La diversification ne suffit pas, l'ennemi a également besoin de coordination. Et même cela peut être contrecarré par plus de bardes.
Comme le note Thomas, le mur ne peut être immunisé que contre une forme de dégât à la fois. Mais cela n'est pas une limitation majeure pour cette stratégie; les règles concernant la Combinaison des Effets de Jeu vous permettent de constamment remplacer l'immunité, tant que vous avez un nombre suffisant de Bardes avec des lyres pour fournir les réactions :
L'effet le plus puissant - comme le bonus le plus élevé - est celui qui s'applique, ou l'effet le plus récent s'applique si les effets sont également puissants.
Donc même si l'ennemi diversifie leurs dégâts, disons, en alternant entre des dommages contondants des catapultes et des perforations des balistes :
- Ils doivent effectuer cette alternance avec une synchronisation parfaite pendant un tour de six secondes, et
- Cela signifie simplement que vous avez besoin de plus de réactions (comprendre : plus de bardes portant des lyres) pour continuellement changer l'immunité entre les différents types de dégâts
Honnêtement, à un certain moment, il devient absurde d'imaginer le niveau de coordination nécessaire ici. Les trébuchets et les mangonneaux prennent cinq actions du début du chargement jusqu'au tir ; les balistes et les canons en prennent trois. Vous ne tirez pas à chaque tour, et honnêtement, même si D&D prétend que ces choses fonctionnent comme une horloge, avec des non-héros chargement et tirant, je m'attends à ce qu'ils se désynchronisent de quelques secondes (assez pour ruiner l'ordre d'attaque soigneusement minuté) rapidement. Pour infliger des dégâts à une telle structure, vous auriez besoin d'au moins autant d'armes de siège (et/ou de lanceurs de sorts avec des sorts équivalents à une attaque d'arme de siège) que le défenseur a de bardes et vous auriez besoin de faire toutes vos attaques, en un seul tour, en alternant parfaitement de sorte que deux attaques infligeant le même type de dégâts ne se produisent pas à la suite.
Si vous dépendez de la magie, vos lanceurs de sorts seront probablement à court de sorts de calibre d'arme de siège après seulement quelques tours ("journée de travail de cinq minutes" est sous-estimer à quelle vitesse ces emplacements de niveau supérieur seront épuisés). Si vous comptez sur un mélange d'armes de siège du monde réel, vous pouvez continuer toute la journée, mais vous ne pouvez réaliser la volée coordonnée de dégâts mixtes que toutes les quelques minutes, et ces bardes peuvent être en train de Reconstituer les dégâts en attendant; la Reconstitution normale a un temps d'incantation d'une minute, donc ce n'est pas une réponse rapide, mais la Lyre le permet comme une action, donc les bardes peuvent à la fois défendre de manière réactive et réparer activement de petites brèches dans les murs en direct.
En bref : Même si les règles du jeu techniquement le permettent (en préparant soigneusement des actions pour tirer des douzaines voire des centaines d'armes de siège ou équivalents en un seul tour pour submerger les bardes défenseurs), en pratique, la structure est immunisée contre l'attaque si vous parvenez à maintenir une douzaine de bardes disponibles pour la défendre.
Vous devez empêcher les réactions entièrement
Alterner les types de dégâts en volume suffisant pour submerger les réactions des défenseurs est un jeu de dupe. Les Lyres de Construction sont presque certainement plus courantes que les lanceurs de sorts de haut niveau nécessaires pour coordonner une attaque de la magnitude nécessaire de quelque manière vaguement réaliste ; et si quelqu'un mise tout sur cette tactique défensive et peut se permettre de les construire, tout ce qu'ils ont à faire est de former un tas de bardes de bas niveau pour les manier, ce qui est beaucoup plus facile que l'ennemi devoir engager / former suffisamment de lanceurs de sorts de siège de haut-niveau pour les submerger.
Donc ne jouez pas le jeu des chiffres. Trouvez des moyens d'empêcher les réactions, par exemple :
-
Suivez les conseils de Kirt. N'utilisez pas vos lanceurs de sorts pour attaquer les murs. Apportez de simples vieilles armes de siège, mettez-les en position (ce n'est pas comme si les murs pouvaient esquiver), puis demandez à vos lanceurs de sorts de couvrir les murs/défenseurs/munitions avec de l'Obscurité, de la Brume, etc., pour que peu importe le nombre de bardes que l'ennemi a, cela n'a pas d'importance, ils ne peuvent pas utiliser leur réaction pour se défendre. Ou pas de lanceurs de sorts, apportez simplement une Bouteille d'Éternal Fumée (juste de rareté commune), et vous pouvez répéter cela toute la journée (en laissant 10 minutes entre les vagues de feu pour que la fumée se dissipe pour viser à nouveau), sans aucune dépense de ressource magique limitée du tout. Coordonnez suffisamment pour tirer par vagues, en vous concentrant sur une section du mur, à la fois pour réduire au minimum le nombre de sorts obscurcissant nécessaires, et pour s'assurer que suffisamment de dégâts ont été infligés pour que la Reconstitution-en-tant-qu'action soit inutile (si les dégâts sont supérieurs d'un pied dans n'importe quelle dimension, la Reconstitution ne fonctionne pas). Cela les laissera avec leurs sorts une fois par jour pour les réparations plus importantes, et si vous maintenez le feu des armes de siège toute la journée, avec seulement quelques sorts de soutien de plus bas niveau requis par salve, vous les submergerez assez rapidement.
Cela ne nécessite même pas beaucoup de flexibilité de la part de votre MD pour le permettre; les règles pour les armes de siège comme les trébuchets et les balistes déjà exigent que le processus d'utilisation de l'arme prenne plusieurs actions, séparées en chargement, visée et tir. Vous n'avez besoin de voir la cible que lors de la visée. Vous n'avez besoin que de la cible obscurcie lors du tir. Pour les armes de siège implantées, attaquant des cibles larges et immobiles, il est tout à fait raisonnable d'utiliser les conditions de visibilité au moment de la visée, pas au moment du tir, lorsque les deux actions ne sont séparées dans le temps que de 6 à 12 secondes.
-
Utilisez des sorts qui détruisent le château sans le endommager. Vous avez du Transmuter le Rocher en Boue? Cette boue est indemne, mais beaucoup moins utile, défensivement. Vous avez du Déplacer la Terre? Prenez quelques minutes pour saper les murs jusqu'à ce qu'ils s'effondrent sous leur propre poids (argumentablement "dégât", mais pas exactement "subir des dégâts"). Animer un Objet une petite (moins de 15'x15') tour et faites-la simplement partir (ou commencez à attaquer les bardes). RAW, Désintégrer ne fait pas de dégâts aux objets, il transforme simplement un cube de 10 pieds en fine poussière grise directement, pas de dégâts impliqués, alors utilisez cela. etc., etc. Vous avez compris l'idée.