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Y a-t-il un moyen de ne pas rester en arrière avec les niveaux de sorts en jouant au Sorcier de Pathfinder ?

Mon personnage préféré de D&D 3.5 était un sorcier cobold. Il utilisait le Grand Rite de Passage Draconique du Web Enhancement - en gros, il lançait des sorts comme s'il était d'un niveau supérieur depuis qu'il avait obtenu son 5ème dé de vie. De cette manière, il obtenait de nouveaux niveaux de sorts à peu près en même temps que les autres lanceurs de sorts du groupe.

J'espère pouvoir jouer bientôt dans une campagne Pathfinder. Et il y aura d'autres lanceurs de sorts dans le groupe. Principalement des lanceurs de sorts, en fait. Je n'aime pas être en retard d'un niveau de sorts. Cela signifie qu'au moment où j'obtiens certains sorts, le magicien du groupe les a déjà utilisés pendant un certain temps. Cela enlève mon sentiment d'émerveillement et de découverte. Et enlève un peu mon moment de gloire, en quelque sorte.

Y a-t-il un moyen d'obtenir des avantages similaires à ce rite dans Pathfinder, selon les règles ? Je demanderai à mon MJ de me permettre d'utiliser du matériel de Races of the Dragon et du Web Enhancement, mais je veux savoir s'il existe des moyens dans Pathfinder d'éviter ce retard. Selon les règles.


Remarque : Je ne me soucie pas de l'équilibre avec les non-lanceurs de sorts car il n'y en aura probablement pas dans notre groupe de toute façon.

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Anne Aunyme Points 14511

Vous ne pouvez pas en suivant les règles.

Il y a des raisons d'équilibre derrière cela

Les sorciers sont censés compenser leur acquisition ultérieure de sorts avec plus de sorts par jour. Le jeu est censé être équilibré de cette façon, de sorte que quelque chose qui vous ferait gagner des sorts un niveau avant vous rendrait puissant comme un personnage d'un niveau supérieur.

Vous pouvez essayer une autre classe

En fonction de ce que vous aimez exactement dans le Sorcerer, vous pouvez le trouver dans une autre classe qui ne souffrira pas de ce "retard" ou aura une liste de sorts différente du magicien. Essayez par exemple la sorcière. Vous aurez le même mécanisme de mémorisation des sorts que le magicien (ce qui signifie que vous obtenez vos sorts en même temps) et en bonus, vous obtiendrez des capacités uniques (maléfices) et des sorts différents qu'il n'aura jamais ou qu'il aura à un niveau supérieur (comme la malédiction par exemple).

J'ai joué une longue campagne (niveaux 1-16) avec une sorcière kobolde, et en tant que fan de trucs magiques, j'ai vraiment apprécié.

Peut-être que ce n'est pas si mal

Si vous tenez vraiment à rester sorcier, vous n'avez peut-être pas à vous inquiéter autant. Je ne suis pas sûr de la vitesse à laquelle vous êtes censé gagner des niveaux, mais il est assez rare qu'un lanceur de sorts ait déjà lancé tous les nouveaux sorts intéressants disponibles juste un niveau après y avoir eu accès. Il devrait y avoir de nouveaux sorts pour que tout le monde les découvre, même un niveau plus tard, et comme vous pouvez les spammer follement quand le magicien aura utilisé son unique sort de ce type pour la journée, vous aurez votre moment de gloire.


*Beaucoup de gens argumentent sur le fait que le jeu est mal équilibré. Je ne prends pas parti pour l'un ou l'autre camp, mais si vous considérez que les règles ne sont pas équilibrées, les seules solutions sont de les changer/de demander à votre MJ de les changer à votre table, de jouer avec un autre système ou d'accepter que l'équilibre n'est pas si mauvais.

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Mike H Points 323

Il n'y en a pas, et il est très probable qu'il n'y en aura jamais. Paizo a eu l'opportunité de corriger cette erreur lorsqu'ils ont d'abord publié Pathfinder, mais ils ne l'ont pas fait, ce qui signifie qu'ils doivent être sous l'impression que ce retard est approprié. Malheureusement, ils ont tort sur ce point et sur beaucoup d'autres choses (ils ne comprennent vraiment pas très bien leur propre jeu, ni ne semblent y accorder beaucoup d'importance). Éliminer ce retard est la première étape pour rééquilibrer les déséquilibres entre les lançeurs de sorts préparés et spontanés. Mais ils ont une politique générale d'insister aveuglément sur le fait que le coeur du jeu est équilibré et de refuser d'admettre toute faille à cet égard, donc tout ce qui pourrait corriger la situation à ce stade irait à l'encontre de cette politique.

Cela étant dit, il est tout à fait possible d'aller trop loin. Races of the Dragon avait le rite de passage draconique, ce qui était bien, mais il avait aussi le don Dragonwrought, qui était facilement abusable et devrait probablement être évité, ou du moins utilisé avec parcimonie. Par exemple, utiliser Dragonwrought pour obtenir le don de seigneur des dragons et avancer de plusieurs niveaux au-delà du sorcier en lancement de sorts. L'amélioration du web est meilleure ; le rite de passage draconique supérieur était un impôt sur les dons agaçant, mais il existait au moins (et n'était pas l'absurdité du seigneur des dragons), et l'amélioration du web avait également la réécriture de la race kobold qui était assez bonne. Donc importer simplement du matériel 3.5 sur ce sujet n'est pas nécessairement un bon choix non plus. Certains éléments sont bons et d'autres sont mauvais.

Ma recommandation est que le lancement de sorts des sorciers (et similaires) change comme suit : à tous les niveaux sauf au 1er, 2e, 3e, 19e et 20e, leur lancer de sorts est celui qu'ils obtenaient un niveau plus tard (donc le 4e fonctionne comme le 5e le faisait auparavant, et ainsi de suite). À ces niveaux, consultez ce tableau :

Niveau

1er

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

1er

3

2e

4

3e

5

3

19e

6

6

6

6

6

6

6

6

5

20e

6

6

6

6

6

6

6

6

6

Cela entraîne une progression plus fluide et un meilleur équilibre entre les lanceurs de sorts spontanés et préparés. Cela ne comble pas entièrement l'écart entre les deux, mais cela aide considérablement. Si vous recherchez d'autres améliorations, consultez la discussion que j'ai liée ci-dessus.

Si vous faites cela, vous serez mieux loti que dans 3.5 ou Pathfinder. Le rite de passage draconique supérieur fonctionnait, mais il était obscur et réservé aux kobolds ; il n'y a aucune raison à cela. Il est également devenu un impôt sur les dons obligatoire pour bien jouer la classe de sorcier, ce qui, encore une fois, n'a aucune raison d'être.

Enfin, une dernière remarque sur l'équilibre : ce changement améliore l'équilibre entre le sorcier et le magicien, et des paires similaires spontané/préparé. Mais les classes de lancer de sorts spontané de niveau 9 sont parmi les plus puissantes du jeu—réellement seulement battues par les classes de lancer de sorts préparé de niveau 9. En réalité, les deux devraient probablement être affaiblies. Cette réponse n'aborde pas cette question, car le faire est assez difficile.

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