vous avez une session de jeu de 5 heures et qu'ils plaisantent pendant 15 minutes, retranchez 30 des 5 heures et vous réaliserez qu'oh...il ne reste que 4 heures et 30 minutes.

Conseils généraux

Dites ce que vous pensez. Si vous restez silencieux, vous acceptez la situation et ils ne feront rien à ce sujet. Le gars qui fait des bruits aléatoires, dites-lui: Pourrais-tu arrêter d'agir comme un enfant de 2 ans. Ne l'invitez pas au prochain jeu s'il ne s'arrête pas. Les autres pourraient demander où il est, dites-leur qu'il ne jouera pas ce soir.

Je sais que cela semble étrange et difficile...mais ce n'est pas le cas. Être un leader est la clé. Soit vous devenez le leader, soit vous partez.

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Tim Lymington Points 3687

En fin de compte, il n'y a pas de "réponse" à cela ; un jeu de rôle ne sera pas exactement ce que le MJ veut ou ce que les joueurs veulent, ce sera ce avec quoi tout le monde est d'accord. Mais il semble que votre groupe ne réalise pas ce que implique le fait de diriger une partie, donc pourquoi ne pas suggérer à l'un d'eux de prendre en charge une ou deux sessions ? Après quelques heures de lutte, le reste des joueurs, et certainement l'alternative MJ, devraient être plus enclins à être indulgents envers vous.

Bien sûr, il est possible que le groupe décide que jouer de manière délirante est plus amusant, ou même qu'ils préféreraient jouer à Trivial Pursuit ou au football ; à vous seul de dire si le probable changement en vaut la peine.

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Parlez à vos joueurs de manière assertive et exprimez vos préoccupations à ce sujet. Peut-être que vos joueurs ne veulent pas d'un jeu sérieux - dans ce cas, trouvez d'autres joueurs. Peut-être veulent-ils un jeu sérieux mais manquent d'interactions sociales - dans ce cas, consacrez du temps uniquement à cela. Offrez des suggestions pour améliorer la situation et demandez-leur de réfléchir à des solutions. Si vous allez nommer des choses spécifiques qu'ils font, assurez-vous de critiquer la chose et non eux : "Vous faites des bruits stupides qui distraient tout le monde" est mauvais. "Les bruits stupides que vous faites parfois sont distrayants." est bon.

En fin de compte, vous ne devriez pas les forcer à jouer au jeu que vous voulez; vous devriez tous convenir du jeu auquel vous voulez jouer et comment y jouer.

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