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Mon DM a retiré l'armure lourde du jeu. Comment puis-je faire fonctionner un Paladin ou le convaincre de ne pas faire cela?

Je commence une nouvelle partie avec un bon ami en tant que MJ. Dans mon groupe de jeu, je suis presque toujours le MJ, mais cette fois, l'un de mes joueurs a décidé de diriger sa propre partie avec moi et deux nouveaux joueurs. Pour coller à son thème "gothique", il a entièrement retiré les armures lourdes du jeu, en disant qu'elles étaient "trop encombrantes" et qu'elles entraveraient. Il a pris Bloodborne de Fromsoft comme exemple. J'avais hâte de jouer une classe tank depuis un moment étant donné que je suis rarement un pc, donc ne pas avoir accès aux armures lourdes m'empêche presque de jouer un combattant, un paladin ou même un clerc dans une certaine mesure.

Je comprends que la solution est simplement de remplacer la DEX par la FOR, mais les deux autres joueurs jouent respectivement Rogue et Ranger. Je ne veux pas être un copié-collé de ce qu'ils sont, mais je ressens que je dois l'être si je veux avoir plus de 14 AC de ma part (la cotte de mailles et la cuirasse sont également interdites).

Le MJ a insisté sur le fait que les combats seront mortels, viscéraux et fréquents, donc jouer avec un build non optimisé serait probablement une mauvaise idée. Je pourrais créer une abomination bizarre de tank magicien, mais non seulement je ne veux pas le faire, mais mon MJ m'encourage fortement à jouer paladin pour que je puisse me retrouver en première ligne et protéger les autres joueurs, plus novices.

Comment puis-je aborder cette situation, que ce soit en créant un personnage qui pourrait fonctionner dans ces conditions ou en parlant à mon MJ sans donner l'impression que je me plains parce que les autres joueurs sont plus forts que moi ?

10voto

Kevin Albrecht Points 2527

Je propose une alternative: relevez le défi.

Modifiez votre style de jeu pour ne pas dépendre de votre armure. Utilisez votre expérience/sagesse pour empêcher les joueurs moins expérimentés de tomber dans le nid de guêpes proverbial. Évitez les combats inutiles. Choisissez des armes qui vous donnent un avantage en portée. Ou utilisez une arme à une main et utilisez un bouclier. (Je parie qu'après quelques arrangements du MJ, un nouveau bouclier, un qui est vraiment bon, apparaîtra dans votre inventaire...)

Utilisez votre créativité pour trouver un moyen d'utiliser plus habilement, plus efficacement votre côté paladin (clerc).

Et si cela ne fonctionne pas, et que vous tombez là où avec quelques points d'armure de plus vous ne seriez pas tombé, alors vous et le MJ pouvez discuter en privé de ce qui s'est bien passé et mal passé et des ajustements à apporter.

8voto

Skalderdash Points 363

La chose importante ici est la communication.

Il est important de faire part de vos préoccupations à votre MJ. Il se peut qu'il ait déjà une idée sur la façon d'équilibrer cela.

Il y a une raison pour laquelle les armures lourdes sont dans le jeu. Les règles sont conçues autour de la capacité de quelqu'un à repousser les coups en combat rapproché pendant que l'arrière tiraille des projectiles de quelque sorte. Si j'étais votre MJ et que je voulais retirer cela, je devrais trouver un moyen de l'équilibrer, sinon il n'y aurait pas d'intérêt à avoir un ligne de front. De plus, historiquement, les gens ont commencé à abandonner l'armure seulement quand des armes ont été inventées pour la rendre inutile, et ces armes sont devenues suffisamment prolifiques pour rendre la mobilité plus importante.

Cependant, il s'agit d'un jeu de table où la plupart des règles de combat impliquent le combat rapproché. Il y a une raison pour laquelle certains MJ n'incluent absolument pas les armes à feu dans leurs jeux. Comment gérer une arme comme un pistolet qui peut percer la plupart des armures de l'ère médiévale est une question difficile. La plupart des jeux auxquels j'ai joué où les armes à feu étaient présentes se résumaient à tout le monde se mettant à couvert pendant qu'ils abattaient les "lignes de front" alors qu'ils courraient vers eux, puis contournaient les ennemis à distance lors du dernier assaut.

Dans cette situation, je demanderais à votre MJ de trouver un moyen d'équilibrer un peu plus cela pour que vous puissiez encaisser les coups plus facilement. Il veut que les choses soient comme Bloodborne? Ajoutez un mécanisme d'esquive! Peut-être que les personnes qui ont fini leur tour en se déplaçant de plus de cinq pieds obtiennent un "+5 de bonus d'esquive" à l'CA.

Ou, si vous êtes le seul à perdre de la santé, renforcez le pouvoir de guérison du paladin! Augmentez les limites de lancer de sorts, ou augmentez la quantité de points de vie récupérée. Ce ne serait pas impossible, puisque vous n'avez pas de clerc.

Peut-être même qu'il prévoit de disperser des potions de santé partout.

Le point est, il y a un moyen d'équilibrer tout, même dans des campagnes "sans armure". C'est juste une question de trouver un moyen qui s'adapte au style de l'univers.

5voto

gcores Points 6618

Étant donné que "son intention a toujours été de réduire TOUTES les options défensives, pas seulement les miennes", il est tout à fait possible qu'il s'attende à ce que vous mourriez. Il est également possible qu'il ne réalise pas que vos options défensives importent beaucoup plus pour le groupe s'il s'attend à ce que vous encaissiez la majorité des coups. Dans Bloodborne, l'une des caractéristiques du jeu qui aide à compenser les énormes dégâts que vous subissez est qu'il est facile de guérir après un combat. S'il prévoit d'implémenter cette fonctionnalité d'une manière ou d'une autre, et d'ajuster les dégâts des ennemis en conséquence, le manque d'armure lourde ne posera peut-être pas de problème. Honnêtement, je suis un grand fan de la franchise soulsborne, et cela semble incroyablement difficile et intéressant. Si vous parvenez à faire fonctionner cela, j'aimerais beaucoup le savoir.

Je déteste le dire, mais si jamais il ne parvient pas à compenser le manque d'armure lourde, mon seul conseil serait de ne pas vous investir trop dans votre personnage.

4voto

Galas Points 141

Sélectionnez soigneusement et utilisez vos sorts, qui selon les règles est sans aucun doute la meilleure façon de pallier un manque d'armure sans créer un tout nouveau mécanisme de jeu pour compenser l'absence de types lourds d'armure.

Vos Smites vont probablement devoir devenir secondaires à la survie, bien que heureusement certaines variantes de Paladin soient très douées pour utiliser des sorts à cet effet. Si vous voulez vraiment une solution non centrée sur Dex et l'AC pour pallier un manque d'armure lourde, la meilleure solution que je peux envisager est de plaider en faveur d'une armure moyenne plus "réaliste". Avec le plastron interdit, l'exemple le plus évident de ce que je veux dire est également enlevé, mais je vais utiliser l'écaille de maille comme exemple. Mis à part le cuir de l'armure elle-même, il serait probablement normal pour les combattants/paladins entraînés de porter une sorte d'armure matelassée sous l'armure moyenne, ne serait-ce que pour éviter que l'armure elle-même ne blesse la personne qui la porte, comme cela se produirait si une flèche perçait l'armure et emportait des fragments de métal de l'armure avec elle dans la peau (plus courant historiquement avec les maillons, mais j'espère avoir fait passer mon message). Bien sûr, cette deuxième couche d'armure aurait également l'avantage d'augmenter la protection globale - un AC plus élevé. En raison du souhait du MJ d'éviter l'armure lourde, le compromis pour cette sous-couche serait qu'elle ne améliore l'AC que de 2, maintient le poids de l'armure matelassée (8), et, si c'était moi qui faisais la demande, je suggérerais que le port de cette seconde couche fasse en sorte que le bonus d'AC Max Dex soit de 0 par défaut, avec la possibilité d'équiper cette seconde couche correspondant à la maîtrise des armures lourdes. Cela élimine efficacement les classes se concentrant sur l'augmentation de Dex de l'abus de la fonctionnalité/option, et peut transformer l'écaille de maille en une version quelque peu affaiblie de la cote de mailles qui devrait pouvoir maintenir un paladin non centré sur Dex pendant un certain temps.

Cela ne compensera pas un manque d'armure lourde à long terme, mais si vous optimisez vers Str/Cha et non Dex (et cela semble être ce que vous voulez faire) cela devrait aider au cours des premiers niveaux pendant que vous récupérez les sorts sur lesquels vous allez compter. Si le MJ accepte l'idée... eh bien, je ne peux pas le garantir, bien que cela devrait satisfaire à la fois les raisons esthétiques et de combat/léthalité de l'absence d'armure lourde. Si le MJ vous rejette ici, mon meilleur conseil serait de demander un remplacement adapté de compétence/comptétence/sort/etc. (complètement à vous de décider comment jouer) pour compenser le manque d'armure lourde dans le cadre. L'aptitude à utiliser une armure lourde est lourdement prise en compte dans l'équilibre des classes qui l'obtiennent, donc avec sa suppression quelque chose doit être inséré pour tenter de compenser un vide aussi béant. En tant que MJ vous seriez probablement d'accord pour une compétence réfléchie et significative destinée à remplacer une caractéristique de classe de base qui fait défaut pour une raison quelconque. J'imagine que votre ami n'est pas différent. En supprimant l'armure lourde, il a déjà montré qu'il est prêt à plier les règles.

*Note- Je relisais ceci après m'être éloigné un moment avant de poster, et si j'ai bien retraité la composition de la partie à droite vous êtes un paladin en première ligne pour un voleur et un rôdeur dans un jeu axé sur des combats "fréquents" et "létaux". Un groupe de trois personnes dans lequel le personnage de première ligne est probablement la principale source de guérison, le cadre n'autorise pas l'armure lourde, et les deux autres joueurs sont nouveaux et jouent... des classes nuancées... Oh là là, vous êtes vraiment embêté. Ça pourrait être amusant, mais si j'étais à votre place, je considérerais sérieusement d'être assez bon marché et hautement optimisé dans la construction... J'efface le reste de ce que j'ai écrit en faveur d'une suggestion.

Avec la composition de votre groupe et la règle d'armure lourde de votre MJ, je serais intéressé de savoir si vous allez attribuer ou lancer vos statistiques. Idéalement, si j'étais à votre place, j'aimerais avoir un CHARISME 18 à nu (+ racial quelconque) et un DEX et CON de 16-18 (+ racial quelconque). Passez soit à Oathbreaker (si autorisé) soit probablement au niveau 6 de Paladin de Dévotion, renoncez à essayer d'équilibrer le manque d'armure et voyez si vous pourriez obtenir Maître d'Armes à la place d'une caractéristique majeure de classe manquante. Passez à Warlock pendant quelques niveaux, de préférence avec le patron de Lumière Impérissable (? Je pense me rappeler correctement) si permetté, sinon Démon. En fonction de l'évolution des choses, je passerais probablement à Warlock des Tome/Livre, et je pillerais une tonne de sorts d'autres classes pour l'utilitaire. Grâce à ce Warlock, vous pouvez obtenir Vision du Diable (utile dans votre position avec la combinaison de l'obscurité - bon marché mais cela pourrait vraiment sauver une paire de nouveaux joueurs sans mettre votre peau non blindée en première ligne pour le faire), Shillelagh (bâton + Maître d'Armes + Bouclier), et je ne me rappelle pas si Green Flame Blade était dans le livre du joueur régulier ou UA, mais c'était assez sympa aussi. Même Fiendish Vigor, si vous n'utilisez pas Armure d'Agathys, pourrait valoir la peine d'être attrapée si vous êtes passé à Warlock un peu plus tôt, car chaque 5 PV temporaires qu'elle peut absorber sont 5 de moins que vous avez à essayer de guérir. Vous pourriez aussi attraper la Riposte Infernale, Armure d'Agathys vaudrait son pesant d'or, ou, si Lumière Impérissable est autorisé, vous obtenez des bonus aux dégâts radiants, renforçant les Smites qui peuvent être utilisés sur les emplacements de repos courts de Warlock. Les Salves épineuses/douloureuses/repoussantes sont toujours une option, aussi. Obtenez votre ASI de Warlock puis retournez à Paladin. Je sais que vous avez dit que vous ne voulez pas devenir une sorte de monstre hybride, mais c'est via Warlock que je me souviens de tant de petits sorts utilitaires et surtout pseudo-tanky, punir à chaque touche qui pourraient laisser un personnage légèrement blindé se faufiler en première ligne pendant un moment. C'est essentiellement un moyen de boucher un gros trou laissé lorsque Paladin se voit retirer l'armure lourde qui ne change pas vraiment le focus en mêlée du personnage, ajoutant plutôt la possibilité de plus de smites, plus d'utilité, et sans vous obliger à construire sur une autre statistique. En fait, si vous choisissez soigneusement la bonne combinaison, vous pourriez probablement finir par avoir besoin de CHA et CON et être capable de contourner DEX, bien que je n'aie pas lu les classes depuis un moment, donc je suis un peu flou sur l'optimisation réelle... Mais si vous parvenez à obtenir des emplacements de lancer de sorts de niveau modéré, lancer Armure d'Agathys pourrait être la solution à tous (la plupart ?) des problèmes personnels du Paladin à poil, tandis qu'un afflux de sorts de rituels, de cantrips à distance et de roublardise générale aide à maintenir les nouveaux joueurs en vie et en mouvement malgré le fait que le lanceur de sorts soit en première ligne et privé de son équipement habituel. Doublement vrai si votre MJ permet le Paladin d'Oathbreaker.

3voto

Älgen Points 71

Une alternative aux réponses existantes et inspirée par @TonyEnnis pourrait consister à essayer de tirer parti de certaines caractéristiques d'autre part d'une manière qui plaira à la vision gothique des MJ. "D'accord, pas d'armure lourde, mais que diriez-vous de me donner des armes gothiques de renforcement d'AC comme des boucliers lanternes à double manche par règle maison?" Ces choses-là (qui pourraient ne pas être aussi utiles qu'elles en ont l'air mais c'est de la fantasy) sont résolument gothiques et cela lui donne quelque chose d'intéressant à étudier et à venir avec ses propres idées.

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