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Comment se passe l'échange de devises ?

Dans Dungeon World, "pièce" est la monnaie de base, avec tout le reste listé en termes de pièces. 100 pièces équivalent à 1 poids. De nombreux objets valent plus de 100 pièces, rendant le transport de pièces très lourd si vous souhaitez acheter quelque chose de sympa ou vendre quelque chose de sympa ; vous ne pouvez pas utiliser de pièces car vous ne pouvez pas en transporter suffisamment pour de grosses transactions.

J'ai dû introduire un concept d'échange de gemmes avec des frais d'échange (les gemmes ne pèsent rien selon les règles). Mais il est assez fastidieux de suivre la valeur des gemmes individuelles et les frais d'échange entre pièces et gemmes ne sont pas vraiment un principe amusant dans un jeu. Je suis très proche de supprimer le coût de poids des pièces, mais j'hésite vraiment à modifier une règle du jeu telle qu'elle est écrite.

Quel est un modèle plus respectueux des règles pour respecter le poids des pièces tout en permettant également des achats/ventes sérieux qui soient amusants ?

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Szega Points 59906

Pour respecter les règles, nous devrions comprendre, ou du moins deviner quel en est le but. Alors, pourquoi les pièces de monnaie ont-elles un poids? C'est une limite sur combien vous pouvez en transporter. Mais cette limite ne sera pas toujours un problème. L'entrave est principalement un problème dans les donjons ou dans la nature sauvage où le transporter n'est pas trivial. (Avez-vous déjà vérifié combien un seul PJ peut transporter lors de ses achats en ville?)

Ainsi, nous voulons que les pièces de monnaie limitent la quantité de butin et d'équipement que vous pouvez transporter dans un donjon, mais nous ne nous en préoccupons pas autant lorsque vous arrivez en ville. Je propose deux options, qui diffèrent principalement en saveur.

  1. Pièces de valeur plus élevée

    En ville, les PJs peuvent échanger les pièces qu'ils trouvent contre des dénominations plus élevées. Bien que nous ne le suivions pas, nous supposons l'existence de pièces "10" et "100". Nous pouvons ignorer le poids de celles-ci, car il est de 2 ordres de grandeur inférieur à ce qu'ils transportent habituellement. Ainsi, ils devront suivre uniquement 2 nombres : l'argent échangé (sans poids) et les pièces.

  2. Banques

    Nous introduisons une banque qui a des agences dans toutes les grandes villes et les PJ peuvent ouvrir des comptes. Lorsque vous ouvrez un compte, vous obtenez un gadget magique que vous pouvez utiliser pour vous identifier dans n'importe quelle autre agence et retirer ou déposer sur le même compte. Le résultat est similaire à la #1, vous devez suivre seulement l'argent déposé (sans poids) et les pièces.

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Tridus Points 926

Les pièces de DW ont du poids, il est donc gênant de transporter de grandes quantités. Cependant, il existe des règles pour simplifier les achats en tâche de fond.

La solution est principalement celle de BlackVegetables, moins les parties contraignantes. En civilisation, les pièces peuvent être librement converties en gemmes et vice versa en tâche de fond qui ne nécessite pas de temps de jeu. Ainsi, un personnage transporte (disons) 4321 pièces en valeur de pièces et de gemmes, et personne ne se soucie de la distribution.

Si le désir est qu'un trésor fasse partie d'un casse-tête logistique, le trésor du Dragon de 130 000 pièces en est un. Sinon, c'est 130 000 pièces en valeur de pièces et de gemmes.

Les solutions de banque (magiques) peuvent fonctionner, mais ne conviennent pas à tous les environnements.

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