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Comment puis-je amener un groupe de voyageurs planaires à utiliser des emplacements de survie/ sorts pour la nourriture/boisson au lieu de l'infusion d'objet magique de reproduction d'un artificier?

J'ai une campagne de voyage planaire qui rencontre parfois des problèmes de survie.

Avec l'arrivée d'Eberron, j'ai promis à mes joueurs qu'ils pourraient utiliser des Artificiers. Le problème est que les Artificiers de niveau 2 peuvent utiliser l'infusion Replicate Magic Item pour fabriquer une cruche d'alchimie qui invaliderait largement le sort bonne baie, le sort créer de la nourriture et de l'eau, et le joueur avec un haut bonus de Survie.

Ils ont déjà une cruche d'alchimie. Mais les objets magiques peuvent disparaître. Je ne sais pas comment enlever de manière cohérente un objet magique que les joueurs peuvent fabriquer eux-mêmes tous les jours. D'après ce que j'ai lu, il ne nécessitera pas d'objet à créer, et le joueur peut le remplacer indéfiniment.

Toute solution est la bienvenue. Y compris simplement laisser l'artificier dépenser son infusion.

16voto

Dale M Points 183702

Demandez aux joueurs de ne pas

Si vous êtes tous investis dans le jeu d'une campagne de survie sur un avion s'étendant sur une longue distance, où chaque cycle de sommeil/réveil (car il n'y a peut-être pas réellement de "jours") oscille sur un fil entre festin et famine, alors jouez de cette façon ... et enlevez tout ce qui empêche cela de se produire.

Cela ne devrait pas poser de problème.

Maintenant, si c'est seulement vous qui voulez cette campagne, vous avez un problème différent.

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Giorgio Galante Points 230

Supprimer la capacité en question

Cette réponse est liée à une autre réponse déjà existante, mais elle est un peu plus catégorique et fait référence à un commentaire qui pourrait éventuellement être nettoyé concernant la légitimité ou le retrait des capacités de classe "sans compensation".

La légitimité n'est pas vraiment bien définie, sauf dans la mesure où ce que les joueurs et le MJ conviennent comme étant approprié l'est.

Cela dit, un MJ n'est pas absolument obligé de respecter chaque règle de chaque livre si la règle l'empêche de mener le type de récit qu'il préfère. Plus particulièrement en ce qui concerne la création de personnages et leur évolution, j'ai fait toutes les choses suivantes dans divers jeux :

  • Interdit certains classes ou races entièrement s'ils ne correspondaient pas au concept de mon jeu.
  • Rendu certains compétences inutilisables. (Généralement parce que je ne dirigeais pas un jeu où elles étaient susceptibles d'être utilisées et je voulais indiquer clairement que mettre des points là-bas serait gaspillé... et je n'aime pas voir les joueurs gaspiller des points.)
  • Plus pertinemment pour cette discussion, affaibli/interdit des catégories entières de sorts qui ne correspondaient pas à mon concept de jeu. Plus précisément, tout sort qui avait une touche d'agir sur les alignements (surtout "Détecter bien/mal") ne fonctionnait pas.

Je ne regrette aucune de ces choses. Je n'ai rien donné en échange, sauf, je l'espère, une bonne campagne. Personne ne s'est plaint (tant que ça) donc c'était parfaitement légitime selon ma définition.

Cependant....

C'est mieux de le faire dès le départ et de manière transparente, autant que possible. Dans tous ces cas, la décision a été prise soit durant la création de la campagne, soit durant la création de personnages, et elles ont toutes été communiquées aux joueurs au moment de la création des personnages.

Il serait certainement beaucoup moins approprié d'attendre que le joueur crée et fasse monter de niveau un personnage pour lui dire que la chose qu'il attend depuis des mois n'est pas disponible.

Les erreurs se produisent, les oublis se font, les failles doivent parfois être comblées après coup. Mais mon conseil ici est : faites en sorte que cela soit aussi rare que possible.

6voto

CertainlyNot Points 847

Encourage your desired behavior

Il ne semble pas que vous voulez interdire explicitement la cruche d'alchimie, assurez-vous simplement qu'elle n'est pas utilisée de manière excessive. En tant que MJ, vous disposez de divers outils que vous pouvez utiliser pour encourager un autre comportement.

Descriptions, descriptions, descriptions

Il existe au moins deux situations que vous pouvez décrire pour encourager la variété parmi vos joueurs.

  1. Décrivez le repas des personnages

Lors de la description du repas, mettez en avant la monotonie de l'approche de la cruche d'alchimie. C'est le même repas encore et encore. Les joueurs vont finir par se lasser d'entendre la même description à maintes reprises.

  1. Décrivez les odeurs que les personnages rencontrent

Lorsque vous décrivez un endroit, assurez-vous d'inclure les odeurs et les saveurs que les personnages vont rencontrer. Rencontrer un PNJ sur un site de campement doit inclure les odeurs du lapin qui rôtit sur le feu. En marchant à travers la forêt, vous pouvez sentir des excréments indiquant de bonnes zones de chasse. En entrant dans une auberge, vous pouvez sentir l'odeur des tartes qui émanent de la cuisine. Une description détaillée de la nourriture qu'ils voient peut encourager un désir de vraie nourriture.

N'oubliez pas que vous pouvez attribuer de l'inspiration pour récompenser un bon jeu de rôle. Envisagez de récompenser l'inspiration s'il y a un désaccord sur la monotonie de l'approche de la cruche d'alchimie.

Ajoutez des PNJ au groupe

Que ce soit par le biais d'une mission de sauvetage ou d'escorte ou d'une rencontre aléatoire, agrandissez la taille du groupe pour rendre l'approche de la cruche d'alchimie non faisable. Ils devront compter sur d'autres moyens pour se nourrir, eux et leurs compagnons PNJ. Cela peut passer par le sort Créer de la nourriture et de l'eau ou les Baies bienfaisantes ou la chasse.

Attention

Les PNJ croisant le groupe remarqueront probablement l'absence de rations que le groupe transporte et seront curieux. Si le groupe n'est pas discret avec leur cruche, cela pourrait susciter des questions sur ce que fait la cruche et les inciter à montrer ses propriétés. Dans la nature, elle sera un bien précieux et pourrait attirer l'attention de types plus malveillants également.

Zones de magie morte

Le groupe peut trouver des zones de magie morte lors de leurs voyages. Les objets magiques voient leurs propriétés supprimées dans cette zone. Je l'utiliserais avec parcimonie étant donné la dépendance des artificiers aux objets magiques, mais ce serait une mauvaise surprise de constater que leur cruche ne fonctionne pas.

Récompenses

Ajoutez de la nourriture / de l'eau aux objets trouvés lors du pillage ou lors de l'achèvement des rencontres. Trouver simplement ces objets dans la nature pourrait encourager le groupe à faire une pause dans l'approche de la cruche d'alchimie.

En général

Laissez les joueurs essayer cette approche. S'ils finissent par s'y appuyer, vous pouvez l'utiliser pour des accroches narratives. Un groupe qui dépend d'un seul tour devra faire preuve de créativité lorsque ce tour sera volé ou rendu inefficace.

Note

Il convient de noter ici que l'infusion Reproduction d'objet magique nécessite un objet du type approprié à infuser. Pour la cruche d'alchimie, une cruche en céramique de 1 gallon non magique est probablement l'objet approprié à exiger. S'ils ne transportent pas une cruche de rechange, alors ils ne peuvent pas reproduire la cruche d'alchimie.

Aussi, lorsque la cruche d'alchimie est reproduite, la cruche précédemment infusée perd ses propriétés magiques. En permettant la présence d'artificiers dans le jeu, vous ou vos joueurs pourriez en tirer parti pour une escroquerie. Vendez l'objet magique infusé et reproduisez-le le matin. L'objet magique précédent est désormais ordinaire et le groupe (ou l'escroc) a profité sans perte. Assurez-vous simplement d'ajouter des primes lorsque cette supercherie est découverte.

4voto

user38834 Points 581

Les joueurs ne peuvent pas vivre uniquement de mayonnaise

Conformément à cette autre question, techniquement, tous les livres indiquent simplement que les joueurs ont besoin d'une livre de "nourriture" par jour pour survivre (ou plus ou moins en fonction de leur taille). Ainsi, utiliser la cruche pour faire des livres de miel ou de mayonnaise serait adéquat.

Mais si vous visez un style de jeu de survie, vous devez imposer plus de règles que ce qui est indiqué dans les livres.

Le concept de nutrition n'est pas complètement étranger au jeu, car le sort Goodberry indique :

Manger une baie restaure 1 point de vie, et la baie fournit suffisamment de nourriture pour soutenir une créature pendant une journée.

Il ne dit pas "équivalent à une livre de nourriture", ou "répond aux besoins alimentaires", mais évoque la nutrition. Et bien que la mayonnaise puisse être largement utilisée dans un régime cétogène, elle ne peut pas être votre principale source de protéines.

Donc, si vous visez un jeu de type survie, et que les joueurs sont d'accord, alors vous devrez imposer des règles plus strictes. La nourriture doit être nutritive, l'eau doit être consommée tout au long de la journée (pas seulement un gallon avant d'aller se coucher), un abri contre les éléments, etc.

4voto

T.E.D. Points 982

Une possibilité serait de la rendre plus précieuse pour d'autres raisons.

Imaginons que la bière vaut son pesant d'or pour les habitants des plans. Le groupe peut produire 4 gallons de cela par jour! Cela signifie que leur Bouteille d'Alchimie peut effectivement imprimer de l'argent/de l'influence pour eux. Dans ce cas, ce serait stupide de "gaspiller" la bouteille pour eux-mêmes, s'ils ont d'autres options pour se sustenter personnellement.

Le miel, de même, doit être très rare dans la plupart des plans, et ils peuvent en produire un gallon par jour. Ou peut-être que le Seigneur des 9 Enfers a vraiment envie de manger ses âmes avec de la Mayo, mais malheureusement cela ne se conserve pas bien dans le climat là-bas, donc il a été contraint de s'en passer...

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