Contexte : Notre groupe joue à D&D 3.5/4e une semaine, et à un système différent l'autre semaine (nous avons joué à GURPS et à Serenity, et je vais maîtriser Mutants and Masterminds 3ème édition). J'ai (presque) toujours été le MJ la "semaine" différente.
Une chose que j'ai remarquée pendant les combats de D&D 4e, c'est que le défenseur n'a aucun impact sur la bataille. L'attaquant lance "pour toucher", puis s'il égale ou dépasse CA, l'attaquant lance les dégâts et applique des conditions. Dans GURPS et Serenity, le défenseur est impliqué dans la bataille -- soit le défenseur doit lancer une esquive / parade séparément pour que l'attaque touche, soit c'est un jet de dé contesté directement contre une défense choisie par le défenseur.
Cela semble avoir un impact sur les jeux :
- Le déroulement de la 4ème édition semble plus rapide. Lorsque c'est le tour du joueur A, tout le monde se concentre sur cette personne. Dans l'autre jeu, il y a beaucoup d'échanges entre le joueur et le MJ pendant les combats (surtout GURPS, avec le "OK, je touche, quel type de défense voulez-vous.")
- Quand le MJ agit dans la 4ème édition, nous savons que nous ne serons pas impliqués. Nous sommes attentifs, mais c'est plus comme regarder la télévision ; nous ne sommes pas autant impliqués.
- Dans GURPS, un joueur lance une attaque vraiment bien, et puis si j'en tant que MJ obtient un grand jet d'esquive, ce lancer d'attaque est annulé. Le joueur est triste.
- Les joueurs peuvent dépenser des avantages sur leur jet de défense - cela réduit un peu le drame du combat.
Donc, je regardais les règles de Mutants and Masterminds. Comme D&D 4ème édition et d'autres jeux d20 (et contrairement à d'autres jeux), M&M n'offre pas de choix pour le défenseur pendant le combat. Le système de base d'attaque est "l'attaquant lance une attaque, puis le défenseur lance la résistance, avec la valeur cible étant les dégâts de l'attaquant + 15." Je pensais que cela pourrait être simplifié par "l'attaquant lance une attaque, puis lance les dégâts contre le rang de résistance de la cible (résistance + 5)." Mais, cela fait essentiellement que le défenseur ne soit pas du tout impliqué dans le processus d'attaque - pas de jets de dés, rien. Je ne suis pas sûr d'aimer ça. Mais, est-ce important à long terme ?
TL-DR : Comment le "déroulement" du combat change-t-il entre un système comme D&D 4e (où l'attaquant lance tous les dés pour déterminer le résultat) et GURPS (où le défenseur a la possibilité de se défendre) ? Si je modifie les règles d'un système de jeu de l'un à l'autre, y a-t-il quelque chose dont je dois me soucier ? Merci.