Un bonus temporaire serait raisonnable, et est même soutenu par les règles :
Le temps pour effectuer des contrôles en utilisant une bibliothèque augmente cependant à 1d4 heures. Des bibliothèques particulièrement complètes pourraient même accorder un bonus aux contrôles de connaissance dans les domaines qu'elles couvrent.
... mais je m'éloignerais de donner tout bonus numérique permanent (en particulier pour quelque chose que le personnage fait pendant que les autres PJ doivent dormir) en faveur d'effets narratifs qui mettent en valeur le personnage et lui permettent d'apporter quelque chose d'intéressant à la table.
Si ils réussissent un jet de connaissance, cela pourrait être narré comme "Oh, vous vous souvenez avoir lu quelque chose sur les Hiboux dans la bibliothèque la semaine dernière, ce sont des chasseurs redoutables et leurs petits sont incroyablement précieux."
Vous pouvez utiliser la même technique pour partager des connaissances sans jet de dés. Si vous prévoyez cela, alors vous pourriez créer un document à l'avance et le donner au joueur afin qu'il puisse le transmettre au reste de l'équipe eux-mêmes.
Vous pouvez utiliser la bibliothèque comme source de quêtes. "En fouillant un tome sur la vie du mystérieux Archimage Zagreus, vous tombez sur des notes griffonnées dans la marge qui ressemblent à un guide pour trouver une des entrées de sa forteresse pandimensionnelle".
D'autres personnes utilisent la bibliothèque, et elles pourraient avoir besoin ou être en mesure d'offrir de l'aide à la groupe d'une certaine manière. Dave souligne que vous pouvez représenter cela mécaniquement en utilisant les faveurs des PNJ (au moment de la rédaction de ceci, je ne peux pas accéder à paizo.com mais le contenu est également disponible via the wayback machine).
Le personnage acquerra probablement une réputation pour passer autant de temps à la bibliothèque, au point que des personnes souhaitant entrer en contact pourraient visiter la bibliothèque explicitement pour ce faire. Cela peut conduire à des scènes se déroulant dans des salles de lecture et des coins tranquilles d'un bâtiment atmosphérique, avec parfois des chuchotements de bibliothécaires. Cela serait un excellent changement par rapport aux trois lieux habituels où les héros font des affaires (la taverne, le cabinet privé et la salle du trône).
Alors que les règles pour l'avancement des niveaux ne demandent pas de justification, cela offre également l'occasion au joueur d'expliquer (dans la fiction) pourquoi ils attribuent leurs points de compétence et l'acquisition de sorts à des endroits particuliers lorsqu'ils montent de niveau.