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Comment fonctionne l'aptitude Shield Wall du costume WAR?

Tout soldat équipé d'un costume de GUERRE (armure lourde de niveau 3) gagne la capacité "Mur bouclier", lui permettant de servir de couverture élevée pour les autres soldats (quelque chose comme l'une des capacités du MEC Trooper dans XCOM : Enemy Within).

Le jeu n'explique pas vraiment comment cette capacité affecte à la fois le soldat qui déploie le bouclier et les soldats qui se mettent ensuite à couvert derrière le bouclier.

  1. Le soldat déployant le bouclier est-il immunisé contre les dégâts, ou subit-il quand même des dégâts normalement ?
  2. Le soldat déployant le bouclier peut-il encore profiter de toute couverture environnementale tout en activant le bouclier ? Par exemple, un soldat en costume de GUERRE peut-il se mettre accroupi derrière une couverture basse, déployer le bouclier, et continuer à bénéficier de la couverture basse ?
  3. L'activation du bouclier donne-t-elle au soldat en costume de GUERRE un bonus défensif qui s'additionne à la couverture qu'il utilise ?

9voto

Chris Hayes Points 4793

L'effet de Shield Wall est le suivant : vous devenez un abri élevé.

C'est tout. Vous ne bénéficiez d'aucun bonus de défense, vous ne bénéficiez d'aucune résistance aux dégâts, rien d'autre. Par contre, cela ne semble pas vous empêcher de vous abriter non plus. L'effet net est que vous êtes un soldat régulier en tous points, sauf que l'endroit où vous vous tenez est considéré comme une case d'abri élevé.

3voto

koppor Points 506

Le but du mur de bouclier est de fournir une couverture complète là où il n'y en a pas. Le soldat qui le lance se transforme en cette lourde couverture, mais en contrepartie ce soldat ne reçoit aucun bonus. L'avantage de l'utiliser est de, disons, se rapprocher d'un soldat qui est maintenant pris en tenaille et lui offrir une couverture dure. Un peu comme dans le dernier jeu avec les SHIV en alliage. Vous pouviez en déplacer un vers un soldat debout, et cela leur fournirait une couverture dure.

Les utilisations du mur de bouclier sont encore très... limitées. Je pense qu'il peut avoir quelques bons usages si la bonne combinaison de buff est appliquée par vos autres coéquipiers, mais c'est beaucoup de mouvements dépensés qui pourraient fonctionner mieux pour une stratégie différente.

En gros, disons que vous le déployez dans une zone de non-couverture et que vous voulez déplacer quelqu'un d'autre, disons un Tireur d'élite, pour obtenir quelques tués au pistolet. Mais vous ne voulez pas les laisser battre en retraite et exposés aux tenailles, qui veut faire ça? Alors vous utilisez le mur de bouclier et déplacez quelqu'un dans cette zone de non-couverture.

Cependant, une fois que vous faites ça, alors ce soldat est pris en tenaille. Même si vous pouvez maintenant déplacer quelqu'un derrière eux et qu'ils auront une couverture totale, votre soldat du mur de bouclier est considéré comme pris en tenaille (il se tient à découvert). Cela rend le bénéfice de la couverture totale pour le soldat derrière eux sans valeur, car les aliens donneront la priorité à tirer sur le soldat maintenant pris en tenaille dans leur champ de vision par-dessus tout le reste.

Il me semble encore qu'il pourrait avoir quelques choses intéressantes avec cela, comme un grenadier avec un blindage explosif. Cela vous donne 3 ou 4 marques d'armure je pense, ce qui est très résistant. Combiné avec un PCS de dodge très élevé, et le protocole d'aide, vous aurez un mur de couverture dure pratiquement intouchable qui peut se déplacer. Néanmoins, je préfère dépenser mes mouvements avec mes spécialistes ailleurs, comme en utilisant la capacité Gardien, en piratant, ou en utilisant le protocole de combat. Et j'utilise mon grenadier pour des choses plus utiles comme Salve.

2voto

Jav3lin Points 21

La muraille de boucliers semble ne pas absorber de dégâts du tout. Mon personnage a subi des dégâts complets de tous les côtés et elle était même prise en tenaille, ce qui signifie qu'il pourrait y avoir un certain avantage à se mettre à couvert également.

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