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Les modifications apportées à l'Archer Arcane seraient-elles déséquilibrées ?

L'Arcane Archer semble être assez sous-performant, principalement en raison de ses utilisations limitées de la fonctionnalité Tir Arcanique. Serait-il déséquilibré d'augmenter le nombre d'utilisations par repos pour correspondre au nombre d'options de Tir Arcanique connues? La fonctionnalité ressemblerait à ceci :

Tir Arcanique
Au niveau 3, vous apprenez à libérer des effets magiques spéciaux avec certaines de vos flèches. Lorsque vous obtenez cette fonctionnalité, vous apprenez deux options de Tir Arcanique de votre choix (voir "Options de Tir Arcanique" ci-dessous).
Une fois par tour lorsque vous tirez une flèche d'un arc court ou long dans le cadre de l'action Attaque, vous pouvez appliquer l'une de vos options de Tir Arcanique à cette flèche. Vous décidez d'utiliser l'option lorsque la flèche touche une créature, sauf si l'option ne nécessite pas de jet d'attaque. Vous disposez de deux utilisations de cette capacité, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long.
Vous obtenez une option de Tir Arcanique supplémentaire de votre choix, ainsi qu'une utilisation supplémentaire de la fonctionnalité, lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe : 7ème, 10ème, 15ème et 18ème niveau. Chaque option s'améliore également lorsque vous devenez un combattant de niveau 18.

Comparé à d'autres sous-classes de choix "X parmi Y" pour le Combattant, l'Arcane Archer est le plus limitant :

  • Maître de bataille obtient 4 utilisations par repos, et possède (après Tasha's) 23 options, par rapport aux 2 utilisations par repos de l’Archer, et 8 options ; le Maître de bataille peut également augmenter les utilisations en prenant le style de combat Supérieur Technique ou le don d'Adept martial.
  • Chevalier des Runes commence avec 2 utilisations par repos, et n'a que 6 options à choisir, mais ce nombre augmente à 5 runes à utiliser, ce qui établit un précédent pour un nombre croissant d'utilisations à mesure que la classe gagne en puissance.
  • Chevalier Élémentaire commence avec 3 sorts connus (sur 14 sorts de niveau 1 dans les écoles de l'Abjuration et de l'Evocation), et 2 utilisations, mais le nombre de sorts connus et de créneaux de sorts augmente fréquemment, presque tous les deux niveaux.

Je pense qu'augmenter le nombre d'utilisations du Tir Arcanique rapprocherait au moins l'Arcane Archer de certaines des sous-classes du Combattant les plus puissantes, sans pour autant rendre cette sous-classe trop puissante.

La fonctionnalité de niveau 7 semble équilibrée, voire forte, et je ne pense pas qu'elle nécessite de changement.

La fonctionnalité de niveau 10 est faible par rapport aux autres capacités de niveau 10 du combattant, donc je propose d'ajouter la fonctionnalité de Tir en Quartier Rapproché, de la sous-classe Tireur d'élite UA :

Tir en Quartier Rapproché
Au niveau 10, vous apprenez à vous défendre en combat rapproché. Effectuer un jet d'attaque à distance alors que vous êtes à moins de 5 pieds d'un ennemi n'impose pas de désavantage à votre jet.
De plus, si vous touchez une créature à moins de 5 pieds de vous avec une attaque à distance pendant votre tour, cette créature ne peut pas prendre de réactions jusqu'à la fin de ce tour.

Cette fonctionnalité est relativement situationnelle, et ajoute un peu de défense au répertoire de l'archer arcanique sans les contraindre à choisir une flèche plutôt qu'une autre. En raison de la nature situationnelle de cette fonctionnalité, je ne crois pas qu'elle renforcerait trop la classe, mais améliorerait quand même les choses.

L'augmentation du nombre d'utilisations du Tir Arcanique rend la fonctionnalité Tir Toujours Prêt plutôt sous-performante, elle devrait donc être remplacée par une autre fonctionnalité de la sous-classe Tireur d'élite UA, Tir Rapide :

Tir Rapide
À partir du niveau 15, vous apprenez à échanger de la précision contre des attaques rapides. Si vous avez l'avantage sur une attaque d'arme contre une cible pendant votre tour, vous pouvez renoncer à cet avantage pour effectuer immédiatement une attaque d'arme supplémentaire contre la même cible en tant qu'action bonus. Vous ne pouvez pas utiliser un Tir Arcanique lors de cette attaque supplémentaire.

Cela correspond à la fonctionnalité de niveau 15 du Samouraï, et je ne pense pas qu'ajouter cette fonctionnalité à cette sous-classe soit injuste. Comme elle utilise une action bonus, elle limite la fonctionnalité à une fois par tour, et uniquement lors du tour du personnage. Ne pas autoriser un Tir Arcanique clarification que si vous divisez l'avantage sur une utilisation du Tir Arcanique, cela ne donne pas aux deux attaques le Tir Arcanique.

Je ne pense pas que la fonctionnalité de niveau 18 ait besoin de changement, car l'augmentation des utilisations du Tir Arcanique améliore la valeur des dégâts supplémentaires de 1d6 ou 2d6.

Quelles sont vos pensées? Y a-t-il un changement qui s'empile de façon agressive d'une manière que j'aurais manquée? Cela serait-il équilibré avec une seule fonctionnalité en moins?

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Trop d'utilisation de Tir des arcanes

Je pense que vous avez un certain nombre de fonctionnalités intéressantes mais vous êtes allé trop loin avec les utilisations supplémentaires

Vous obtenez une option supplémentaire de Tir des arcanes de votre choix, ainsi qu'une utilisation supplémentaire de la fonctionnalité, lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe : 7e, 10e, 15e et 18e niveau.

Cela signifie qu'au 18e niveau, vous auriez 6 utilisations de Tir des arcanes par repos, ce qui serait environ une fois par tour. Un Maître d'armes, en revanche, aurait également 6 utilisations, peut-être 7 s'ils bénéficiaient de Relentless.

La raison pour laquelle l'Archer arcanique devrait avoir moins d'utilisations que le Maître d'armes est que les capacités de l'Archer sont relativement plus puissantes.

Considérons la Flèche perçante. S'il n'y a qu'une seule cible supplémentaire, vous regardez des dégâts supplémentaires de 1d8+4d6+5 = 23,5 ou 18,8 si vous supposez un taux d'échec de 60%.

Pour comparaison, l'Attaque balayante du Maître d'armes infligerait des dégâts supplémentaires de 1d12 avec Attaque balayante. Même en supposant qu'elle touche automatiquement, c'est moins de la moitié des dégâts de la Flèche perçante.

Ou nous pourrions envisager l'Attaque feinte. Avec une chance de toucher de 65 %, l'avantage boosted la chance à 88 % pour une augmentation de 23 %. Avec une Grande épée, nous regardons 1d12 * .65 + (2d6+5) * .23 = 7 qui est toujours moins que la Flèche perçante.

Ou peut-être l'Attaque de trébuchement. Si vous touchez avec la première attaque, avez trois attaques, avec un taux d'échec de 65 %, et une grande épée, nous obtenons 1d12 + .23 * .652(2d6+5)= 10.

Augmenter les utilisations à 4 pourrait être équilibré mais le fait de dépasser largement le Maître d'armes en utilisations ne l'est pas.

Tir en espace clos
Je ne pense pas que cela déséquilibrerait la classe, bien que cela pourrait enlever de la saveur. Les combattants ont beaucoup de PV donc être en mêlée les aide à absorber les dégâts qui toucheraient sinon des membres plus fragiles. Le Tir en espace clos résoudrait le problème de combattre en mêlée pour l'Archer arcanique, ce qui signifie qu'ils voudront souvent être en mêlée pour protéger leurs compagnons. Que ce soit un problème dépend de la saveur que vous souhaitez donner à la classe.

Tir rapide
Je ne pense pas que ce soit déséquilibré mais c'est plus puissant que la fonctionnalité du 15e niveau du Maître d'armes. Ma principale préoccupation serait la synergie potentielle avec la Flèche de l'ombre. Avec le nombre d'utilisations que vous proposez, cela pourrait se traduire par presque une attaque supplémentaire complète. Avec moins d'utilisations de Tir des arcanes, cela serait plus équilibré, bien que je m'inquiéterais toujours de la synergie avec les autres membres du groupe.


Comment l'Archer arcanique pourrait être amélioré :

Je pense que vous avez de bonnes raisons de vouloir améliorer l'Archer arcanique. Même si nous considérons que les options de Tir des arcanes sont deux fois meilleures que les Manœuvres du Maître d'armes, le dé de supériorité supplémentaire change le ratio de 1:2 à 1:3. En même temps, le dé de supériorité passe de 1d8 à 1d12 ce qui se cumule avec leurs utilisations supplémentaires. Les Tirs des arcanes passent de 1d6 à 2d6 mais restent en retrait pendant une grande partie de l'intervalle et ne bénéficient pas d'utilisations supplémentaires.

En tant que tel, je pense que vous avez tout à fait raison de donner des utilisations supplémentaires de Tir des arcanes. Donner une utilisation supplémentaire au 7e niveau et encore une au 15e niveau pourrait être approprié. Une chose à considérer, cependant, est que des utilisations moins nombreuses et plus puissantes rendent plus facile le Crit surf.

Au niveau 7, je pense que l'Archer arcanique obtient une fonctionnalité significativement meilleure que le Maître d'armes et au niveau 15, la fonctionnalité est légèrement meilleure car il est plus facile d'utiliser toutes les utilisations et une utilisation supplémentaire a plus de valeur. Donner plus d'utilisations rend approprié de supprimer le Tir toujours prêt et de donner une nouvelle fonctionnalité.

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