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Comment puis-je empêcher les lanceurs de sorts de lancer des sorts en prison ?

Une situation intéressante est survenue lors de ma session. Les joueurs ont capturé un PNJ magicien et l'ont mis en prison. Ensuite, une longue discussion a eu lieu sur les mesures à prendre pour empêcher ledit magicien d'utiliser des sorts pour s'échapper.

Des mesures de base, telles que retirer un livre de sorts, un focut sacré/arcane et les composantes de sorts, empêcheraient l'utilisation de tout sort avec une composante matérielle. Un baillon arrêterait les sorts verbaux et être attaché arrêterait les sorts somatiques. Cependant, il s'agit d'un niveau de traitement insoutenable pour une prison pendant plus d'un jour environ, car il devrait être appliqué à TOUS les prisonniers, puisqu'il n'y a pas de moyen facile de savoir qui peut lancer des sorts et qui ne peut pas.

Empêcher un long repos handicaperait gravement la plupart des lanceurs de sorts en les empêchant de récupérer des emplacements de sorts/points de sorcellerie, bien qu'un pactisant ne serait pas affecté. Il semble être une précaution de base de ne pas permettre aux prisonniers de longues périodes de repos. Mais cela n'affecte pas les emplacements de sorts inutilisés et aucune classe de personnage, d'après ce que je peux dire, ne "perd" de sorts s'ils ne réalisent pas une sorte de rituel chaque jour (ils ne peuvent tout simplement pas changer leurs sorts préparés le cas échéant), même le magicien. Donc, à moins qu'un lanceur de sorts n'ait épuisé ses emplacements de sorts/points de sorcellerie avant d'être emprisonné, il conserverait toujours ce qu'il lui reste même s'il se voit refuser un long repos (et aurait toujours des cantrips).

Donc, en dehors d'être étroitement attaché, bâillonné et déshabillé, y a-t-il d'autres moyens d'empêcher l'incantation que je manque?

Il existe de nombreux sorts uniquement verbaux qui seraient utiles dans un environnement carcéral (Ordre, Frappe, Pas nébuleux), alors vraiment, comment les lanceurs de sorts sont-ils censés être enfermés sinon dans une sorte de prison magique dédiée (en supposant que vous pourriez même les transporter là-bas) ? Juste en retirant le bâillon pour les nourrir, cela ouvre la possibilité qu'un sort soit lancé. Je ne veux pas que mes personnages soient traités de cette manière s'ils sont emprisonnés, mais il semble que dans un monde d'objets magiques rares mais de nombreuses personnes maniant la magie, quiconque n'est pas connu pour ne pas utiliser la magie serait traité comme Hannibal Lecter ou placé dans une prison spécialisée de type Arkham Asylum (mauvais exemple, les gens s'échappent de là-bas tout le temps! Peut-être celle de Harry Potter).

Ma solution maison est d'avoir les niveaux d'épuisement les plus élevés arrêter l'incantation. De cette façon, quelqu'un qui a été en prison pendant plus de quelques jours ne pourrait pas lancer de sorts en raison de mauvaises conditions, de mauvaise nourriture, etc. Mais ils pourraient toujours se déplacer un peu et parler, donc il y a des possibilités de jeu de rôle (négocier pour plus de nourriture, devenir le roi de la prison pour obtenir un meilleur traitement, soudoyer un garde, etc). Lorsqu'ils sont capturés, les lanceurs de sorts pourraient être attachés et bâillonnés, mais cela ne serait pas nécessaire pour un emprisonnement à long terme.

J'utilise le décor de base des Royaumes Oubliés avec la "faible disponibilité d'objets magiques" suggérée dans le 5e PHB et DMG. À en juger par les campagnes publiées que j'ai lues (Phandelin et Horde), il ne semble pas y avoir de disponibilité courante d'effets et de dispositifs magiques. Le niveau du groupe est de 5 à 9.

Les réponses à la question précédente sans cadre, Comment les villes pourraient-elles restreindre un lanceur de sorts?, contiennent de nombreuses suggestions "douces" utiles comme des archers sur le toit. Mais j'aimerais des techniques spécifiques à la 5e édition et aux Royaumes Oubliés.

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illustro Points 25594

Cela dépend du type de sorts que vous voulez les empêcher de lancer, mais il y a quelques options

Placez votre prison dans un demi-plan et empêchez le "Mouvement extradimensionnel"

Commencez par faire créer un demi-plan par un lanceur de sorts de haut niveau et construisez-y votre prison. Placez tous vos prisonniers capables de lancer des sorts dans cette prison du demi-plan.

L'objet magique Menottes dimensionnelles empêchera le mage enchaîné de :

utiliser toute méthode de mouvement extradimensionnel, y compris la téléportation ou les déplacements vers un plan d'existence différent. Bien qu'ils n'empêchent pas la créature de passer par un portail interdimensionnel.

Il peut y avoir quelques problèmes logistiques ici (comme vos prisonniers qui risquent de suffoquer) mais ceux-ci pourraient être atténués. Une atténuation potentielle est la suivante :

  • Donnez à tous vos prisonniers et à un mage garde des Coiffes de Respiration aquatique
  • Demandez au Mage Garde de lancer Créer de la Nourriture et de l'Eau pour créer beaucoup de nourriture
  • Lancez Créer ou Détruire de l'Eau pour remplir entièrement la chambre d'eau (en utilisant l'option pluie), et lancez-le parfois dans un récipient dans la chambre pour recycler l'eau (détruire puis recréer les 10 gallons d'eau)

Créez la prison dans un champ d'Antimagie permanent

Les champs d'antimagie empêchent la magie de fonctionner à l'intérieur d'eux. Il suffit de construire la prison à l'intérieur de l'un d'eux et hop, aucun lanceur de sorts ne peut lancer de sort à l'intérieur.

Créez un objet magique qui peut lancer contresort en boucle

Il existe un précédent dans

Donjon du Mage Fou (voir la Tour de Halaster)

Pour un objet qui peut lancer contresort en boucle lorsqu'une créature est à proximité.

Mettez-les dans une armure lourde

La majorité des sorciers n'ont pas la compétence en Armure Lourde et donc ne peuvent pas lancer de sorts en portant de l'Armure Lourde.

Amnésie le lanceur de sorts

Si vous ne vous préoccupez pas particulièrement de la sécurité du prisonnier, lancez simplement amnésie sur lui. Le sort amnésie empêche le lanceur de sorts de pouvoir lancer des sorts (à condition qu'il échoue à son jet de sauvegarde). Si le lanceur de amnésie est assez puissant, il serait possible de pratiquement garantir que les lanceurs de sorts de bas niveau échouent à leur jet de sauvegarde.

Si le lanceur de sorts meurt à cause de cela, il suffit de lui lancer revivifier pour le ramener. La condition de amnésie n'est pas terminée par la mort... uniquement en réussissant un jet de sauvegarde, Soigner, Restauration Supérieure ou Voeu !

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nick012000 Points 12275

Les sociétés médiévales ne construisaient pas vraiment de prisons pour les criminels.

En Europe médiévale, l'emprisonnement était presque jamais utilisé comme punition criminelle; généralement, il était réservé aux nobles et aux nobles femmes qui avaient été capturés et étaient retenus en otage jusqu'à ce que leur rançon soit payée, ou comme mesure temporaire pour retenir un criminel jusqu'à ce que son exécution puisse être exécutée.

Emprisonner quelqu'un est coûteux, car il faut payer pour leur nourriture et leur eau, pour les gardes qui les surveillent, et des dépenses similaires, sans en retirer aucun bénéfice économique.

Pour la punition des criminels, on voyait généralement des peines comme des amendes ou des châtiments corporels pour les infractions les moins graves, l'exil pour les infractions plus graves, et l'exécution pour les infractions les plus graves.

Les prisons (ainsi que les officiers de police organisés et dédiés) sont une chose qui a plus ou moins été inventée pendant le début de l'ère victorienne alors que la population des villes explosait.

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Slavus Points 406

Eh bien, si vous ne voulez pas inventer un objet magique ayant un effet continu de suppression des emplacements de sorts (menottes de l'oubli) ou les maintient endormis, étourdis, paralysés ou autrement incapables; vous pouvez les bander les yeux et utiliser de la glu souveraine sur leurs pieds nus et le sol de la cellule. Sans utiliser d'objets magiques et sans causer de dommages permanents aux gens comme couper des langues et des doigts, votre meilleure option serait de les cagouler, car il est difficile de cibler quelque chose ou quelqu'un ou de se téléporter quelque part si vous ne pouvez pas voir, et de les bâillonner tout en faisant savoir que lorsque le bâillon est retiré pour le repas, quelqu'un est prêt avec une hache pour frapper s'ils commencent même à faire un bruit. Ils devraient également être enchaînés pour que leurs mains soient soit en poings soit incapables de bouger les bras et les doigts. Si votre groupe est vraiment créatif, vous voudrez peut-être aussi attacher leurs pieds pour empêcher les mouvements magiques avec les orteils. Imaginez une vieille bande dessinée de Hagar l'horrible où il est enchaîné en étoile sur un mur et ajoutez une cagoule et un bâillon. Je suppose que si vous voulez éviter les tracas, il suffit de rendre la cellule dans une zone morte naturelle/antinaturelle pour la magie, peut-être qu'un sort de zone antimagie permanent est lancé sur le donjon ou les cellules sont entourées de roches étrangement lumineuses tombées des cieux ou venues des profondeurs pour diminuer les énergies magiques. Ça dépend de ce qui fonctionne le mieux pour vous. Ce ne sont pas les seules solutions, seulement ce qui m'est venu à l'esprit.

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