Dans ma campagne, l'un de mes joueurs est un gnome rogue/assassin hybride. (Certains d'entre vous peuvent déjà voir mon problème.) Il est de niveau 2 et inflige 30 dégâts.
Il se fait toucher et déclenche la capacité raciale du gnome Disparition. Cela lui permet de devenir invisible et d'obtenir l'avantage au combat. Comme il a l'avantage au combat, il peut effectuer une attaque sournoise de rogue Frappe Sournoise lors de sa prochaine attaque (avec le don Attaque Par Derrière ajoutant +2d8). Il utilise également Linceuil de l'Assassin en action gratuite (avec le don Linceuil Létal ajoutant un autre +1d8). Il lance donc 3d8 après être devenu invisible - cela n'inclut même pas son attaque.
Que diable suis-je censé faire à ce sujet? Je crée des boss de niveau 3 que je considère comme surpuissants, et ils surpassent les autres joueurs de la campagne, mais il arrive et fait 1/3 de la santé des boss en un round s'il touche, ce qui semble souvent être le cas.
Cela ruine mon expérience en tant que MJ. Je ne veux pas rendre chaque monstre trop puissant, car ce ne serait pas juste pour les autres joueurs. Pourtant, si je crée quelque chose avec une quantité de points de vie moyenne, il le tue en seulement quelques rounds. Ce ne serait pas juste de tout adapter à sa force et de faire souffrir les autres joueurs. Il est un canon en verre, et il est difficile de créer des monstres avec suffisamment de points de vie pour supporter ses dégâts et un rendement en dégâts suffisamment élevé pour le vaincre sans submerger complètement les autres joueurs de la campagne.
Alors que dois-je faire à ce sujet? J'ai des monstres et des joueurs infligeant en moyenne 10 à 15 dégâts, puis il arrive et le double presque quand il le souhaite. Comment puis-je le ramener à un niveau inférieur sans affecter tout le monde?