La médecine est l'une des compétences les plus inutiles
Si je pouvais acquérir 10 compétences pour chaque personnage que je joue, la médecine n'en ferait toujours pas partie.
Raisons
- Les rencontres sont courtes, 3 rounds selon le DMG 2 dans mon expérience
- Vous devez être très malchanceux de tomber au premier round, puis de faire un 1 à la sauvegarde de la mort, puis d'échouer à nouveau à la sauvegarde de la mort. Sinon, tout le groupe peut essayer d'obtenir un résultat de 10 à la fin du combat. *
- Pourquoi gaspiller un tour entier sur en essayant pour stabiliser un personnage, si Mot de guérison le fait pour une action bonus, vous permettant d'attaquer, ou de lancer un cantrip.
- La médecine n'est pas fiable, à bas niveau, même les personnages basés sur la sagesse ont de bonnes chances d'échouer.
- Un kit de guérisseur ne fait jamais défaut, il est bon marché et léger.
- Les potions de soins deviennent très abordables à partir du moment où votre compétence en médecine atteint des niveaux fiables.
En résumé, à de faibles niveaux pourrait être utile, mais alors c'est plus un pari. Plus tard, vous aurez de bien meilleures options.
Laisse tomber.
*) Le DM pourrait vous attaquer pendant que vous êtes à terre, vous ajoutant un autre échec. Cependant, il peut le faire avant le tour du personnage ayant la compétence Médecine de toute façon. S'il veut pour vous tuer, il le peut indépendamment de toute compétence en médecine
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Jouez-vous avec les règles d'encombrement ? Si chaque PC peut porter tout ce qu'il veut, cela ignore une partie du jeu qui rend explicitement les compétences plus précieuses que les objets qui remplacent les compétences.