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Passer d'une salle/caverne à une autre dans le même donjon

Je suis un nouveau MJ et un nouveau joueur de D&D. Actuellement, je dirige la campagne de démarrage Lost Mines of Phandelver (LMoP) de D&D 5e. Mon groupe vient de terminer la section Cragmaw Hideout, mais au fur et à mesure que nous la jouions, nous avons rencontré des situations auxquelles je ne savais pas comment répondre.

Plus précisément, à un certain moment, le groupe a rencontré trois gobelins dans une grotte avec une cascade (zone 7 "Twin pools cave" dans Cragmaw Hideout). Dans la description de la zone, le livre suggère que, lorsqu'ils repèrent le groupe, l'un des gobelins se rend dans la pièce voisine (zone 8 "Klarg's Cave") pour avertir ses alliés de la présence d'intrus.

Le groupe a tué les deux gobelins restants dans la zone 7 avant de se rendre dans la zone 8. Mes questions concernent la transition des personnages d'une pièce à l'autre :

  1. Est-il raisonnable que les ennemis avertis (qui se cachent derrière des stalagmites et des caisses) attaquent immédiatement le groupe dès que celui-ci entre dans la pièce (comme s'ils avaient pris l'action Prêt lors du tour précédent avec la condition "J'attaque tout ennemi apparaissant à l'entrée de la pièce")?

  2. Est-il préférable de commencer un nouveau tour à chaque fois que le groupe entre dans une nouvelle pièce/grotte, même si un PJ peut avoir suffisamment de vitesse pour parcourir une certaine distance dans la grotte précédente, puis entrer dans la nouvelle (le même tour)? Si cela est raisonnable, les PJ auraient la chance (en supposant que leur initiative est supérieure à celle des ennemis) d'utiliser leur Sagesse (Perception) comme action (en supposant que le score de test de Dextérité (Discrétion) des ennemis est supérieur à la perception passive des joueurs) et d'éviter d'être surpris.

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T.J.L. Points 47286

Optez pour l'Option Un

Est-il raisonnable que les ennemis avertis (qui se cachent derrière des stalagmites et des caisses) attaquent immédiatement le groupe lorsque celui-ci entre dans la pièce (comme en prenant l'action Prêt de la round précédente avec la condition "J'attaque tout ennemi apparaissant à l'entrée de la pièce")?

Oui, c'est tout à fait raisonnable. Il est tout à fait possible qu'une rencontre en combat se déroule d'une pièce à l'autre. Les gobelins avertis devraient absolument se tenir prêts à attaquer quiconque vient de la chambre précédente.

La Surprise n'est pas appropriée.

Les exemples de surprise reposent sur un fait - un groupe n'est pas prêt pour le combat, tandis que l'autre l'est :

Un groupe d'aventuriers se faufile jusqu'à un camp de bandits, surgissant des arbres pour les attaquer. Un cube gélatineux glisse le long d'un passage de donjon, inaperçu par les aventuriers jusqu'à ce qu'il engloutisse l'un d'eux. Dans ces situations, un côté de la bataille prend l'autre par surprise.

Dans votre cas d'exemple, les deux groupes sont prêts au combat et s'attendent à une confrontation. Les personnages joueurs ont vu le gobelin partir pour avertir la pièce suivante, donc ils sont sur leurs gardes. Les gobelins ont été prévenus, donc les surprendre ne servira à rien. Ni l'un ni l'autre ne peut surprendre l'autre juste en tournant un coin.

Cela dit, il est très difficile, voire épuisant, d'être constamment sur ses gardes. Les gens, même les aventuriers, ont besoin de faire une pause de temps en temps. Si les personnages joueurs voulaient s'arrêter, lancer quelques sorts, boire des potions, etc., alors la surprise pourrait devenir appropriée.

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