J'ai essayé d'incorporer cette variante en tant que MJ dans une partie de D&D 3.5 il y a quelques années.
Moi, en tant que MJ, j'ai adoré, pour deux raisons :
- Je pouvais me concentrer sur la gestion de l'encounter. En tant que MJ, j'ai déjà beaucoup à faire à chaque round de combat de toute façon. Lancer les dés et additionner les résultats prend du temps, mais surtout, il y avait moins de "switchs de contexte mental" à gérer. Je n'avais pas besoin de regarder mes notes, puis les dés, puis mes notes encore cinq fois par round, tout est dans les notes et les joueurs gèrent le travail de calcul.
- Les joueurs étaient plus impliqués. Un impact majeur de cette variante est que les joueurs peuvent s'attendre à devoir physiquement prendre un dé et le lancer à tout moment, que ce soit leur tour ou non.
Les joueurs n'étaient pas aussi ravis. Il n'y avait en réalité qu'une seule raison : la confusion.
Ils ont soudainement trouvé difficile de se rappeler quand lancer quoi, comment les modificateurs et les chiffres statiques fonctionnaient, et en général ce qu'ils devaient mettre sur leurs feuilles. Et cela ne s'est pas amélioré en quelques sessions. C'était comme s'ils devaient constamment passer par une couche de traduction entre ce qui est écrit sur leur feuille/dans les livres et ce qu'ils devaient réellement faire. Nous avons finalement abandonné cette variante.