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Mon DM a retiré l'armure lourde du jeu. Comment puis-je faire fonctionner un Paladin ou le convaincre de ne pas faire cela?

Je commence une nouvelle partie avec un bon ami en tant que MJ. Dans mon groupe de jeu, je suis presque toujours le MJ, mais cette fois, l'un de mes joueurs a décidé de diriger sa propre partie avec moi et deux nouveaux joueurs. Pour coller à son thème "gothique", il a entièrement retiré les armures lourdes du jeu, en disant qu'elles étaient "trop encombrantes" et qu'elles entraveraient. Il a pris Bloodborne de Fromsoft comme exemple. J'avais hâte de jouer une classe tank depuis un moment étant donné que je suis rarement un pc, donc ne pas avoir accès aux armures lourdes m'empêche presque de jouer un combattant, un paladin ou même un clerc dans une certaine mesure.

Je comprends que la solution est simplement de remplacer la DEX par la FOR, mais les deux autres joueurs jouent respectivement Rogue et Ranger. Je ne veux pas être un copié-collé de ce qu'ils sont, mais je ressens que je dois l'être si je veux avoir plus de 14 AC de ma part (la cotte de mailles et la cuirasse sont également interdites).

Le MJ a insisté sur le fait que les combats seront mortels, viscéraux et fréquents, donc jouer avec un build non optimisé serait probablement une mauvaise idée. Je pourrais créer une abomination bizarre de tank magicien, mais non seulement je ne veux pas le faire, mais mon MJ m'encourage fortement à jouer paladin pour que je puisse me retrouver en première ligne et protéger les autres joueurs, plus novices.

Comment puis-je aborder cette situation, que ce soit en créant un personnage qui pourrait fonctionner dans ces conditions ou en parlant à mon MJ sans donner l'impression que je me plains parce que les autres joueurs sont plus forts que moi ?

97voto

Erik Points 77033

Étant donné qu'il vous suggère de jouer un Paladin et a retiré l'armure lourde et prétend que le combat sera mortel, commencez simplement une conversation avec lui et demandez-lui comment il imagine que votre personnage survive sans l'armure lourde. Envisagez de créer un Paladin, puis examinez la différence de CA entre celui que vous choisiriez normalement et ce que la meilleure armure intermédiaire disponible fera et demandez-lui tout simplement :

Penses-tu que je survivrai à ton jeu avec X points de CA en moins, sachant que tu as dit que ce serait viscéral et mortel ? Sinon, nous devrons trouver une solution ou je devrai jouer quelque chose d'autre qu'un Paladin.

Cela devrait entamer la conversation qui vous trouvera une solution, qui peut être aussi simple que "réglez simplement votre CA au niveau de l'armure lourde et nous n'en parlerons plus" à "oh, peut-être devrions-nous réintroduire l'armure lourde" à "hmm, peut-être qu'un Paladin ne convient pas vraiment à ce thème alors".

Votre MJ, surtout s'il est nouveau, ne voit probablement pas encore toutes les conséquences de ses choix. Il imagine simplement un jeu vidéo cool et s'attend à ce que si on élimine les mécanismes de jeu de D&D, tout fonctionnera comme le jeu qu'ils connaissent. Vous êtes celui qui a assez d'expérience pour savoir que ce n'est pas comme ça que ça marche, mais vous devrez avoir une discussion honnête avec eux pour les aider à le comprendre.

42voto

Miatog Points 3063

Parlez-lui du fardeau qu'il vous impose.

Parlez-lui de ce qu'il vous demande de faire. Faites-lui remarquer à quel point il sera difficile de tanker sans armure adéquate, à quel point vous êtes plus susceptible de mourir, et faites-lui remarquer qu'il vous demande de faire cela. Ne le faites pas passer pour le méchant ici, essayez simplement de lui faire comprendre à quel point votre personnage sera inefficace/susceptible de mourir avec ses restrictions.

Styler une armure lourde

Si vous avez des compétences artistiques, dessinez une armure lourde qui correspond au style. Si ce n'est pas le cas, essayez de la décrire ou de la chercher sur Google. Montrez-lui que l'armure lourde peut parfaitement convenir à son monde.

Parlez-lui de l'armure magique.

Rendez-la fonctionnellement identique à l'équivalent que vous auriez normalement à ce niveau. Ou peut-être fabriquez l'armure à partir de matériaux spéciaux/rare tels que l'adamantite ou le mithril s'ils sont disponibles dans le cadre de l'histoire. De cette manière, vous serez toujours en mesure de tanker et ses esthétiques seront toujours respectées. C'est un bon compromis qui devrait vous rendre tous les deux heureux.

33voto

user32262 Points 2147

Le cœur du problème est que votre MD confond un mécanisme de jeu important avec ses implications en matière de construction du monde. Heureusement, cela signifie qu'une solution devrait être relativement simple.

Faites une simulation

Je pense que la meilleure façon de montrer à votre MD à quel point cette décision affecte votre personnage est de faire un calcul ou une simulation. Vous pouvez facilement écrire une longue liste de jets d'attaque par une créature de niveau de menace approprié, ajouter les bonus d'attaque appropriés, et compter combien de coups supplémentaires et combien de dégâts supplémentaires votre paladin subirait si son CA était de 14 au lieu de 18.

Par exemple, un zombie (MM 316) a un bonus de +3 pour toucher. Un rapide calcul montre qu'un CA de 14 sera touché 50% du temps, alors qu'un CA de 18 sera touché 30% du temps. Cela signifie que vous allez subir 60% de dégâts en plus (50% étant 1,66 fois plus grand que 30%) de ce zombie selon cette règle maison.

Votre MD a déjà exprimé un intérêt pour le fait que vous soyez un tank, et je pense que lui montrer à quel point cette décision fait une grande différence contribuera beaucoup à le convaincre de conserver les armures lourdes dans le jeu.

Indiquez que les adaptations sont officiellement sanctionnées

Le problème de votre MD avec les armures lourdes semble venir d'un point de vue de construction du monde, et non d'un point de vue mécanique de jeu. À ce sujet, vous devriez lui rappeler que les textes officiels sanctionnent les adaptations. Par exemple, le MM (317) indique,

Un livre de cette taille ne peut contenir des statistiques pour chaque animal peuplant votre monde de campagne de D&D. Cependant, vous pouvez utiliser le bloc de statistiques d'un animal pour en représenter un autre assez facilement. Par exemple, vous pouvez utiliser les statistiques du léopard pour représenter un jaguar, les statistiques de la chèvre géante pour représenter un bison, et les statistiques du faucon pour représenter un faucon.

Par conséquent, les armures lourdes n'ont pas à être réellement des armures lourdes. Peut-être pourrait-il décider qu'il s'agit en fait d'une armure légère bien faite, ou d'une armure légère magique plus protectrice.

Ce compromis préserve ce que vous voulez tous les deux: vous retrouvez l'équilibre du jeu original, et votre MD peut retirer "armure lourde" de son monde de jeu.

19voto

Stop Being Evil Points 9144

DÉCHARGE DE RESPONSABILITÉ : Je n'ai pas joué à Bloodborne, je comprends seulement qu'il est très similaire à Dark Souls. Ce sont les hypothèses particulières sur lesquelles je me base. Les points spécifiques peuvent être différents (je les marquerai en italique, considérez-les uniquement comme des exemples), mais la méthodologie devrait s'appliquer néanmoins.

Si vous souhaitez utiliser Bloodborne comme exemple, essayez cette approche :

Regardez Bloodborne. Regardez comment le joueur est censé atténuer les attaques entrantes. Ce n'est pas une armure lourde, vous avez raison sur ce point. Mais regardez ce que le joueur reçoit pour compenser la différence :

le joueur a une multitude d'options de mobilité défensive, et les ennemis ont des schémas d'attaque très spécifiques et des indications qui, une fois maîtrisés, permettent au joueur d'éviter la plupart, voire la totalité des dégâts entrants. Même si les schémas sont rendus extrêmement difficiles et longs à apprendre - au point que vous ne pourrez pas les maîtriser en un combat sans chance surhumaine - le jeu permet au joueur de réapparaître indéfiniment et d'essayer jusqu'à ce qu'il réussisse.

La seule raison pour laquelle Bloodborne parvient à vous rendre aussi fragile est parce qu'il fait toutes ces choses pour compenser la différence. Si vous voulez vraiment que notre jeu D&D fasse la même chose pour des raisons de thème, alors il doit suivre et compenser la différence. Je ne dis pas qu'il a besoin exactement des mêmes contre-mesures, réapparaître dans D&D semblerait étrange après tout, mais il a besoin de quelque chose pour compenser la différence.

Cela lui indique que les leviers de mécanique qu'il tire sont plus importants qu'il ne le pense, et montre clairement que les contre-mesures ne doivent pas nécessairement être ennuyeuses non plus.

14voto

Phil Boncer Points 15445

Je vous suggère de faire de votre mieux avec l'AC qui vous est autorisé. Investissez des points dans la Dex, en tant que statistique principale. Choisissez une race agile et commencez avec une Dex de 16. Choisissez le style de combat défensif. Avec cela, une cotte de mailles et un bouclier, vous commencez à AC 19. Vous pouvez prendre le Maître des Armures Moyennes comme premier don, ce qui vous permet d'utiliser le +3 de votre Dex (et annule également le désavantage de discrétion de la cotte de mailles), et cela vous amène à AC 20. Étant donné que vous êtes un combattant agile avec ce build, utilisez l'épée rapier comme arme principale, ce qui est bien, puisque la plupart de vos capacités de dégâts intéressantes sont différentes formes de Smiting de toute façon. Cela vous permettra également de choisir Dueliste Défensif comme deuxième don, ce qui vous permet d'utiliser votre réaction pour ajouter votre expertise à votre CA pour une attaque par round. C'est donc une défense assez bonne, même sans aucun objet magique ou sort.

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