Assurez-vous que votre ami humain soit toujours en feu. Ne les regardez pas.
Cela empêche les vampires de les regarder ou, en général, d'être en leur présence. La difficulté d'éviter la frénésie en présence d'une cigarette allumée est de 3. Même si un vampire ancien parvenait à lancer 20 dés sur le contrôle du courage impliqué, il échouerait plus de 99,9% du temps en présence d'environ 600 feux de la taille d'une cigarette, qui peuvent être ajustés comme des unités distinctes dans un boîtier circulaire d'un diamètre d'environ 225 mm (par exemple, un court morceau de tuyau en PVC). Il faut prendre soin d'éviter que les feux fusionnent en une flamme continue, car cela réduit considérablement la probabilité d'échec.
À condition qu'un mécanisme à base de feu adéquat soit construit, aucun vampire ne pourra interagir directement avec votre ami mortel sans dépenser de volonté chaque tour où ils sont exposés. Presque tous les pouvoirs de Domination/Persuasion nécessitent un contact visuel direct, ce qui protège contre presque toutes les tentatives de contrôle par ces méthodes, quel que soit le pouvoir de l'adversaire.
Cela dit, il y a des exceptions qui doivent être abordées :
1) Invocation :
L'Invocation fonctionne sur quiconque l'utilisateur a déjà rencontré. Cela signifie que si quelqu'un a déjà rencontré votre ami, il peut l'invoquer à lui quelle que soit la distance, indépendamment du feu. Pour prévenir cela, vous devrez vous assurer qu'une force d'intervention appropriée voyage avec votre compagnon jusqu'à sa destination.
À noter que l'Invocation, même aux niveaux les plus élevés, ne peut pas obliger quelqu'un à faire des choses qu'il estime dangereuses - le Décret Terminal s'applique uniquement aux pouvoirs de Domination. C'est-à-dire que votre compagnon réservera un vol en avion vers la destination de son invocateur plutôt que d'essayer de traverser l'Atlantique à la nage, et réservera des réservations d'hôtel et des arrangements de sécurité en chemin comme il le ferait normalement, sauf si cela ralentit son voyage. Comme ils savent où ils vont, le fait d'avoir des agents déjà sur place se rendant à l'emplacement exact de l'invocateur, d'incendier ledit invocateur et les environs, puis de monter sa tête sur une pique devrait dissuader toute future visite nocturne. Notez que votre ami connaît parfaitement l'emplacement exact de son invocateur à tout moment jusqu'à l'aube suivante et qu'une fois l'invocation donnée, elle ne peut pas être révoquée. La plupart des tactiques vampire contre chasseur, même aux niveaux les plus élevés, nécessitent que le vampire embusque les humains plutôt que le contraire pour avoir une chance décente de succès - savoir exactement où se trouve le vampire en tout temps rend cela assez difficile, d'autant plus que les capacités de combat vampiriques ont rarement la portée des armes humaines. Et la CD pour 'piégé dans un immeuble en feu' est de 9.
Envoûtement :
Fonctionne sur les flux vidéo en direct avec le magnétisme stellaire. Permet de faire des 'petites demandes' à la cible. Vous ne pouvez pas vraiment arrêter cela, mais vous aurez une vidéo d'eux la demandant et les demandes doivent être des choses que la cible ne considère pas comme un gros problème.
Commandement de l'Obéissance :
Permet à tous les pouvoirs de domination de ne plus nécessiter la vue. À la place, le toucher est utilisé. Il faut faire attention à ce que les vampires puissants et métamorphosés ne puissent pas toucher votre ami tout en évitant les feux. En fin de compte, s'il y a suffisamment de seigneurs vampires de niveau primogène prêts à risquer une mort probable pour tenter de contrôler votre ami, ils finiront par réussir avec cette discipline. Votre travail consiste simplement à faire assez bien les balayages de périmètre, etc, pour que les deux ou trois premiers meurent. S'il y a plus de vampires anciens après votre ami que de personnes le protégeant, vous êtes plutôt fichu de toute façon.
Fidélité :
Assurez-vous simplement qu'ils ne font pas de serments. Problème résolu.
Puissance Dynastique :
Si votre ami n'est pas le descendant d'un vampire, vous êtes tranquille. S'ils le sont, les vampires super anciens spécifiques dont ils sont un descendant mortel peuvent utiliser la Puissance Dynastique sur eux. Cela ne fonctionne que pour un maximum de 6 générations sans consanguinité, donc vous avez une liste assez limitée de personnes à vérifier.
Maîtrise Lointaine :
Cela nécessite que le vampire qui l'utilise connaisse l'emplacement de votre ami. À moins que votre ami n'ait récemment utilisé la Convocation de manière insensée (ce qu'ils n'ont pas fait - ce sont des mortels), il devrait être assez simple de cacher leur emplacement aux vampires. Les vampires manquent notablement de pouvoirs qui leur permettent de suivre rapidement des cibles sur des distances à l'échelle du pays. Le pouvoir Auspex de niveau 6, Prévision Astrologique, permet à un vampire extrêmement puissant, avec beaucoup de travail, de deviner l'emplacement futur d'une cible sans garantie de quand dans le futur la cible sera là, à part que ce sera dans l'année suivante. C'est un exemple de ce à quoi les vampires devraient avoir recours pour obtenir l'emplacement de votre allié par la magie de séjour à domicile, c'est pourquoi en pratique ils le feront en envoyant des sbires chercher sur Internet et à la recherche physique d'emplacements probables et de lieux qui pourraient avoir des indices.
Cependant, si un puissant vampire obtient l'emplacement de votre ami, la maîtrise lointaine le condamnera.
Porter la Voix du Maître :
Ne laissez pas votre ami parler aux esclaves vampiriques. Vous pouvez identifier les esclaves avec l'Auspex. Problème résolu.
Et c'est à peu près tout. Bien sûr, il y a aussi le Dispositif Scénaristique, le pouvoir générique de niveau 10 pour chaque discipline de Ghenna. Vous ne pouvez pas empêcher cela de fonctionner, à moins d'utiliser également le Dispositif Scénaristique. Ou peut-être même si vous le faites. Ou peut-être que vous pouvez l'arrêter, facilement. Ou avec de l'effort. Fondamentalement, le pouvoir fait simplement ce que le MJ veut avec les limitations qu'il pense être amusantes, donc ce n'est pas vraiment pertinent pour les plans réels.