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Comment puis-je empêcher les lanceurs de sorts de lancer des sorts en prison ?

Une situation intéressante est survenue lors de ma session. Les joueurs ont capturé un PNJ magicien et l'ont mis en prison. Ensuite, une longue discussion a eu lieu sur les mesures à prendre pour empêcher ledit magicien d'utiliser des sorts pour s'échapper.

Des mesures de base, telles que retirer un livre de sorts, un focut sacré/arcane et les composantes de sorts, empêcheraient l'utilisation de tout sort avec une composante matérielle. Un baillon arrêterait les sorts verbaux et être attaché arrêterait les sorts somatiques. Cependant, il s'agit d'un niveau de traitement insoutenable pour une prison pendant plus d'un jour environ, car il devrait être appliqué à TOUS les prisonniers, puisqu'il n'y a pas de moyen facile de savoir qui peut lancer des sorts et qui ne peut pas.

Empêcher un long repos handicaperait gravement la plupart des lanceurs de sorts en les empêchant de récupérer des emplacements de sorts/points de sorcellerie, bien qu'un pactisant ne serait pas affecté. Il semble être une précaution de base de ne pas permettre aux prisonniers de longues périodes de repos. Mais cela n'affecte pas les emplacements de sorts inutilisés et aucune classe de personnage, d'après ce que je peux dire, ne "perd" de sorts s'ils ne réalisent pas une sorte de rituel chaque jour (ils ne peuvent tout simplement pas changer leurs sorts préparés le cas échéant), même le magicien. Donc, à moins qu'un lanceur de sorts n'ait épuisé ses emplacements de sorts/points de sorcellerie avant d'être emprisonné, il conserverait toujours ce qu'il lui reste même s'il se voit refuser un long repos (et aurait toujours des cantrips).

Donc, en dehors d'être étroitement attaché, bâillonné et déshabillé, y a-t-il d'autres moyens d'empêcher l'incantation que je manque?

Il existe de nombreux sorts uniquement verbaux qui seraient utiles dans un environnement carcéral (Ordre, Frappe, Pas nébuleux), alors vraiment, comment les lanceurs de sorts sont-ils censés être enfermés sinon dans une sorte de prison magique dédiée (en supposant que vous pourriez même les transporter là-bas) ? Juste en retirant le bâillon pour les nourrir, cela ouvre la possibilité qu'un sort soit lancé. Je ne veux pas que mes personnages soient traités de cette manière s'ils sont emprisonnés, mais il semble que dans un monde d'objets magiques rares mais de nombreuses personnes maniant la magie, quiconque n'est pas connu pour ne pas utiliser la magie serait traité comme Hannibal Lecter ou placé dans une prison spécialisée de type Arkham Asylum (mauvais exemple, les gens s'échappent de là-bas tout le temps! Peut-être celle de Harry Potter).

Ma solution maison est d'avoir les niveaux d'épuisement les plus élevés arrêter l'incantation. De cette façon, quelqu'un qui a été en prison pendant plus de quelques jours ne pourrait pas lancer de sorts en raison de mauvaises conditions, de mauvaise nourriture, etc. Mais ils pourraient toujours se déplacer un peu et parler, donc il y a des possibilités de jeu de rôle (négocier pour plus de nourriture, devenir le roi de la prison pour obtenir un meilleur traitement, soudoyer un garde, etc). Lorsqu'ils sont capturés, les lanceurs de sorts pourraient être attachés et bâillonnés, mais cela ne serait pas nécessaire pour un emprisonnement à long terme.

J'utilise le décor de base des Royaumes Oubliés avec la "faible disponibilité d'objets magiques" suggérée dans le 5e PHB et DMG. À en juger par les campagnes publiées que j'ai lues (Phandelin et Horde), il ne semble pas y avoir de disponibilité courante d'effets et de dispositifs magiques. Le niveau du groupe est de 5 à 9.

Les réponses à la question précédente sans cadre, Comment les villes pourraient-elles restreindre un lanceur de sorts?, contiennent de nombreuses suggestions "douces" utiles comme des archers sur le toit. Mais j'aimerais des techniques spécifiques à la 5e édition et aux Royaumes Oubliés.

69voto

Lexible Points 5456

Il existe plusieurs stratégies différentes que l'on peut adopter (autre que l'évidente : enlever les composants matériels des sorts/focus/symboles sacrés, etc.) :

  1. Rendre la prison spéciale
  • Supprimer le son (par exemple, un silence permanent ou continu) pour éliminer les composants verbaux des sorts

  • Supprimer la lumière pour que le lanceur de sorts ne puisse, par exemple, cibler des individus ou des endroits via la ligne de mire (par exemple, utiliser des illusions sur les portes ou les fenêtres pour bloquer la ligne de mire).

  • Supprimer la divination (par exemple, un nondétection permanent ou continu) afin que les acolytes du lanceur de sorts ne puissent pas espionner pour venir les secourir via, par exemple, téléportation.

  • La prison est construite dans une zone qui «naturellement» supprime, entrave ou déforme la magie.

  • La prison est construite en utilisant des sorts anti-magie permanents ou continus

REMARQUE : En réponse à l'un des commentaires de SevenSidedDie sur la question originale, les prisons à l'épreuve des lanceurs de sorts peuvent être suffisamment rares et coûteuses pour ne pas s'attendre à ce que les petites villes, voire même aucune ville en particulier, aient la capacité de détenir un lanceur de sorts (bien que cela dépende un peu de la fréquence des lanceurs de sorts dans le contexte de la campagne, par exemple, si chaque petite ville a quelques lanceurs de sorts de haut niveau, alors ce genre d'améliorations de la prison pourraient être courantes). Ce genre de rareté pourrait faire de la possession d'une prison à l'épreuve des lanceurs de sorts une ressource spéciale pour une région, voire entre des nations/principautés/cités-états, etc., où des traités d'extradition, de transfert ou même de commerce sont négociés autour de l'incarcération d'un lanceur de sorts (imaginez un récit secondaire sur l'organisation du transfert d'un lanceur de sorts incarcéré : amusant !).

  1. Modifier le lanceur de sorts incarcéré
  • Contraindre magiquement le lanceur de sorts à ne pas utiliser de sorts pendant son incarcération en prison (par exemple, un geas, une malédiction personnalisée vraiment méchante, marque de justice, etc.).

  • Faire porter au lanceur de sorts un objet magique difficile à enlever (probablement fait maison) qui supprime les mouvements somatiques, les sons, voire la magie.

  • Marquer le lanceur de sorts avec une magie de traçage et d'appel difficile à retirer, et faites-leur savoir qu'il y aura des sanctions en cas d'évasion de prison.

  • Placer le lanceur de sorts dans une sorte d'animation suspendue (par exemple, le sort disparaître enfoncer de la 1ère édition AD&D).

  • Droguer le lanceur de sorts afin qu'il soit incapable de lancer des sorts (selon l'excellent commentaire d'orlp).

  1. Intégrer à la prison des gardes pratiqués dans la détention de lanceurs de sorts.
  • Gardiens abjurateurs

  • Gardiens tueurs de mages (peut-être équipés et spécialisés dans le combat et la contention non létaux)

  • Gardiens équipés de dispositifs anti-magie

  • Gardiens qui sont des monstres ou des constructions magiques supprimant, résistant ou immunisés à la magie.

  1. Faire des appels convaincants à la raison, à la moralité ou aux émotions du lanceur de sorts incarcéré
  • Menacer le familier, la famille, les collègues ou le bienfaiteur du lanceur de sorts de sanctions (par exemple, votre famille paiera une amende énorme si vous vous évadez de prison ; votre familier sera détruit si vous vous évadez de prison ; votre professeur perdra son statut au collège de magie si les étudiants lanceurs de sorts cautionnés s'évadent de prison ; votre premier-né subira la peine du lanceur de sorts s'ils s'évadent de prison ; etc.).

  • Faire appel à la sacralité de la loi (si c'est quelque chose qui préoccupe le lanceur de sorts).

  • Augmenter les menaces légales contre le lanceur de sorts en aggravant un crime initial avec une évasion de prison (par exemple, la peine initiale était de 6 semaines en prison et une petite amende, maintenant c'est l'amputation de votre main droite).

  • Faire des accords, de sorte que publiquement le lanceur de sorts soit vu comme puni, mais que les autorités arrangent un échange de bénéfices contre une clémence dans la peine réelle.

57voto

Erik Points 77033

Aller dans une direction légèrement différente : ne pas exagérer. La plupart des petites prisons ont probablement quelques défenses mineures contre les lanceurs de sorts. Leurs affaires leur seront confisquées, ils seront derrière des barreaux en fer, si le geôlier s'attend à ce qu'ils soient des lanceurs de sorts, il portera des bouchons d'oreilles et accrochera la clé à un poids de 20 livres pour qu'elle ne puisse pas être manipulée par une main magique et il fera probablement sombre, ce qui rend le ciblage de la vision difficile. À part ça; peut-être un jeu de double portes avec des clés différentes, de sorte qu'un simple charme ne suffira pas, et un certain nombre de gardes avec l'ordre de tuer quiconque essaiera quelque chose de drôle.

Si vous dépassez ce genre de choses pour un type général de prison, vous êtes fondamentalement en train de cibler injustement les magiciens. La plupart des magiciens, en particulier ceux que l'on retrouve dans une prison de bas niveau, seront contenus par ce qui précède. S'ils essaient quelque chose de drôle, ils se font poignarder à mort par les gardes. La plupart ne tenteraient probablement même pas d'échapper. Pour chaque garde que vous charmez, il y en a 5 de plus avec des armes pointues.

Rappelez-vous : de nombreux personnages ont une langue bien pendue et peuvent se sortir d'une prison en discutant. Nous ne demandons pas comment garder un voleur à la langue d'argent en prison. Nous ne demandons pas "Comment garder un barbare qui peut plier les barreaux en prison ?", même s'ils le peuvent probablement enragés.

Si le magicien est de haut niveau et dans une petite prison de ville il pourra s'échapper. De même pour tout autre personnage de haut niveau placé dans cette situation; ce n'est pas tant un problème de magicien que de personnage de haut niveau contre défi de bas niveau.

Bien sûr, quand il s'agit de prisons spéciales anti-magiciens puissants, vous pouvez y aller à fond, mais ce sont des lieux fantastiques, pas de simples bâtiments conçus pour retenir des gens pas si puissants.

28voto

MojoFilter Points 3730

Ne soyez pas choqué mais vous avez demandé une réponse spécifique à la 5e édition et non une réponse générale.

Vous prenez la langue du magicien. Le magicien ne pourra alors pas lancer de sort avec des composantes verbales. Je crois que ce sont tous les sorts de la 5e édition. S'il y a des sorts uniquement somatiques, vous enlevez aussi les mains. Il est préférable de garder les mains si possible car vous pouvez alors utiliser le magicien comme main d'œuvre. Vous pourriez décider que le simple fait de retirer quelques doigts suffit à ruiner la composante somatique d'un sort.

Lorsque vous souhaitez libérer le Magicien, utilisez un sort de Rétablissement pour restaurer les parties du corps manquantes du Magicien, et exigez de lui le coût du sort ou des sorts.

À moins de mourir ou de moyens magiques, la mutilation est le seul moyen profane d'empêcher un magicien de lancer des sorts à long terme selon les règles de la 5e édition.

Mise à jour Il y a quatre sorts uniquement somatiques.

Sens de la bête, Contresort, Leurre, Vrai coup.

De ces sorts, Leurre est la menace sérieuse et peut être lancé par un magicien.

Vous devenez invisible en même temps qu'une illusion de vous apparaît à l'endroit où vous vous tenez. L'illusion dure toute la durée, mais l'invisibilité prend fin si vous attaquez ou lancez un sort.

Probablement en raison de ce sort, les deux mains du magicien seraient retirées ou le magicien serait attaché de manière à empêcher l'utilisation de gestes somatiques. Cela durerait jusqu'à ce que les autorités soient convaincues que le Magicien n'a pas préparé Leurre.

22voto

The Amused Muse Points 3990

Honnêtement, cette question est bien répondue, mais il y a une mesure de sécurité supplémentaire qui peut être ajoutée à toute implémentation vue ici.

Enfermez-le dans une "armure lourde" restrictive. À moins qu'il n'ait les compétences pour cette raison, il ne peut pas lancer de sorts dans cette armure.

19voto

Julie Points 3850

Inventez quelque chose.

Ça peut être aussi simple que "les menottes et les colliers en fer bloquent la magie".

Si vos poignets sont entourés d'un anneau de fer ordinaire sans rupture, vous ne pouvez pas faire de la magie somatique. Ça ne fonctionne tout simplement pas -- le fer la "mise à la terre".

Si votre cou est entouré d'un anneau de fer ordinaire sans rupture, vous ne pouvez pas faire de la magie verbale. Ça ne fonctionne tout simplement pas -- le fer la "mise à la terre".

Cassez l'un des deux -- même une fissure -- et vous pouvez faire de la magie.

Cela s'applique à toutes les formes de magie qui nécessitent des composantes verbales et somatiques (divines et arcanes).

Bloquez ensuite l'accès aux composantes matérielles (et aux foyers).

Cela rend même l'emprisonnement d'un sorcier possible. Pas besoin d'être paranoïaque, de torturer davantage, de cellules anti-magie, etc : juste du fer.

Tous les prisonniers peuvent être enchaînés de cette manière, tout comme les esclaves, donc ils n'ont pas besoin de savoir si quelqu'un est un sorcier ou un lanceur de sorts avant de les emprisonner. Cela ouvre également la voie à un prisonnier lanceur de sorts de se libérer -- en fissurant ses menottes ou son collier -- sans que ce soit automatique.

Finalement, placer de telles contraintes sur quelqu'un nécessite essentiellement qu'ils soient impuissants, donc cela ne fournit pas un moyen facile d'annuler les lanceurs de sorts "au combat".

Et pour plus de plaisir, des colliers et des menottes factices fabriqués à partir d'autre chose que du fer peuvent être utilisés pour "prétendre" être un prisonnier ou un esclave, tout en pouvant toujours utiliser la magie.

Ce genre de "changement" peut être inséré même dans des mondes relativement bien conçus sans changer beaucoup de choses. Un donjon de haute sécurité pour les sorciers voudrait toujours être anti-magie, en raison de la capacité à enlever lesdites menottes, donc même les donjons anti-magie pourraient être expliqués. Pendant ce temps, un sorcier de buisson peut être mis en prison sans avoir à être fou de précautions, ou de se couper les mains/langue.

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