Dans Dungeon World, "pièce" est la monnaie de base, avec tout le reste listé en termes de pièces. 100 pièces équivalent à 1 poids. De nombreux objets valent plus de 100 pièces, rendant le transport de pièces très lourd si vous souhaitez acheter quelque chose de sympa ou vendre quelque chose de sympa ; vous ne pouvez pas utiliser de pièces car vous ne pouvez pas en transporter suffisamment pour de grosses transactions.
J'ai dû introduire un concept d'échange de gemmes avec des frais d'échange (les gemmes ne pèsent rien selon les règles). Mais il est assez fastidieux de suivre la valeur des gemmes individuelles et les frais d'échange entre pièces et gemmes ne sont pas vraiment un principe amusant dans un jeu. Je suis très proche de supprimer le coût de poids des pièces, mais j'hésite vraiment à modifier une règle du jeu telle qu'elle est écrite.
Quel est un modèle plus respectueux des règles pour respecter le poids des pièces tout en permettant également des achats/ventes sérieux qui soient amusants ?