Le don de l'attaquant sauvage (PHB 169) dit:
Une fois par tour, lorsque vous faites des dégâts lors d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez relancer les dés de dégâts de l'arme et utiliser le total de votre choix.
Les coups critiques (PHB 196) :
Lorsque vous obtenez un coup critique, vous pouvez lancer des dés supplémentaires pour les dégâts de l'attaque contre la cible. Lancer tous les dés de dégâts de l'attaque deux fois et les ajouter ensemble. Ensuite, ajoutez tous les modificateurs pertinents normalement. Pour accélérer le jeu, vous pouvez lancer tous les dés de dégâts en une seule fois.
Par exemple, si vous obtenez un coup critique avec un poignard, lancez 2d4 pour les dégâts, au lieu de 1d4, puis ajoutez votre modificateur de compétence pertinent. Si l'attaque implique d'autres dés de dégâts, comme ceux de la capacité Attaque sournoise du voleur, vous lancez également ces dés deux fois.
Si un personnage avec l'attaquant sauvage obtient un coup critique, que se passe-t-il ? En restant sur leur exemple du poignard, je vois au moins deux interprétations :
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Vous avez deux instances de dégâts d'arme d4. Comme l'attaquant sauvage s'applique une fois par tour, vous pouvez choisir l'un des dés (après l'avoir lancé) à relancer.
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Votre arme inflige 2d4 dégâts, donc vous pouvez choisir de relancer les 2d4 et prendre le total le plus élevé.
En fin de compte, j'ai choisi l'option 2, mais rétrospectivement, je pense que peut-être l'option 1 aurait plus de sens. Certaines personnes sur enworld ont affirmé 2, sans aucune discussion sur les possibilités (bien que là, l'auteur de la publication était assez confus).
Comment cela est-il censé fonctionner ?