Sélectionnez soigneusement et utilisez vos sorts, qui selon les règles est sans aucun doute la meilleure façon de pallier un manque d'armure sans créer un tout nouveau mécanisme de jeu pour compenser l'absence de types lourds d'armure.
Vos Smites vont probablement devoir devenir secondaires à la survie, bien que heureusement certaines variantes de Paladin soient très douées pour utiliser des sorts à cet effet. Si vous voulez vraiment une solution non centrée sur Dex et l'AC pour pallier un manque d'armure lourde, la meilleure solution que je peux envisager est de plaider en faveur d'une armure moyenne plus "réaliste". Avec le plastron interdit, l'exemple le plus évident de ce que je veux dire est également enlevé, mais je vais utiliser l'écaille de maille comme exemple. Mis à part le cuir de l'armure elle-même, il serait probablement normal pour les combattants/paladins entraînés de porter une sorte d'armure matelassée sous l'armure moyenne, ne serait-ce que pour éviter que l'armure elle-même ne blesse la personne qui la porte, comme cela se produirait si une flèche perçait l'armure et emportait des fragments de métal de l'armure avec elle dans la peau (plus courant historiquement avec les maillons, mais j'espère avoir fait passer mon message). Bien sûr, cette deuxième couche d'armure aurait également l'avantage d'augmenter la protection globale - un AC plus élevé. En raison du souhait du MJ d'éviter l'armure lourde, le compromis pour cette sous-couche serait qu'elle ne améliore l'AC que de 2, maintient le poids de l'armure matelassée (8), et, si c'était moi qui faisais la demande, je suggérerais que le port de cette seconde couche fasse en sorte que le bonus d'AC Max Dex soit de 0 par défaut, avec la possibilité d'équiper cette seconde couche correspondant à la maîtrise des armures lourdes. Cela élimine efficacement les classes se concentrant sur l'augmentation de Dex de l'abus de la fonctionnalité/option, et peut transformer l'écaille de maille en une version quelque peu affaiblie de la cote de mailles qui devrait pouvoir maintenir un paladin non centré sur Dex pendant un certain temps.
Cela ne compensera pas un manque d'armure lourde à long terme, mais si vous optimisez vers Str/Cha et non Dex (et cela semble être ce que vous voulez faire) cela devrait aider au cours des premiers niveaux pendant que vous récupérez les sorts sur lesquels vous allez compter. Si le MJ accepte l'idée... eh bien, je ne peux pas le garantir, bien que cela devrait satisfaire à la fois les raisons esthétiques et de combat/léthalité de l'absence d'armure lourde. Si le MJ vous rejette ici, mon meilleur conseil serait de demander un remplacement adapté de compétence/comptétence/sort/etc. (complètement à vous de décider comment jouer) pour compenser le manque d'armure lourde dans le cadre. L'aptitude à utiliser une armure lourde est lourdement prise en compte dans l'équilibre des classes qui l'obtiennent, donc avec sa suppression quelque chose doit être inséré pour tenter de compenser un vide aussi béant. En tant que MJ vous seriez probablement d'accord pour une compétence réfléchie et significative destinée à remplacer une caractéristique de classe de base qui fait défaut pour une raison quelconque. J'imagine que votre ami n'est pas différent. En supprimant l'armure lourde, il a déjà montré qu'il est prêt à plier les règles.
*Note- Je relisais ceci après m'être éloigné un moment avant de poster, et si j'ai bien retraité la composition de la partie à droite vous êtes un paladin en première ligne pour un voleur et un rôdeur dans un jeu axé sur des combats "fréquents" et "létaux". Un groupe de trois personnes dans lequel le personnage de première ligne est probablement la principale source de guérison, le cadre n'autorise pas l'armure lourde, et les deux autres joueurs sont nouveaux et jouent... des classes nuancées... Oh là là, vous êtes vraiment embêté. Ça pourrait être amusant, mais si j'étais à votre place, je considérerais sérieusement d'être assez bon marché et hautement optimisé dans la construction... J'efface le reste de ce que j'ai écrit en faveur d'une suggestion.
Avec la composition de votre groupe et la règle d'armure lourde de votre MJ, je serais intéressé de savoir si vous allez attribuer ou lancer vos statistiques. Idéalement, si j'étais à votre place, j'aimerais avoir un CHARISME 18 à nu (+ racial quelconque) et un DEX et CON de 16-18 (+ racial quelconque). Passez soit à Oathbreaker (si autorisé) soit probablement au niveau 6 de Paladin de Dévotion, renoncez à essayer d'équilibrer le manque d'armure et voyez si vous pourriez obtenir Maître d'Armes à la place d'une caractéristique majeure de classe manquante. Passez à Warlock pendant quelques niveaux, de préférence avec le patron de Lumière Impérissable (? Je pense me rappeler correctement) si permetté, sinon Démon. En fonction de l'évolution des choses, je passerais probablement à Warlock des Tome/Livre, et je pillerais une tonne de sorts d'autres classes pour l'utilitaire. Grâce à ce Warlock, vous pouvez obtenir Vision du Diable (utile dans votre position avec la combinaison de l'obscurité - bon marché mais cela pourrait vraiment sauver une paire de nouveaux joueurs sans mettre votre peau non blindée en première ligne pour le faire), Shillelagh (bâton + Maître d'Armes + Bouclier), et je ne me rappelle pas si Green Flame Blade était dans le livre du joueur régulier ou UA, mais c'était assez sympa aussi. Même Fiendish Vigor, si vous n'utilisez pas Armure d'Agathys, pourrait valoir la peine d'être attrapée si vous êtes passé à Warlock un peu plus tôt, car chaque 5 PV temporaires qu'elle peut absorber sont 5 de moins que vous avez à essayer de guérir. Vous pourriez aussi attraper la Riposte Infernale, Armure d'Agathys vaudrait son pesant d'or, ou, si Lumière Impérissable est autorisé, vous obtenez des bonus aux dégâts radiants, renforçant les Smites qui peuvent être utilisés sur les emplacements de repos courts de Warlock. Les Salves épineuses/douloureuses/repoussantes sont toujours une option, aussi. Obtenez votre ASI de Warlock puis retournez à Paladin. Je sais que vous avez dit que vous ne voulez pas devenir une sorte de monstre hybride, mais c'est via Warlock que je me souviens de tant de petits sorts utilitaires et surtout pseudo-tanky, punir à chaque touche qui pourraient laisser un personnage légèrement blindé se faufiler en première ligne pendant un moment. C'est essentiellement un moyen de boucher un gros trou laissé lorsque Paladin se voit retirer l'armure lourde qui ne change pas vraiment le focus en mêlée du personnage, ajoutant plutôt la possibilité de plus de smites, plus d'utilité, et sans vous obliger à construire sur une autre statistique. En fait, si vous choisissez soigneusement la bonne combinaison, vous pourriez probablement finir par avoir besoin de CHA et CON et être capable de contourner DEX, bien que je n'aie pas lu les classes depuis un moment, donc je suis un peu flou sur l'optimisation réelle... Mais si vous parvenez à obtenir des emplacements de lancer de sorts de niveau modéré, lancer Armure d'Agathys pourrait être la solution à tous (la plupart ?) des problèmes personnels du Paladin à poil, tandis qu'un afflux de sorts de rituels, de cantrips à distance et de roublardise générale aide à maintenir les nouveaux joueurs en vie et en mouvement malgré le fait que le lanceur de sorts soit en première ligne et privé de son équipement habituel. Doublement vrai si votre MJ permet le Paladin d'Oathbreaker.