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Quel est le CA de ce sorcier niveau 5 "mini-boss" ?

Je m'apprête à commencer la première session d'une grande campagne demain soir. J'ai trois joueurs expérimentés et un novice et j'ai prévu un grand début. Il est fort probable que lors de la première session, il y aura beaucoup de petits combats sans repos court ou long entre eux. La partie commence au niveau 3. Je vais les forcer à affronter une rencontre de CR 2.5 au début de la campagne, qu'ils devraient gagner assez facilement mais en ressortant un peu fatigués.

Ce sorcier de niveau 5 est prévu pour être une sorte de rencontre "mini-boss" pour les ralentir dans une poursuite (si tant est qu'ils choisissent même de participer à la poursuite). Il n'est donc pas censé être un défi énorme, mais je ne veux pas non plus qu'ils le surpassent facilement. Mes questions sont les suivantes :

  • Quel est le CR de ce sorcier?
  • Devrais-je le rendre plus fort ou plus faible?

Le Sorcier :

Race: Breton (race maison pour la campagne. Statistiques très similaires à celles des elfes purs dans le jeu de base)

Niveau: 5

Caractéristiques :
FOR: 9
DEX: 13
CON: 14
INT: 18
SAG: 12
CHA: 10

Modificateurs de jets de sauvegarde :
FOR: -1
DEX: 1
CON: 2
INT: 7
SAG: 4
CHA: 0

Santé: 30 (8+(4d6+8)) (il se renforcera avec fausse vie)
CA: 11 (sans armure) 14 (avec armure de mage)

Sorts :
Cantrips: Éclair de feu, éclaboussure acide
Niveau 1: Armure de mage, fausse vie, rayon de maladie, projectile magique
Niveau 2: Arme magique, fracas
Niveau 3: Contresort, éclair

Attaque: Corps à corps: +4 pour toucher. 1d4+1 (dague)
Attaque magique: +7 pour toucher; sauvegarde de sort DC 15

Atouts :
Protection naturelle: Les dégâts des sorts magiques subis sont réduits de 1d6 avec un minimum de 1.
Récolte sinistre

La raison pour laquelle je trouve cela difficile à calculer plutôt que d'utiliser la formule de calcul du livre est due à deux choses :

  1. Sa production de dégâts changera radicalement en fonction du moment du combat et du nombre de sorts qu'il a.
  2. Son atout de Protection naturelle peut potentiellement le rendre beaucoup plus résistant que ses statistiques le laissent entendre car la moitié du groupe compte sur les dégâts magiques.

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user-024673 Points 20149

Ne pas utiliser CR

Je ne pense pas que CR va résoudre vos problèmes.

Il serait super si vous pouviez entrer toutes les informations dans une calculatrice et obtenir un chiffre qui vous dira à quel point le combat sera difficile. Et pour être honnête, il existe de nombreux calculateurs de CR très performants.

Cependant, le problème que je rencontre avec eux est que CR n'est pas très bon dès le départ. CR est une approximation grossière, mais même si vous calculiez le CR parfaitement, vous avez toujours besoin d'examiner la situation de plus près.

Équilibre asymétrique

Un des gros problèmes auxquels vous allez faire face, c'est que les PNJ ne sont pas des PJ. Les PJ infligent des dégâts incroyables, mais n'ont pas beaucoup de PV. Votre magicien est pareil, il a très peu de survie, mais beaucoup de dégâts. Ce n'est pas ainsi que les PNJ devraient être construits.

Jetez un œil rapide à votre magicien ; 30 PV + Fausse Vie (niveau 3 : 2.5 + 4 + 10 = 16.5) = environ 47 PV, CA 14. Ce n'est pas énorme. Beaucoup de classes de niveau 3 infligeront en moyenne de 1/3 à 1/2 de ces dégâts. Une CA de 14 n'est pas un challenge pour les classes martiales de niveau 3 non plus. Un personnage pourrait terrasser ce magicien en un seul coup avec un jet chanceux et un critique.

Et vous avez 3 PJ de niveau 3 qui attaquent ce magicien, à chaque tour. Il est probable que le magicien sera hors jeu avant même que son initiative ne vienne, en fait il est probable qu'un joueur ne puisse même pas avoir son tour.

Les ennemis solitaires difficiles sont faciles à battre

Chaque fois qu'un monstre est seul, il est beaucoup plus facile à battre. Les PJ de niveau inférieur peuvent le battre avec leur économie d'action. Il n'y a pas vraiment de solution à ce problème, c'est pourquoi les monstres plus forts ont des actions légendaires.

Alors, que faire à la place?

Tout d'abord, n'utilisez pas les niveaux de PJ pour un PNJ. Choisissez les sorts et les caractéristiques que vous voulez, et attachez-les à un monstre existant du bon CR.

Deuxièmement, assurez-vous qu'il y a toujours des sbires dans le combat. 1v3 n'est pas équitable. 5v3 non plus, mais c'est beaucoup plus amusant si les joueurs gagnent quand les chances sont contre eux! Même s'ils ne sont que des squelettes de CR 1/4, être en infériorité numérique aide avec l'économie d'action, et c'est amusant.

Troisièmement, faites des tests. Oui je sais, c'est embêtant, ce serait génial si vous pouviez tout simplement tout entrer dans une formule, n'est-ce pas? Mais les tests donneront une bien meilleure compréhension. Il n'y a pas de moyen de prédire avec précision comment vos joueurs réagiront, mais les tester avec leurs PJ est la meilleure approche. Ce n'est pas aussi difficile que vous pouvez le penser. Si vous avez leurs fiches de personnage, c'est assez simple.

Ou, comme je le fais, jeter tout ça

Je faisais des tests avant, pour m'assurer que tout se passait bien. Mais maintenant je ne le fais plus. Peu importe si les choses ne se passent pas correctement, en fait j'aime personnellement ça. Je ne dis pas que vous devriez lancer des choses beaucoup plus fortes aux joueurs, mais un peu trop puissantes c'est bien.

Si les joueurs foncent et mettent à mal votre magicien? Tant pis. Il y a d'autres ennemis dans le jeu, ne vous en faites pas.

Si les joueurs ont du mal avec le magicien, perdant beaucoup de PV et de ressources? Encore une fois, tant pis. C'est à eux de gérer leurs ressources, et de gérer les combats et le rythme.

Je trouve que ça fonctionne beaucoup mieux. L'histoire émerge des actions des joueurs plutôt que de ma tête. Cela les rend plus heureux car leurs actions sont l'histoire, et moi plus heureux car je n'ai pas à m'inquiéter de faire une bonne histoire pour les joueurs. Cela fait partie d'une philosophie globale orientée vers les joueurs dans la gestion des jeux. Je ne vais pas essayer de vous détourner des jeux narratifs en une seule fois, mais si vous réfléchissez à faciliter les actions de vos joueurs au lieu de les dicter, alors vous pourriez trouver que des rencontres déséquilibrées posent moins de problèmes.

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RPG Crunch Points 61

Les PNJ ou même d'autres personnages ne sont pas vraiment compatibles avec tout le système de notation CR dans la 5e édition, car les statblocks des compagnons n'ont pas leur HD et CR sur un pied d'égalité. Donc, c'est difficile à dire. Une estimation approximative de ma part serait CR 2 au maximum (encore une fois, en fonction de l'école à laquelle ce mage appartient (car elles ne sont pas toutes égales au combat), des sorts qu'il a préparés et disponibles (les sorts ne sont pas non plus égaux).

Pour un groupe de niveau 1, cela pourrait être un obstacle ou un tpk (en fonction des sorts utilisés).

En examinant vos sorts et votre gameplay tactique en gardant à l'esprit les joueurs, il pourrait potentiellement tuer un PJ et mourir au deuxième tour. Cela dépend s'il gagne l'initiative. Sinon, il est aussi bon que mort à la fin du premier tour.

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