Avant de parler de "comment harceler", il faut d'abord savoir pourquoi...
Pourquoi voulez-vous harceler les Zergs tôt ?
La race Zerg est comme un virus, elle va se répandre et vous submerger.
Donc, si vous ne voulez pas être submergé, vous devrez empêcher votre adversaire de se déployer.
C'est là que le harcèlement entre en jeu : Vous empêchez essentiellement votre adversaire d'exécuter une partie de son plan. En plaçant votre Bunker au bas de sa rampe, vous le retardez dans son expansion rapide et dans l'envoi de Zerglings vers votre base / expansion / ...
En prime, vous l'obligez à créer des contre-unités contre votre bunker. Cela vous permet d'anticiper...
Pourquoi je ne peux pas faire monter la pression ?
Le Bunker est comme un pare-feu, il fonctionnera jusqu'à ce qu'un virus le détruise.
MAIS ! Comme vous le voyez : A moins que vous n'ayez prévu de réaliser un cheese à l'intérieur de sa base, vous ne pourrez pas maintenir la pression. C'est pourquoi vous n'envoyez que ce dont vous avez besoin pour que le harcèlement fonctionne et pas plus. Ainsi vous pouvez maintenir votre défense, prendre les tours de Xal Naga, et ainsi de suite...
Comment puis-je maintenir la pression ?
La loi des rendements décroissants : Faire trop d'efforts pour quelque chose de précis ne vaut pas la peine.
Donc, une fois que votre harcèlement est en place, oubliez-le. Au lieu de cela, travaillez à votre prochain harcèlement.
Votre adversaire va réussir à s'éparpiller, donc nous devons faire trois choses :
-
Où se propage votre adversaire ? --> Scoutisme
-
Comment puis-je efficacement l'empêcher ou l'empêcher de se répandre ? --> Harcèlement
-
Quelle composition d'unité utilisera-t-il pour m'écraser ? --> Scoutisme
Comme votre adversaire a des Zerglings et des Banelings ou des Roaches, vos Marines ne vous aideront pas à l'empêcher de s'étendre. Ils ne sont pas non plus rapides pour faire du repérage. Mais, il y a une unité dans le dépôt terrien qui répond très bien à ces trois questions ! Le Hellion :
En jouant les Zergs, les Hellions peuvent également être utilisés pour ravager les lignes de drones. Ils sont également efficaces contre les Zerglings mais tombent assez rapidement face à un plus grand nombre d'unités. Avec une bonne micro, les Hellions peuvent éliminer un grand nombre de Zerglings (même les Roaches avant leur amélioration de portée dans le patch 1.12). 1 ).
Cette unité à conduite rapide vous permet d'obtenir un excellent contrôle de la carte pour savoir où se trouve votre adversaire, avec un tas d'entre eux, vous pouvez facilement éliminer les drones et les Zerglings. Comme les Cafards et les Banelings sont plus lents, ils ont moins de chances de se trouver dans ses expansions non naturelles. Et s'ils le sont, ils ne sont probablement pas dans sa base naturelle, ce qui vous permet de laisser le harcèlement avoir lieu s'il n'a pas construit de défense contre lui.
Ainsi, avec le balayage de sa reptation pour les bâtiments, cela répond parfaitement aux questions !
Mais qu'en est-il des Banelings et des Roaches ?
Si le virus devient plus fort, vous aussi.
Voyons à quel point votre Rax est encore utile et à quoi d'autre vous pouvez utiliser le facteur :
Contre les cafards :
-
Maraudeurs, au lieu de gaspiller des minéraux dans des Marines auto-suicidaires, vous pouvez maintenant réutiliser votre Rax.
-
Les tanks, en mode non assiégé, font de bons DPS et peuvent être transformés en mode assiégé contre les essaims.
Contre les Banelings :
-
Les Marines, s'il vous en reste, peuvent être déployés pour détruire les Banelings.
-
Les Maraudeurs, encore une fois, ont des obus consécutifs et peuvent tanker les dégâts de Baneling.
-
Les Hellions, peuvent faire du kite avec les Banelings si tu fais le micro correctement.
Un mot d'avertissement : N'emmenez pas les Maraudeurs seuls sur le champ de bataille, ils sont facilement surarmés.
Soutenus par des Hellions à l'avant et/ou des Chars à l'arrière, ils constituent une force antiterrestre mortelle.
N'oubliez pas d'agrandir quand vous déménagerez !
Mais qu'en est-il des Mutalisks et des Roches enfouies ?
Si vous ne prenez pas les précautions nécessaires, un virus vous infectera.
Vous pouvez faire quatre choses, voire les combiner :
-
Tourelles AA une défense statique. Un must pour votre ligne minérale, il vous aide aussi à voir les cafards cachés.
-
Une armurerie qui est essentiellement nécessaire pour un style de jeu mécanique. En plus de vous permettre de faire des améliorations pour les véhicules et les avions, ils vous donnent accès à la puissante fonction Thor . Attention, il s'agit d'une unité plus lente et d'une sorte de défense statique, elle ne devrait être prise sur le terrain que si vous avez suffisamment de contrôle sur la carte ou si vous avez une bonne connaissance de l'environnement. Tourelles AA dans votre base pour anticiper votre adversaire...
-
Un port d'attache qui vous donne accès à vikings , les gouttes de l'enfer, corbeau des banshees, et BC !
-
Stimmed Marines Il suffit d'échanger les addons avec une usine et vous pouvez rapidement passer à l'action.
Les Vikings sont également utiles pour éliminer les overlords/seers et deviennent essentiels contre les seigneurs de la couvée plus tard.
Vous parlez d'une sorte de jeu mécanique ? Intéressant !
Parfois, il faut utiliser beaucoup de "choses que l'on utilise à peine" !
C'est une façon populaire de traiter les Zergs, voir l'arbre des Mécas dans la partie gauche de l'écran. LP II - Match-ups Terran .
Si cela ne fonctionne pas, il y a aussi une liste de 3 Rax +1 Timing Push et le nouveau jeu d'économie 4OC.
Pourquoi une attaque que j'ai planifiée échoue-t-elle ?
Rendez votre adversaire fou ! Mais protégez vos expansions contre une contre-attaque...
Ne vous concentrez pas sur la sortie d'une seule chose, si le Zerg se rend compte que vous allez attaquer quelque chose de spécifique (il peut s'en rendre compte par le creep, qui donne la vision ; les overlords et les unités enfouies) il aura son armée prête à vous contrer. Au lieu de cela, vous pourriez vouloir attaquer à deux endroits en même temps : Attaquez l'expansion la plus proche avec votre armée tout en lâchant des Hellions sur l'une de ses autres expansions ou sur sa base ; de la même manière, vous pourriez éloigner les unités par cerf-volant, ou les forcer à fuir en utilisant les capacités du Corbeau...
Bonus : VOD de démonstration
Parce qu'une vidéo en dit plus qu'un millier de mots.
Dans un cadre 1:1:1, j'ai trouvé un replay pour vous qui a un mélange de game-play résumé dans cette réponse.
Bien que je n'aie pas pu trouver une meilleure qualité parce que c'est RO32 : GSL Saison 3 - TheBestfOu VS Liquid`Ret
A moins que vous ne vous souciiez pas de une version non anglaise qui commence par une publicité .