3 votes

Combien de caractères de niveau 1 faut-il pour avoir accès à toutes les langues ?

Combien de personnages sont nécessaires (en utilisant n'importe quelle race, arrière-plan et classe publiée dans la 5e édition [pas de dons]) afin qu'une équipe puisse comprendre (lire et converser) toutes les langues du Manuel des Joueurs, de Guildmasters' Guide to Ravnica et de Wayfinder's Guide to Eberron ; au niveau 1 sans avoir besoin de sorts ?

À quel point pouvez-vous diversifier l'équipe sans augmenter le nombre de personnages ?

8voto

apolinsky Points 104

À mon avis, une fête de 5 personnages est nécessaire :

Elfe de haute lignée / Druide / Sage : Commun, Elfique, Druidique, +3 au choix du joueur

Védalken / Prêtre du Savoir / Acolyte : Commun, Védalken, +5 au choix du joueur(!)

Gobelin / Voleur / Représentant d'Orzhov : Commun, Gobelin, Langage des voleurs, +2 au choix du joueur

Tieffelin / Sorcier de l'orage / Scientifique simic : Commun, Infernal, Primordial, +2 au choix du joueur

Gnome des profondeurs / Rôdeur / Fonctionnaire azorius : Commun, Gnomique, Commun souterrain, +3 au choix du joueur


Ceci utilise des races, des classes et des origines que j'ai rassemblées du Manuel des Joueurs, du Guide du Maître de Ravnica, du Guide de Volo sur les Monstres, du Guide de Xanathar sur Tout et du Compagnon du Joueur de l'Elémentaire du Mal. Cela donne à la fête un total de 25 langues totalement comprises (lecture, écriture et conversation), incluant le Langage des Voleurs et le Druidique, ce qui couvre (en supposant que aucun joueur ne choisisse des langues dupliquées) toutes les 25 langues trouvées dans ces livres.

*Le CPJEM ajoute la langue des Aarakocra et la sous-race des Gnomes des profondeurs.

3voto

David Coffron Points 63984

Vous avez besoin de 4 caractères avec un objet magique, 5 sans.

Le Groupe

  • Elfe de la Forêt Druide (6 nouvelles langues)
    • Commun, Elfique, Druidique, 1 langue supplémentaire, 2 du background1
  • Védalken Clerc du Domaine de la Connaissance (6 nouvelles langues)
    • Commun, Vedalken, 1 langue supplémentaire, 2 du background, 2 des Bénédictions de la Connaissance
  • Védalken Clerc du Domaine de la Connaissance (6 nouvelles langues)
    • Commun, Quori, 1 langue supplémentaire, 2 du background, 2 des Bénédictions de la Connaissance
  • Changelin Clerc du Domaine de la Connaissance (6 nouvelles langues)
    • Commun, 2 langues supplémentaires, 2 du background, 2 des Bénédictions de la Connaissance

Cela donne au groupe 24 langues, ce qui manque d' une langue par rapport à toutes celles des sources que vous mentionnez.

Vous pourriez obtenir cette langue via une Pierre Ioun de la Connaissance des Langues de cette aventure:

Lost Laboratory of Kwalish

Vous pourriez également faire en sorte qu'un des clercs change de classe en collectant deux de ces objets magiques supplémentaires.

Sans Objets Magiques

Sinon, tout personnage de 5ème niveau qui peut apprendre une langue non choisie parmi celles que j'ai listées peut compléter le groupe, en totalisant 5 personnages.

Si vous souhaitez avoir un groupe plus équilibré sans objets magiques, puisque vous avez besoin d'un personnage de 5ème niveau de toute façon, si votre 5ème personnage est un Rôdeur Changelin, vous pouvez changer les classes de deux des Clercs du Domaine de la Connaissance comme bon vous semble et vous aurez toujours suffisamment de langues.

1: Utilisez la règle de Personnalisation d'un Background dans le PHB et tout background peut obtenir 2 langues

Les Langues

Il y a 25 langues dans les trois livres que vous avez demandés (Manuel des Joueurs, Guide du Maître de Guildes de Ravnica, et Guide du Voyageur pour Eberron):

  1. Abyssal
  2. Céleste
  3. Commun
  4. Langage Profond
  5. Draconique
  6. Druidique
  7. Nain
  8. Elfique
  9. Géant
  10. Gnomish
  11. Gobelin
  12. Halfelin
  13. Infernal
  14. Kraul
  15. Loxodon
  16. Merfolk
  17. Minotaure
  18. Orque
  19. Primordial
  20. Quori
  21. Rierdan
  22. Sphinx
  23. Sylvestre
  24. Sous-commun
  25. Védalken

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