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Le PC peut-il cibler le monstre ayant la plus haute initiative ?

Un de mes joueurs vient juste de commencer un combat (ayant la plus haute initiative globale) en disant qu'il voulait cibler le monstre ayant la plus haute initiative.

Peut-il faire ça ? N'est-ce pas du pur metagaming ?

Note : pour cette campagne, parce que nous jouons en ligne, l'ordre d'initiative est visible par tout le monde. Je sais aussi que l'alternative à cela serait de préparer son action pour le premier monstre agissant.

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Jivlain Points 2087

Vous risquez de créer une atmosphère toxique pour votre propre jeu si vous vous préoccupez de ce genre de subtilité du discours.

Vous avez établi que l'action aurait été totalement permise et légale avec une formulation légèrement différente; le joueur a été ouvert, honnête et clair avec vous à propos de celui qu'il attaquait spécifiquement, plutôt que d'être vague et de dire "J'attaque le troisième". Il vous a expliqué sa logique, ce qui est une information précieuse pour vous en tant que MJ.

Si vous êtes du genre de MJ à avertir les gens quand ils font quelque chose de stupide, ce genre d'information est important pour vous donner une chance de souligner la faiblesse de leur choix: "Boo le hamster a de loin la plus haute initiative, mais ne causera probablement pas beaucoup de dégâts car il est littéralement un hamster; Minsc le rôdeur, d'un autre côté, a un arbalète pointée vers votre tête, n'a pas attaqué et a probablement une action prête. Êtes-vous sûr de vouloir écraser son hamster?"

S'ils avaient plutôt dit explicitement "J'écrase le hamster", vous n'auriez eu aucune excuse valable pour donner ce contexte supplémentaire, ni pour vérifier leur réflexion.


Lorsqu'ils s'expriment en personnage, les joueurs passent déjà délibérément en mode "personnage" pour filtrer leur discours et éviter de faire référence aux mécaniques de jeu.

Vous risquez d'ajouter une deuxième couche de metagaming à cela, les obligeant à parler dans le personnage d'"un joueur ignorant du jeu qu'ils sont en train de jouer", chaque fois qu'ils parlent HR à propos de leurs choix de jeu.

En exigeant de vos joueurs de ne pas utiliser des termes "metagaming", vous leur demandez de se concentrer sur une préoccupation de metagaming à chaque fois qu'ils parlent; "Ce que je m'apprête à dire fait-il référence aux mécaniques de jeu ? Comment puis-je filtrer cela pour éviter de le faire ? J'ai choisi ce monstre en fonction de leur initiative, mais devrais-je trouver une autre caractéristique distinctive pour le décrire, à la place ?"

"J'attaque celui avec le moins de PV" est aussi acceptable. Bien sûr, il est plus courant de dire "celui qui est le plus blessé", qui n'est pas formulé dans le langage de mécanique de jeu metagaming, mais les deux sont acceptables.

"J'attaque celui qui est clairement le plus intelligent" et "J'attaque celui qui a le plus haut INT" sont également des formulations acceptables, où le joueur pourrait raisonnablement deviner ces informations (en combattant par exemple un magicien et une bande de mooks).


Le concept même de l'initiative est du metagaming. C'est un hack de metagaming qui permet à chacun de passer à l'attaque; l'alternative est que tout le monde se batte simultanément et que tout soit résolu à la fin.

La seule raison de penser qu'il y a un cas spécial pour cette information spécifique -- l'initiative -- est qu'ils ne devraient pas le savoir, et que l'interface utilisateur le leur montre est une mauvaise chose, qu'ils devraient faire semblant qu'elle ne le fait pas.

Si c'est le cas, vous devez le préciser aux joueurs. Parce qu'à l'heure actuelle, il est raisonnable pour eux de considérer cela comme quelque chose qu'ils et leurs personnages peuvent raisonnablement déduire du combat : certains personnages sont clairement plus capables ou mieux positionnés pour attaquer que d'autres.

Je serais plutôt enclin à aller dans l'autre sens; à modifier vos propres attentes selon lesquelles l'initiative pourrait être quelque chose dont les personnages seraient ignorants, et à la traiter vous-même comme une information évidente pour eux.

18voto

jokoon Points 203

C'est du métagaming; cependant, il existe différentes façons dont il peut le formuler.

Par exemple, vous mentionnez l'action prête. Au lieu de dire "Je cible le monstre avec la plus haute initiative", il pourrait dire "Je prépare une attaque contre le premier monstre qui agit".

Évidemment, cela dépend entièrement de votre groupe de jeu. Comment voyez-vous le métagaming; quelque chose à éviter à tout prix ou juste une partie du jeu?

À ma table, j'essaie d'écarter les joueurs du métagaming et s'ils me demandaient quel monstre était le prochain (surtout au premier tour de combat), je répondrais simplement "Vous ne savez pas".

8voto

Szega Points 59906

Comme vous le souhaitez

Il n'y a pas de règle exacte à ce sujet et donc une décision doit être prise par le MJ. Vous pouvez rationaliser tout ce que vous voulez permettre. Vous pouvez déclarer qu'il peut voir quel ennemi est plus prêt au combat ou les voir atteindre leurs armes. Ou vous pouvez demander un jet approprié, probablement Sagesse(Perception).

Dans votre situation, vous devez également demander :

Pouvez-vous le nier?

Le joueur peut déjà voir l'ordre d'initiative et il peut dire soit "Je cible celui avec une initiative plus élevée" ou "Je cible ce bandit". Vous ne pourrez pas faire la différence. Je suggère donc soit de chercher comment cacher ces informations dans le logiciel que vous utilisez, soit de ne pas en faire tout un plat et de le permettre ouvertement.

7voto

user30493 Points 71

Les statistiques sont censées représenter la réalité du jeu

Dans de nombreux cas, cette relation est très nébuleuse et problématique. Ce n'est pas le cas ici. Votre initiative est votre niveau de préparation à agir. Si le joueur dit "je cible le monstre qui réagit le plus rapidement au début du combat", alors cela est parfaitement justifiable en jeu. Si vous utilisez une initiative cachée pendant le premier tour, vous pourriez même lui faire faire un jet de dé (ou le faire discrètement vous-même) pour voir s'il détermine correctement lequel est ce monstre. Probablement un jet d'Intuition ou de Perception, selon les circonstances.

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