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Pourquoi les joueurs Zerg construisent-ils rapidement leurs Chambres d'évolution ?

Je vois souvent des joueurs Zerg construire une piscine de ponte immédiatement suivie d'une Chambre d'Évolution (EC). Quel est le but de cette EC rapide? Obtenir des améliorations rapides d'armure/d'attaque pour les zerglings?

Parfois, je vois aussi un Zerg construire une EC sans construire d'extracteur... comment va-t-il obtenir du gaz dans ce cas?

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Sipp Points 173

Obtenir une chambre d'évolution tôt est généralement une erreur. À moins que le joueur zerg n'ait pris deux extracteurs tôt, il ne pourra pas faire les améliorations, et les unités aériennes/furtives prendront un peu plus de temps. Il vaut mieux mettre ces minéraux dans l'obtention d'une expansion. Je n'obtiens généralement pas de chambre d'évolution avant d'avoir ma base secondaire saturée à ~50 %, et à ce moment-là je peux obtenir un overseer pour voir s'il y a une production aérienne. L'exception est si vous êtes capable de repérer une ruée VR, banshee, ou DT, car celles-ci peuvent parfois arriver avant la technologie de la tanière.

Personnellement, j'ai expérimenté avec une construction qui obtient tôt +1 zerglings rapides pour défendre l'expansion et empêcher les repérages et expansions rapides. Mais bien sûr, cela nécessite du gaz.

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swref Points 293

Peut-être avait-il une tactique défensive en tête.

Lorsque les chambres d'évolution meurent, elles engendrent des couvées. Les couvées ne sont pas aussi sûres dans la défense que les épines rampantes, mais elles peuvent être un facteur décisif lors de la défense d'une base car elles attaquent et peuvent donner au joueur un certain temps pour retourner à sa base pour se défendre. Elles donnent des rampants sporifères et des améliorations, si le Zerg en a besoin.

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brian132 Points 1

Ce soir, j'ai appris que la carapace avant la vitesse est vraiment vraiment vraiment bonne contre les openings de pression marine....

Les lents avec +1 armure se débrouillent beaucoup mieux contre les marines que les speedlings sans aucune armure.

En fait, ils se débrouillent mieux contre les marines que les speedlings avec +1 attaque, si les marines n'essaient pas de s'enfuir, etc....

Le problème, c'est leur vitesse et la difficulté à faire des pièges sans speedlings.... mais vous obtiendrez la vitesse peu de temps après de toute façon.

Voici un autre conseil étrange qui semble ne pas fonctionner mais qui fonctionne.

+1 carapace avec les lings est meilleure que +1 attaque contre les stalkers non améliorés également.

MAIS +1 attaque est bien meilleur contre les stalkers s'ils obtiennent l'amélioration d'armure. Je vous laisse le découvrir par vous-même en tant qu'exercice.

J'irais jusqu'à dire que la chambre d'évolution en même temps que votre pool contre les openings de marine + tank et les openings de pur bio. (NON-reaper)

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