102 votes

Y a-t-il une réelle utilité pour la compétence Médecine ?

Est-ce que la compétence Médecine a une utilisation cachée que je ne connais pas ? Tout ce que je vois dans les règles, c'est qu'elle permet, en réussissant un jet de compétence, de stabiliser un personnage mourant, ce qu'un kit de soins fait sans jet de compétence, et les kits de soins sont vraiment bon marché. Est-ce qu'un jet réussi et un kit de soin permettent de restaurer le pH ? La médecine semble être un tel gaspillage d'un précieux emplacement de compétence pour un cas aussi rare...

12 votes

Jouez-vous avec les règles d'encombrement ? Si chaque PC peut porter tout ce qu'il veut, cela ignore une partie du jeu qui rend explicitement les compétences plus précieuses que les objets qui remplacent les compétences.

2voto

Rob Mayhew Points 675

La médecine est l'une des compétences les plus inutiles

Si je pouvais acquérir 10 compétences pour chaque personnage que je joue, la médecine n'en ferait toujours pas partie.

Raisons

  • Les rencontres sont courtes, 3 rounds selon le DMG 2 dans mon expérience
    • Vous devez être très malchanceux de tomber au premier round, puis de faire un 1 à la sauvegarde de la mort, puis d'échouer à nouveau à la sauvegarde de la mort. Sinon, tout le groupe peut essayer d'obtenir un résultat de 10 à la fin du combat. *
  • Pourquoi gaspiller un tour entier sur en essayant pour stabiliser un personnage, si Mot de guérison le fait pour une action bonus, vous permettant d'attaquer, ou de lancer un cantrip.
  • La médecine n'est pas fiable, à bas niveau, même les personnages basés sur la sagesse ont de bonnes chances d'échouer.
    • Un kit de guérisseur ne fait jamais défaut, il est bon marché et léger.
    • Les potions de soins deviennent très abordables à partir du moment où votre compétence en médecine atteint des niveaux fiables.

En résumé, à de faibles niveaux pourrait être utile, mais alors c'est plus un pari. Plus tard, vous aurez de bien meilleures options.
Laisse tomber.


*) Le DM pourrait vous attaquer pendant que vous êtes à terre, vous ajoutant un autre échec. Cependant, il peut le faire avant le tour du personnage ayant la compétence Médecine de toute façon. S'il veut pour vous tuer, il le peut indépendamment de toute compétence en médecine

1voto

ahiskali Points 123

Une compétence est aussi utile que le DM le permet.

Dans une campagne où les rivaux se livrent à une course pour découvrir et décrire de nouvelles espèces, la médecine peut être une compétence précieuse pour comprendre le fonctionnement interne d'un animal.

Un voleur peut utiliser la médecine pour augmenter la probabilité de dommages critiques en utilisant son expertise chirurgicale antérieure.

Un mage ou un artificier pourrait combiner des connaissances médicales et arcaniques pour créer des artefacts terriblement destructeurs ou guérisseurs.

-3voto

pix Points 111

J'utilise une règle maison selon laquelle la compétence Médecine peut être utilisée en combinaison avec un kit de guérisseur pendant un court repos pour guérir un peu plus de points de vie. J'ai récemment modifié cette règle pour qu'elle s'adapte mieux aux niveaux de jeu.

SOIGNER LES PLAIES
Un personnage qui maîtrise la compétence Médecine peut utiliser une trousse de guérisseur pendant un court repos pour soigner les blessures d'une autre créature ou les siennes. Lorsqu'il soigne des blessures, le personnage effectue un test de Sagesse (Médecine). Si le résultat de ce test est supérieur ou égal à 15, la créature gagne un nombre de points de vie égal à la moitié du bonus de compétence du personnage (arrondi à l'inférieur) à la fin du court repos. Si le résultat du test est supérieur ou égal à 25, la créature gagne un nombre de points de vie égal au bonus de compétence du personnage à la fin du court repos. Au cours d'un même repos court, un personnage peut soigner les blessures d'un nombre de créatures égal à son bonus de compétence, mais seulement une fois par créature. Une fois qu'une créature a été soignée, elle ne peut plus bénéficier de ce sort avant d'avoir effectué un repos long.

Mes joueurs aiment cette règle interne et cela leur donne une raison supplémentaire de prendre la compétence Médecine sans qu'elle soit rendue largement superflue par le kit du guérisseur.

0 votes

Bienvenue dans notre pile ! Veuillez prendre le visite pour en savoir plus sur notre mode de fonctionnement. Vous pouvez également visiter le site Web de l centre d'assistance pour plus d'informations. Bon jeu !

0 votes

Vous pouvez également ajouter quelques notes sur le déroulement de cette règle interne. Quels sont les problèmes (s'il y en a) que vous avez trouvés ou remarqués et comment cela a-t-il amélioré le jeu de table et le bonheur ?

0 votes

Merci NautArch. Mes joueurs l'apprécient et cela rend la compétence Médecine beaucoup plus utile. Je pense parfois qu'ils font le test DC 10 trop facilement et je me demande si je ne devrais pas faire DC 15 = 1p, DC 25 = 2p mais cela n'a pas vraiment été un problème.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X