Alors, après un certain temps, je suis revenu à jouer en direct (pas en ligne) RPG parce qu'un ami à moi, qui est habitué à D&D 3.5, m'a demandé de l'aider avec une table 5e où presque tous les joueurs sont nouveaux dans D&D (la plupart ont joué à d'autres systèmes auparavant néanmoins).
Le problème est que les deux côtés semblent se confondre sur quel est leur rôle dans le jeu. Par exemple, la toute première narration du DM a imposé des mouvements à un personnage joueur (le DM a déplacé le PJ lui-même, au lieu du joueur décrivant où elle voulait que le personnage aille). Un autre exemple est que le DM a constamment décrit comment les personnages se sentaient, par exemple, "vous avez peur", "vous faites confiance à cette personne" (quand ils ont fait un mauvais jet d'observation contre un jet de duperie élevé), etc.
De même, les joueurs argumentent fréquemment sur le comportement ou non d'un PNJ, ce qui ralentit considérablement le rythme du jeu. Les joueurs semblent également avoir des problèmes avec la suspension de l'incrédulité - ou tout simplement faire confiance au DM - se plaignant de la façon dont quelque chose s'est passé. Par exemple, une servante PNJ est apparue "de nulle part" et les joueurs ont perdu des minutes à se plaindre que leurs personnages n'avaient pas perçu le PNJ passer à travers eux avant (ce qui pourrait facilement être de la magie de téléportation, une illusion, le PNJ ayant simplement fait un très bon jet de discrétion, ou un nombre infini d'autres explications).
En soi, je ne pense pas que ce serait un problème si tout le monde s'amusait, mais comme je l'ai mentionné, mon principal souci est que ces arguments ralentissent un peu trop le jeu. De plus, il est évident que tout le monde commence à être un peu frustré par tout cela.
Le DM en est venu à recourir à une solution in-game (mauvaise, à mon avis) (qui consistait à assommer le PJ du joueur ralentissant le jeu pendant quelques heures en jeu) afin que l'histoire puisse continuer, mais en plus d'être extrêmement temporaire, cela a également (à juste titre, je suppose) plus frustré le joueur.
Pour clarification, le DM n'a pas l'intention de jouer contre les joueurs; d'après ce que je comprends, il le fait pour avancer l'histoire. Les joueurs, d'autre part, ont l'impression que tout ce qui ne se passe pas selon leurs attentes/plans est une tentative du DM pour les trahir, et gaspillent trop de temps à argumenter là-dessus.
La Question
En bref, comment puis-je leur rappeler doucement que le rôle des joueurs est de décrire les actions et les sentiments de leur personnage (et que le DM devrait éviter d'interférer dans cette partie), tandis que le rôle du DM est de décrire l'environnement, les conséquences des actions et le comportement des PNJ (et que les joueurs devraient probablement avoir confiance que si le DM dit que quelque chose s'est passé, alors quelque chose s'est passé, et ne pas gaspiller une demi-heure en argumentant que c'est impossible, injuste ou autre).
Détails supplémentaires sur le contexte
Je pense que cela pourrait être lié à leurs expériences RPG précédentes impliquant un peu de la dynamique "DM contre Joueurs". C'est pourquoi parfois le DM semble penser qu'il devrait forcer les PJs à faire quelque chose (ne faisant pas confiance au joueur pour jouer de manière honnête/selon ce qui semble le plus logique)1 et que les joueurs ont l'impression que tout est un plan maléfique du DM pour tuer leurs personnages.2
Si pertinent, l'aventure est une création (basée sur un livre que le DM est en train d'écrire).
Les joueurs ont tous entre 20 et 30 ans, sauf une femme qui a 19 ans (et qui est peut-être la moins problématique - elle est très calme, avec de l'expérience en 5e édition).
1 Plus de détails sur un exemple déjà mentionné : un PNJ a menti au PJ. Ce PJ en particulier n'avait aucune sorte d'information a priori pour savoir que c'était un mensonge (bien que d'autres PJ l'aient su, donc le joueur l'a su) et a fait un très mauvais jet de perspicacité. Le DM l'a immédiatement narré comme "Vous lui faites confiance !". Le joueur a accepté - et il allait de toute façon jouer de cette façon, c'est-à-dire, il n'y avait aucune raison pour le DM de forcer cela sur le joueur/personnage.
2 Le PNJ qui "est apparu de nulle part", pour lequel les joueurs ont perdu des minutes à argumenter, était en fait un allié. Ils craignaient que le PNJ apparaisse derrière eux parce qu'ils pensaient qu'ils étaient attaqués. En fin de compte, elle était simplement une alliée qui les observait attentivement pour savoir si elle pouvait leur faire confiance et les aider si nécessaire, éventuellement. Elle a décidé de sortir de l'ombre lorsqu'elle a estimé qu'il y avait suffisamment de preuves que les PJ étaient dignes de confiance.