Je fais tourner 5e sur une grille avec des figurines. La seule chose que je déteste, c'est quand un sorcier ou un magicien lance une boule de feu qui frappe parfaitement les ennemis dans la zone d'effet. Le joueur compte les cases sur la grille pour déterminer exactement où la boule de feu peut frapper et il sait exactement comment faire en sorte que l'effet de la zone d'effet de la boule de feu soit parfait. Elle touchera les ennemis mais étonnamment l'explosion s'arrêtera juste devant le visage d'un allié. Un joueur attaqué par 2 ennemis au corps à corps dans mon jeu a lancé une boule de feu derrière les ennemis pour que ces derniers soient touchés par l'explosion mais pas lui. A mon avis, cela perd de la vraisemblance.
Il y a quelques enjeux méta ici que je pense être au cœur du problème...
Magie !
"Vraisemblance" - Le jeu consiste à combattre des dragons cracheurs de feu; contrecarrer les machinations des dieux maléfiques; vaincre les vampires, les liches et autres morts-vivants; monter une licorne ou un griffon; et, oui, lancer et manipuler de la magie ! Toutes ces choses nécessitent beaucoup d'imagination pour être conjurées, encore moins jouées de manière significative et équilibrée. Le jeu permet aux joueurs de lancer des boules de magie enflammées de mort de troll et c'est amusant !
Désolé, mais la vraisemblance est à la porte, allez jouer à Twilight 2000 si vous voulez du combat réaliste.
Continuez...
Ceci dit, je suis d'accord qu'il y a un problème avec les joueurs planifiant un cercle AoE parfait pour ne toucher que les ennemis. Le problème n'est cependant pas les sorts, c'est que le jeu s'arrête pratiquement alors que le joueur (généralement les joueurs) cherche l'endroit parfait pour lancer le sort.
Je vois les Magiciens avoir une idée claire de ce que leur magie peut et ne peut pas faire. Ils connaîtront leurs limites aussi clairement qu'un Clerc soignant les blessés, ou un Voleur crochetant une serrure, ou un Combattant évaluant un ennemi. Mais contrairement au Clerc, au Voleur ou au Combattant - le Magicien peut cibler sa magie... et c'est bien. Bien qu'à la différence du Clerc, du Voleur, du Combattant, ou de toute autre classe, un magicien sans sorts est aussi bon qu'un roturier brandissant une fourche. Laissez-le avoir son moment.
Cependant, je pense que si vous donn iez au joueur autant de temps pour cibler son attaque que vous en donnez au Combattant pour lancer ses dés d'attaque, je pense que vous verrez beaucoup plus de PJ rôtir, ou au moins plus d'ennemis survivre. Juste parce que le Magicien peut cibler une attaque ne signifie pas qu'il a plus de temps pour réfléchir à l'endroit idéal pour cibler. Avec cela à l'esprit, le PJ pourrait tricher un peu plus loin pour garder les PJ hors du chemin - mais cela signifie que les ennemis engagés pourraient aussi être ratés !
Oui, ils peuvent cibler. Mais si vous continuez le jeu... ils n'auront pas le temps de le faire.
Rédiger des règles
Créer... élaborer... les règles maison sont quelque chose que nous faisons tous. Et bon nombre de ces règles maison peuvent aggraver une situation déjà mauvaise. J'ai appris professionnellement (en concevant des jeux vidéo) et dans mes propres jeux de table qu'il faut prendre soin de rédiger des règles, en particulier celles conçues pour 'corriger' d'autres règles.
J'ai vu plusieurs suggestions ici, ainsi que ailleurs, qui visent à imposer de nouvelles exigences ou restrictions : Randomiser le ciblage précis, ajouter un jet de compétence ou un jet d'attaque, appliquer des modificateurs basés sur les statistiques, etc.
- Ciblage Précis Aléatoire : Dans ces règles, le désir est d'ajouter un facteur aléatoire à la magie que les autres classes doivent supporter. Le principal problème à faire cela est que cela peut affaiblir le Magicien - souvenez-vous, le Magicien a un nombre fini d'attaques alors que les autres classes ne subissent pas cette restriction ! La puissance de la classe de Magicien est la capacité innée de cibler une attaque, lui enlever cela est en fait une limitation sévère.
- Jets de Compétence ou Jets d'Attaque : Ceux-ci peuvent être aléatoires, souvent ratés, car un Joueur investit généralement dans Int ou des compétences similaires et sacrifie sa puissance au combat afin de maximiser sa magie (& sa précision de ciblage...) Appliquer ces règles à la création de personnage peut être équitable tant que les compétences/attaques sont des choses que le Joueur aurait pu choisir normalement et ne détournent pas l'attention de la classe de Magicien -- lancer des sorts. Appliquer ces règles après la création de personnage ne fait que pénaliser le Joueur pour des choix préalables dans le jeu et en jeu, causant un nouveau problème... un Joueur mécontent !
- Modificateurs statistiques : Sauf si la statistique en question est l'Intelligence, ne vous embêtez pas - vous obtenez les mêmes résultats que les Compétences/Attaques ci-dessus... un Joueur mécontent.
Après avoir appris à la dure, j'évite les règles maison qui modifient une règle X avec une règle Y car cela entraîne invariablement de nouveaux problèmes (généralement avec des joueurs mécontents en raison des nouvelles restrictions à tout type de jeu désiré).
La seule chose que je déteste, c'est quand un sorcier ou un magicien lance une boule de feu qui frappe parfaitement les ennemis
Désolé, mais c'est ce que font les utilisateurs de magie, et vous en tant que MJ devriez les laisser faire. Si vous détestez tant cela au point de créer des limitations, le problème n'est pas dans les règles, ni dans la connaissance des joueurs de ces règles...
Ne créez pas de règles qui restreignent, limitent ou entravent le désir des Joueurs de jouer comme ils veulent jouer !
Rédiger des Rencontres : Conseils de MJ
Comment vous organisez vos rencontres est de loin la meilleure solution à l'utilisation des AoE par les Joueurs.
Oui, ce n'est pas une règle en soi et oui, cela n'adresse pas les joueurs ciblant leur attaque (voir ci-dessus). Mais c'est la meilleure chose que vous en tant que MJ pouvez faire pour changer raisonnablement la manière dont les Joueurs utilisent les attaques ciblées par AoE De cette manière, c'est la meilleure règle de toutes -- vous pouvez utiliser votre imagination pour organiser des rencontres intéressantes. Une grande partie du problème de l'utilisation par les joueurs de sorts AoE peut être atténuée en organisant correctement les rencontres en premier lieu.
Quoi qu'il en soit, ce qui est bon pour l'oie l'est aussi pour le jars ! Pourquoi n'y a-t-il pas de Magiciens ennemis lançant des boules de feu de l'enfer exactement là où seuls les PJ sont touchés ?
Je vous encourage vivement à NE PAS appliquer de règles pour résoudre le problème. Continuez juste les choses et gardez les combats intéressants et oui, de temps en temps les Joueurs lanceront un Boule de feu qui ne rôtira que les ennemis. C'est parce que le faire est très amusant - et votre principal rôle en tant que MJ est de veiller à ce que les joueurs aient ça... DU PLAISIR !