Commençons par quelques définitions.
Projection d'Objet:
À volonté Psychique, Téléportation
Action Mineure Personnelle
Effet: Vous téléportez un objet que vous tenez dans une main vers une case inoccupée à moins de 10 cases de vous ou vers une créature consentante à moins de 10 cases de vous.
Projection d'Objet fait partie du groupe de pouvoir "talent sauvage".
Je vais supposer qu'il est accessible en prenant le don Maître du Talent Sauvage, juste parce que cela nous donne tellement plus d'opportunités, surtout lorsqu'il est combiné avec Image Psychique.
La combinaison la plus évidente des deux est de voler et de remplacer un objet. Nous effectuons un jet de discrétion pour rester inaperçu afin de nous positionner, puis nous ramassons l'objet, le téléportons quelque part d'utile, et le remplaçons par son image. L'aspect téléportation est utile, mais pas essentiel ici (bien que si vous y parvenez, en tant que MJ, je serais prêt à maison de règle que le fait d'avoir l'un de ces pouvoirs vous donne un bonus significatif au jet de vol. En outre, si votre MJ est d'accord, rien n'est plus déconcertant que de voler le MacGuffin de la princesse-tueuse avant que le rituel ne commence, sans que personne ne s'en aperçoive.)
L'utilité de cette capacité, bien sûr, dépend de votre jeu. Ce ne sera pas particulièrement utile dans un donjon; et ce n'est pas utile --sauf comme source de validation narrative-- pour gagner de l'argent.
En revanche, vous pouvez certainement donner du fil à retordre à votre MJ en le combinant avec Doigts Agiles, qui vous permet explicitement de voler des objets glissés. L'important ici est que téléporter l'arme de la cible à 10 cases, peut-être dans les mains du combattant (prêt à la ranger dans son sac), présente un défi important pour le méchant qui tente de la récupérer. Ce scénario est bien sûr extrêmement difficile à réaliser à moins que votre MJ ne le prévoie; il serait tout à fait raisonnable d'utiliser cela pour empêcher un ennemi d'attaquer avec le mot-clé "arme" jusqu'à ce qu'il parvienne à trouver une arme sanglante, ce qui est d'autant plus difficile qu'il ne peut pas la prendre directement de vos mains.
Un autre rôle utile est d'extraire des objets d'espaces restreints. Si vous utilisez les règles de discrétion de Break & Enter ou d'autres règles de discrétion tierces, les cambriolages seront quelque chose de fait d'emblée. Avec Projection d'Objet, le fait d'être sur une passerelle au troisième étage n'aura aucune importance pour tirer les butins de l'endroit. Comme vous pouvez téléporter vos objets volés à vos complices à l'extérieur en regardant par un trou percé dans une fenêtre. (Vous avez bien apporté votre perceuse à main, n'est-ce pas? Bien.)
Un transfert similaire d'objets est bien sûr possible dans les donjons, étant donné la nécessité de passer un objet à travers un espace confiné. Bien que cela ne pose normalement pas de problème, tant que votre MJ collabore avec vous sur l'environnement du jeu, il peut y avoir beaucoup d'idées fascinantes pour vous permettre de passer à votre groupe une clé de l'autre côté d'une serrure.
Votre second cas suppose que vos cibles ne sont pas capables de corrélation triviale.
Dans un sens général, cela devrait fournir un bonus situationnel à certains jets de vol en supposant que vous pouvez enrichir la narration avec son utilisation, et rendre d'autres jets de vol possibles qui ne le seraient pas autrement. Vous seriez probablement plus intéressé par les gantelets d'action à distance ou la Prison de Salzacas comme des solutions plus généralement utiles au problème de l'action inquiétante à distance.
Je recommande de négocier les classes de capacité avec votre MJ tout en faisant approuver votre personnage. Presque toutes les utilisations intéressantes sont le domaine pur du jeu de rôle, et obtenir une approbation préalable réduira les arguments inutiles à la table.