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Doit-on jouer en furtif ou en tank avec les voleurs sur D&D ?

Je suis en train de discuter avec mon groupe de D&D à propos de ce qui suit :

Je, en tant que rogue demi-linge, veux jouer en mode furtif, mais certains membres de mon groupe argumentent que je devrais jouer en tant que tank (ce qui n'a aucun sens) juste parce que j'ai un haut Reflex.

Ma question est : devrais-je quand même rester caché dans les ombres et attaquer à distance pour causer des dégâts importants ou devrais-je jouer en tant que tank pour protéger le reste de mon groupe ?

PS : Mon équipe est composée d'un paladin, d'un rôdeur, d'un magicien, d'un chaman, et de moi, un rogue.

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Mécaniquement, tu n'es pas conçu pour être un défenseur, non (et un tank, comme cela a été souligné auparavant, n'est probablement pas quelque chose que tous les membres de l'équipe devraient essayer d'être), mais ce n'est pas tout ce qu'il y a à former un groupe efficace.

Vous mentionnez dans votre question que les autres membres de votre groupe veulent que vous soyez un tank, et que vous ne le voulez pas, et que cela a entraîné des disputes au sein du groupe. Il est important pour la plupart des groupes de D&D que le groupe travaille ensemble en équipe, et pour tous les groupes de jeu que les joueurs ne soient pas à couteaux tirés. Cela ne veut pas dire que vous devriez simplement céder au reste du groupe et créer le personnage qu'ils veulent, d'autant plus que vous ne voulez pas le jouer activement; votre personnage devrait être le vôtre à créer, et votre discrétion quant au type de personnage que vous souhaitez créer devrait primer. Néanmoins, les bons jeux centrés sur le groupe n'ont pas leurs personnages créés dans le vide: chaque joueur et le MJ devraient donner des conseils à tous les autres et discuter de la meilleure façon de faire fonctionner le groupe ensemble et de le maintenir uni. Suggérer que vous fassiez un 'tank' est une bonne et raisonnable chose à faire au niveau social (bien que cela n'ait aucun sens mécanique et soit un mauvais conseil) car c'est un type de suggestion acceptable à donner à d'autres joueurs lors de la création de personnages. Se disputer avec vous après avoir décidé de ne pas le faire de toute façon n'était cependant pas approprié. Vous devriez comprendre pourquoi votre groupe voulait que votre voleur soit un tank et leur expliquer pourquoi vous ne voulez pas l'être, mais, et c'est plus important, vous devriez discuter des raisons pour lesquelles la dispute s'est produite en premier lieu. Vous mentionnez dans votre question qu'ils voulaient que vous soyez un tank à cause de votre score de réflexe élevé, mais ce serait (encore une fois, en prétendant que le système fonctionne comme le pensent vos membres du groupe, ce qui est faux) une raison de conseiller cette décision, pas une raison de vouloir cette décision, et le fait que cela se soit transformé en dispute indique qu'ils voulaient que vous soyez un tank. Les personnes raisonnables peuvent ne pas être d'accord sur les mécaniques et les tactiques sans que cela ne dégénère en dispute. En discutant de la dispute, assurez-vous de décider avec votre groupe et votre MJ :

Combien de contributeurs les autres joueurs du groupe doivent avoir sur le personnage d'un membre

Combien de contribution le MJ devrait avoir sur le personnage d'un joueur

Combien de pouvoir de décision un joueur devrait avoir sur son propre personnage

Si les joueurs sont obligés de construire le personnage le plus puissant possible ou si construire un personnage 'faible' intentionnellement est acceptable.

Comment les conflits intra-partie doivent être gérés en jeu

Comment les conflits extra-parties peuvent être évités à l'avenir

À noter, vous n'êtes pas obligé de jouer toujours un personnage 'bon' (en termes de niveau de puissance, je veux dire). Un barbare hobbit ou un sorcier orc sont des choix parfaitement acceptables pour le jeu de rôle, vous devez simplement comprendre que vous ne serez pas très bon dans ce que vous faites. Parfois, lutter pour surmonter l'adversité peut aussi être amusant. Même si cela signifie être un tank hobbit. L'acceptation de cela dépend beaucoup de votre style de jeu et de votre groupe de jeu, cependant, donc à chacun son expérience.

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AOKost Points 1291

Même si vous pouvez avoir une CA super élevée grâce à la Dextérité, la bonne armure et la magie, le manque de points de vie rend difficile, pour le moins qu'on puisse dire, d'encaisser les coups que le tank moyen est censé supporter. Les rogues sont mieux adaptés en tant que combattants au corps à corps, infligeant beaucoup de dégâts et se retirant rapidement. Les moines rempliraient également très bien ce rôle.

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