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Est-ce qu'une fête peut prendre un long repos à n'importe quel moment de la journée ?

Ma groupe est actuellement en mission en plein air, et après un combat ils voulaient prendre un long repos. Avant cela, ils ont vérifié l'heure de la journée avec moi, et j'ai dit qu'il était environ 16h.

Je leur ai dit qu'ils finiraient le long repos à minuit, moment où les humains auraient un désavantage lors de toute rencontre. J'ai proposé un court repos, mais les bardes veulent retrouver leurs emplacements de sort, donc ils ont insisté pour faire un long repos. Je prévois une rencontre qui devrait se terminer avant minuit (un rituel).

Est-ce possible de prendre un long repos à n'importe quel moment de la journée? Prendre un long repos à 16h et le finir à minuit, obligeant ainsi l'aventure à continuer à partir de minuit, semble un peu étrange. Ou devrais-je les faire commencer le matin à 6 heures du matin (et donc ne pas avoir un repos de 14 heures)? Existe-t-il une règle qui les empêche de prendre un long repos de plus de 8 heures?

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David Coffron Points 63984

Rien ne restreint le moment des longs repos

Vous pouvez prendre un long repos à tout moment, mais vous ne bénéficiez pas de plus d'un long repos dans une période de 24 heures. De plus, un long repos ne consiste pas nécessairement en une simple période de sommeil (bien que 6 heures soient requises) et les personnages peuvent choisir de passer plus de 8 heures s'ils le désirent :

Un long repos est une période de repos prolongée, d'une durée d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort ou effectue une activité légère : lire, parler, manger, ou monter la garde pendant pas plus de 2 heures.

(accentuation la mienne)

Le temps passe

Pour votre cas spécifique, il aurait pu être utile de donner un indice (via un PNJ ou un objet de quête) que le rituel se terminera à minuit pour imposer une contrainte temporelle à la mission. C'est une tactique courante pour éviter la "journée de travail de 15 minutes", comme le mentionne cette réponse.

S'il est trop tard pour mettre cela en place, vous pourriez sauver la situation en interrompant le repos avec un PNJ les informant que le rituel a commencé et se terminera à minuit. Voici juste quelques façons d'y parvenir :

  • Un prisonnier évadé des rituels pourrait tomber sur le camp du groupe et les supplier d'arrêter le rituel et de sauver les autres villageois (sacrifices humains).

  • S'ils sont dans une taverne, vous pourriez avoir un membre de la guilde des rangers faire du bruit dans la taverne en demandant à quiconque d'aider à arrêter le rituel sombre qu'ils ont vu dans les bois.

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Phil Boncer Points 15445

Un repos prolongé peut être pris à tout moment et aussi longtemps que vous le souhaitez. Il doit inclure 6 heures de sommeil (ou 4 heures de transe, le cas échéant). Vous ne pouvez bénéficier des avantages qu'une seule fois par jour, quelle que soit la durée ou la fréquence de votre repos; le repos supplémentaire consiste simplement à se détendre et à attendre qu'il soit à nouveau temps d'y aller.

Ma préoccupation concernant votre question est qu'elle semble indiquer que vous essayez de gérer quand ils prennent leurs repos, afin de servir l'intrigue de votre aventure, sans qu'ils le sachent. Cette attitude causera des problèmes tout au long d'une campagne, et pourrait virer vers un scénario trop dirigiste. S'il est important pour l'aventure que le groupe interrompe le rituel de minuit, alors le groupe devrait avoir un indice que cela est important. Peut-être que le clerc se souvient que cette secte effectue souvent des rituels à minuit. Ou peut-être que vous avez l'encounter un autre soir. Ou peut-être que le groupe se repose et que le rituel a lieu, et que les conséquences de cela devront être gérées.

Le groupe ne peut agir que sur la base des informations dont il dispose. Essayer de changer leur comportement, lorsqu'ils agissent de manière raisonnable selon ce qu'ils savent, et dans le respect des règles et de leurs capacités, se terminera très rarement bien. Vous devez donner aux personnages une raison en jeu d'agir différemment.

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